BALL · interaktív szabálykönyv

A játék világos értelmezése egy élő játéktáblán.

\n Ez a változat egyetlen útvonalon egyesíti a szabályokat és a példákat: játéktábla, megjátszható mezők, kezdőfelállás és animált jelenetek a mozgásról, kitérésről, blokkolásról, védelemről, kézből átadásról, passzról és feloldásról. Válassz jelenetet, figyeld meg a változásokat, majd olvasd el alatta a teljes szabályt.\n

7 + 7
számozott játékos csapatonként
2 AP
körönként
1 AP = 1 EP
választható átváltás
A–M · 1–17
játéktábla-koordináták
ATK5
a labdával kezd

Mit fogsz látni?

Cél
A BALL bemutatása tömör szabályokkal, példákkal és vizuális akciósorokkal ugyanazon a játéktáblán.
Alap
Teljes szabályok, kezdőfelállás és a kezdőlap szimulátorával összhangban lévő példák.
Vizuális rendszer
Ugyanaz a csíkozott pálya, játékoskorongok és vizuális állapotok, mint a szimulátorban.
Hogyan használd?
Válassz egy jelenetet, és nézd meg az animációt. Szüneteltetheted, újraindíthatod vagy lépésenként előrehaladhatsz.

A játék magja

Alapfogalmak
Mozgás, labdabirtoklás, földre vitel, egymásra helyezés és feloldás.
Cél
Touchdown: fejezz be egy akciót az ellenfél célterületén úgy, hogy nálad van a labda.
Korlátozás
A labdabirtoklás megszerzése nem akció, hanem következmény. Az a korong, amely éppen megszerezte a labdát, abban a körben nem cselekedhet tovább, kivéve a kártyamód által engedett kivételeket.
játéktábla · vizuális példák

Játéktábla, kezdőfelállás és animált akciók

aktív jelenet: Kezdőfelállás
A játéktábla megjelenítése

Mobilon húzd vízszintesen a játéktáblát, hogy a korongokat megfelelő méretben lásd.

\n A játéktábla a szimulátor szabványos felállását mutatja: az ATK az E8, G8, I8, D7, F7, H7 és J7 mezőket; a DEF az I10, G10, E10, J11, H11, F11 és D11 mezőket foglalja el; a labda az ATK#5-nél kezd.\n
ATK
DEF
Labda
Szabályos lehetőségek
Kiválasztott célmező
Földre vitt / egymásra helyezett
teljes szabálykönyv

Játékszabályok

1. Áttekintés · cél · előkészítés

A BALL taktikai, determinisztikus és szerencse nélküli játék. A győzelem a térbeli olvasásból, az akciósorokból és az állapotkezelésből ered, nem kockadobásból vagy véletlenszerű húzásból.

  • Minden edző egy 7 játékosból álló csapatot irányít.
  • A játéktábla A–M oszlopokat és 1–17 sorokat használ.
  • Csak a csíkozott/átlós mezők játszhatók meg.
  • Touchdown akkor történik, amikor egy játékos a labda birtokában fejez be egy akciót az ellenfél célterületén.
  • A szabványos kezdőfelállásban az ATK csapat az ATK#5-nél lévő labdával kezd.
  • A kezdő edző a DEF csapattal játszik, és ő végzi az első kört.

2. A kör szerkezete · állapotok és korlátozások

Egy kör akciófázisból és feloldási fázisból áll.

  • Az akciófázisban 2 AP áll rendelkezésedre. Egy vagy több akcióra 0, 1 vagy 2 AP-t költhetsz.
  • EP mód: a feloldás előtt a fel nem használt AP egy részét vagy egészét átválthatod. Minden átváltott AP 1 EP-t ad.
  • A kör átadása előtt meg kell próbálnod feloldani a földre vitt állapotokat és a halmokat, ha létezik szabályos megoldás.
  • A földre vitt, blokkolt, védett, blokkoló vagy védő játékos nem cselekedhet.
  • Az egymásra helyezett korongok mezője lezárt: nem lehet áthaladni rajta, és nem lehet célmező.
  • Egy akció csak akkor hajtható végre, ha teljes egészében szabályosan befejezhető.
  • Csak a labdahordozó hajthat végre kézből átadást, rövid passzt vagy hosszú passzt.

3. Akciótáblázat

AkcióAP-költségEPCél
Mozgás 1 mezővel1 AP+0 EPMegmutatja a korong típusának és irányának megfelelő összes szabályos mezőt.
Mozgás 2 mezővel2 AP+0 EPEgyetlen 2 mezős akció; az X, O és # különböző lehetőségekkel rendelkezik.
Kitérés1 AP+1 EPSzabályos 2 mezős mozgás egy ellenfél mezőjére, földre vitellel és kötelező átlós kilépéssel.
Taktikai kitérés0 AP+2 EPHaladj át egy ellenfélen, fejezd be a mozgást egy üres mezőn, told el 1 mezővel átlósan, majd vidd földre.
Blokkolás1 AP+1 EPHelyezkedj egy ellenfél fölé.
Védelem1 AP+0 EPHelyezkedj egy csapattárs fölé.
Rövid passz1 AP+1 EPA fogadó legfeljebb 4 mező távolságra van, a labda pedig egy vele szomszédos üres mezőre kerül.
Hosszú passz2 AP+2 EPA labda egy megjátszható üres mezőn marad, minden csapattárstól legalább 2 mező távolságra.
Kézből átadás0 AP+0 EPEgymást követő közvetlen átadások az aktuális labdahordozótól szomszédos csapattársaknak ugyanabban a körben.
Labdabirtoklás megszerzéseNem akció+0 EPA végső állapot következménye.

AP → EP. Körkezelés, nem korongakció: az akciófázisban minden fel nem használt AP részben vagy egészben 1 EP-re váltható. Ez a döntés nem mozgásként jelenik meg a játéktáblán.

4. Mozgás játékostípus szerint

  • X: 1 vagy 2 mezőt mozog átlósan bármely irányba.
  • O: 2 mezőt mozog vízszintesen vagy függőlegesen, illetve 1 mezőt átlósan bármely irányba.
  • # (négyzet): 1 vagy 2 mezőt mozog átlósan bármely irányba, illetve 2 mezőt vízszintesen vagy függőlegesen.
  • Két különálló 1 mezős mozgás nem egyenértékű egyetlen 2 mezős akcióval.

5. Kitérés és kikényszerített labdaejtés

A kitérés egyetlen 2 mezős mozgásakciót igényel, amely egy pontosan egy ellenfél által elfoglalt mezőn ér véget.

  • Az ellenfél földre kerül.
  • A cselekvő játékosnak azonnal további 1 mezős átlós lépést kell tennie egy üres mezőre.
  • A kitérés nem szabályos, ha nincs ilyen üres átlós mező.
  • Ha az ellenfélnél volt a labda, a cselekvő játékos azonnal megszerzi a labdabirtoklást.

6. Taktikai kitérés és labdaejtés

A taktikai kitérés szintén egyetlen 2 mezős akciót igényel, de a cselekvő játékos áthalad egy ellenfélen, és egy üres mezőn fejezi be a mozgást.

  • A mozgás egy pontosan egy ellenfél által elfoglalt mezőn halad át.
  • Az edző az ellenfelet 1 mezővel átlósan az általa választott üres mezőre mozgatja.
  • Ezután, ha még nincs földre vitve, az ellenfelet 90°-kal el kell fordítani.
  • Ha az ellenfélnél volt a labda, lehetőség szerint mozgasd a labdát 1 mezővel átlósan a lökéssel ellentétes irányba.

7. Blokkolás / védelem

Ez akkor történik, amikor egy játékos legfeljebb 1 mezős mozgást egy másik játékos által elfoglalt mezőn fejez be.

  • Ha az alsó játékos ellenfél, a felső játékos blokkol.
  • Ha az alsó játékos csapattárs, a felső játékos védelmet biztosít.
  • Az alsó játékos nem cselekedhet, amíg fel nem oldják a blokkolást vagy a védelmet.
  • A felső játékos is lekötött, ezért ő sem cselekedhet.
  • Az egymásra helyezett korongok mezője lezárttá válik.
  • A blokkolás önmagában nem okoz földre vitelt.
  • Ha a felső játékos a labdahordozó mezőjén fejezi be a mozgást, azonnal megszerzi a labdabirtoklást.

8. Kézből átadás · rövid passz · hosszú passz

  • Kézből átadás: 0 AP. Minden átadás közvetlenül a labdahordozó és egy szomszédos — átlósan is szomszédos — csapattárs között történik. A korongok nem mozognak. Egy körben több kézből átadás is végrehajtható, ha minden átadás szabályos.
  • Rövid passz: 1 AP. Válassz egy szabályos fogadót, aki legfeljebb 4 mező távolságra van a passzolótól, majd helyezd a labdát egy, a fogadóval szomszédos megjátszható üres mezőre. A labda ezen a mezőn marad, jelezve az elkapás erőfeszítését; a labdabirtoklás a fogadóé.
  • Hosszú passz: 2 AP. Válassz egy megjátszható üres mezőt, amely minden csapattárstól legalább 2 mező távolságra van. A labda a kijelölt mezőn marad.

9. A labdabirtoklás megszerzése

  • A labdabirtoklás megszerzése nem kerül AP-ba.
  • Ha egy játékos egy akciót olyan mezőn fejez be, amelyet a labda teljesen vagy részben elfoglal, megszerzi a labdabirtoklást.
  • Az a 2 mezős mozgás, amely csak átugorja a labda köztes mezőjét, nem szerzi meg a labdabirtoklást.
  • Miután egy játékos akcióval megszerezte a labdabirtoklást, a következő körig nem hajthat végre további akciókat, kivéve a kártyamód által engedett kivételt.

10. Feloldási fázis

  • Földre vitt játékos felállítása: mozgasd a játékost 1 mezővel átlósan egy üres mezőre. Ha nincs ilyen mező, abban a körben nem állhat fel.
  • Blokkolás / védelem feloldása: a felső játékost irányító edző mindkét érintett játékost 1 mezővel átlósan üres mezőkre mozgatja.
  • Ha bármelyik mozgás nem fejezhető be, nincs szabályos feloldás.
  • Az alsó játékos megtartja az egymásra helyezés előtti állapotát és irányát.
  • Ha bármelyik játékosnál volt a labda, a feloldást végző edző dönti el, kinél marad a labdabirtoklás.
  • Egy halom nem oldható fel abban a körben, amelyben létrejött; a felső játékost irányító edző következő körében kell feloldani.

11. Kártyamód

A kártyamód nem helyettesíti, hanem kibővíti a normál akciókat.

  • Minden edző 0 EP-vel kezd.
  • Az EP az elvégzett akció alapján, a hivatalos játéktáblázat szerint szerezhető.
  • Fel nem használt AP-t is átválthatsz: minden átváltott AP 1 EP-t ad.
  • Az átváltás választható, teljes vagy részleges lehet. Az akciófázisban kell bejelenteni.
  • A fel nem használt és át nem váltott AP a kör végén elveszik.
  • Ugyanabban a körben szerezhetsz és költhetsz EP-t.
  • A labdabirtoklás megszerzése utáni korlátozás érvényben marad, kivéve, ha egy kártya különleges akcióval engedélyezi a játékos további cselekvését.
  • Különleges akciók csak a saját köröd akciófázisában hajthatók végre.

12. Szimulátorkonvenciók

  • Szokásos folyamat: válaszd ki a játékost, majd az akciót, végül a célmezőt.
  • Az elfordított korong földre vitelt jelez.
  • Az egymásra helyezett korongok blokkolást vagy védelmet jelentenek.
  • Labda egy korongon: labdabirtoklás. Labda egy mezőn: szabad labda.
  • Az ESC megszakítja a folyamatban lévő akciót a játékállapot megváltoztatása nélkül.
  • A körjelző megkülönbözteti a DEF és az ATK csapatot.
gyors pontosítások

Alapvető GYIK

Passzolható a labda labdabirtoklás nélkül?

Nem. Minden passztípushoz a cselekvő játékosnak kell lennie a labdahordozónak.

Cselekedhet földre vitt vagy egymásra helyezett korong?

Nem. A földre vitt, blokkolt, védett, blokkoló és védő állapot inaktívvá teszi a játékost.

A blokkolás földre viszi a játékost?

Nem. A blokkolás mozgásképtelenné tesz és lezárja a mezőt, de önmagában nem fordítja el az alsó játékost.

Feloldható egy halom abban a körben, amelyben létrejött?

Nem. A feloldás a felső játékost irányító edző következő körére halasztódik.

Eltehetem az AP-t egy későbbi körre?

Nem. EP módban az akciófázisban minden fel nem használt AP-t 1 EP-re válthatsz. Ha sem el nem költöd, sem át nem váltod, a kör végén elveszik.

AP-ba kerül a labda megszerzése?

Nem. Soha. A labdabirtoklás megszerzése következmény, nem akció.

Két 1 mezős mozgás egyenértékű egyetlen 2 mezős akcióval?

Nem. Ezek külön akciók, és nem váltják ki azokat a szabályokat, amelyek egyetlen 2 mezős akciót követelnek.