BALL · interaktiv regelbok

Fullstendig og interaktiv regelbok for BALL.

Denne versjonen samler reglene og eksemplene i én sammenhengende gjennomgang: spillebrettet, spillbare felt, startoppstillingen og animerte scener for bevegelse, unnvikelse, blokkering, beskyttelse, Hand-off, pasning og frigjøring. Velg en scene, se hva som endres, og les deretter hele regelen nedenfor.

7 + 7
nummererte brikker per lag
2 AP
pr. tur
1 AP = 1 EP
valgfri konvertering
A–M · 1–17
spillebrettkoordinater
ATK X5
starter med ballen

Dette vil du se

Formål
Forklar BALL gjennom korte regler, eksempler og visuelle sekvenser på det samme spillebrettet.
Grunnlag
Fullstendige regler, startoppsett og eksempler som stemmer overens med simulatoren på forsiden.
Visuelt system
Det samme skraverte spillebrettet, de samme brikkene og de samme visuelle tilstandene som i simulatoren.
Bruk
Velg en scene, og se animationen. Du kan sette på pause, genstarte eller gå frem trinn for trinn.

Spillets kjerne

Grunnideer
Bevegelse, ballbesittelse, velting, stabel og frigjøring.
Mål
Touchdown: avslutt en handling i motstanderens end zone mens brikken har ballbesittelse.
Begrensning
Å få ballbesittelse er ikke en handling, men en konsekvens. En brikke som plukker opp en løs ball eller får den gjennom Fumble, kan ikke starte en ny handling i samme tur. Mottakeren av en Hand-off kan derimot fortsette å handle.
spillebrett · visuelle eksempler

Spillebrett, startoppsett og animerte handlinger

aktiv scene: Startoppsett
Visualisering av spillebrettet

På mobil sveiper du vannrett over spillebrettet for å se det med riktig brikkestørrelse.

Spillebrettet viser simulatorens standardoppstilling: ATK står på 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H og 7J; DEF på 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F og 11D; ballen starter hos ATK X5.
ATK
DEF
Ball
Juridiske muligheter
Valgt målfelt
Veltet / i stabel
fullstendig regelbok

Spilleregler

1. Oversikt · mål · startoppsett

BALL er et taktisk, deterministisk spill uten tilfeldigheter. Seieren avhenger av å lese den romlige posisjonen, bygge handlingssekvenser og håndtere tilstander, ikke av kast eller tilfeldige korttrekninger.

  • Hver trener styrer et lag med 7 brikker.
  • Spillebrettet bruker kolonnene A–M og radene 1–17.
  • Bare de stripete, diagonale feltene er spillbare.
  • Et touchdown oppstår når en brikke avslutter en handling i motstanderens end zone med ballbesittelse.
  • I standardoppstillingen starter ATK-laget med ballen på ATK X5.
  • Treneren som begynner, spiller som DEF og tar den første turen.

2. Turstruktur · tilstander og begrensninger

En tur består av en handlingsfase og en frigjøringsfase.

  • I handlingsfasen har du 2 AP. Du kan bruke 0, 1 eller 2, fordelt på én eller flere handlinger.
  • EP-modus: før du går videre til frigjøringsfasen, kan du omgjøre alle eller noen av de ubrukte AP-ene. Hvert omgjorte AP gir 1 EP.
  • Løs, i den rekkefølgen du velger, hver obligatoriske oppgave i denne frigjøringsfasen som har en lovlig løsning.
  • En inaktiv brikke kan ikke handle, inngå i et Hand-off-nettverk, motta en pasning eller være mellomfeltet som passeres i en vanlig bevegelse.
  • Et felt med en stabel er stengt: Det kan ikke passeres og kan ikke ta imot en ny brikke.
  • Hvis en handling ikke kan gjennomføres lovlig, kan den ikke utføres.
  • Bare ballføreren kan innlede en Hand-off, Kort pasning eller Lang pasning.

3. Handlingstabell

HandlingAP-kostnadEPFormål
Flyt 1 felt1 AP+0 EPViser hvert lovlig felt for brikkens type og orientering.
Flyt 2 felt2 AP+0 EPÉn handling over to felt; mulighetene er forskjellige for X-, O- og □-brikker.
Unnvikelse1 AP+1 EPBrikken utfører en lovlig bevegelse på 2 felt og ender på feltet som er opptatt av én aktiv motstanderbrikke. Motstanderbrikken veltes på sitt eget felt. Den aktive brikken må straks gå ett felt diagonalt ut til et tomt skravert felt.
Taktisk unnvikelse0 AP+2 EPBrikken utfører en rute på to diagonale trinn og passerer over én aktiv motstanderbrikke på mellomfeltet. Den avslutter på et tomt skravert felt. Treneren som kontrollerer den aktive brikken, flytter motstanderens brikke ett diagonalt trinn til et lovlig felt som ikke er landingsfeltet. Motstanderbrikken veltes på det nye feltet.
Blokkering1 AP+1 EPStabling oppå en motstanders brikke.
Beskyttelse1 AP+0 EPStabling oppå en alliert brikke.
Kort pasning1 AP+1 EPKort pasning: egen aktiv brikke som mottaker høyst 4 felt fra ballføreren; ballen ligger løs på et tomt skravert felt ved siden av mottakerbrikken.
Lang pasning2 AP+2 EPLang pasning: tomt skravert felt minst 2 felt fra alle egne brikker.
Hand-off0 AP+0 EPHand-off: Den nye ballføreren kan være en hvilken som helst egen aktiv brikke i det sammenhengende nettverket og kan fortsette å handle.
Overtag ballbesittelsenIkke en handling+0 EPEn konsekvens av sluttilstanden.

AP → EP.Turstyring, ikke en brikkehandling: I handlingsfasen kan du omgjøre hvert ubrukt AP til 1 EP, helt eller delvis. Denne beslutningen vises ikke som et trekk på spillebrettet.

4. Bevegelse etter spillertype

  • X: flytter 1 eller 2 felt diagonalt i en vilkårlig retning.
  • O: flytter 2 felt vannrett eller loddrett eller 1 felt diagonalt i en vilkårlig retning.
  • (firkantet brikke): kan bevege seg 1 eller 2 felt diagonalt i hvilken som helst retning, eller 2 felt vannrett eller loddrett.
  • To separate bevegelser på 1 felt svarer ikke til én handling på 2 felt.

5. Unnvikelse og tvungen Fumble

Brikken utfører en lovlig bevegelse på 2 felt og ender på feltet som er opptatt av én aktiv motstanderbrikke.

  • Motstanderbrikken veltes på sitt eget felt.
  • Den aktive brikken må straks gå ett felt diagonalt ut til et tomt skravert felt.
  • Uten et lovlig utgangsfelt kan Unnvikelsen ikke innledes.
  • Hvis motstanderbrikken hadde ballen, overtar den aktive brikken ballbesittelsen: tvungen Fumble.

6. Taktisk unnvikelse og Fumble

Brikken utfører en rute på to diagonale trinn og passerer over én aktiv motstanderbrikke på mellomfeltet. Den avslutter på et tomt skravert felt.

  • Brikken utfører en rute på to diagonale trinn og passerer over én aktiv motstanderbrikke på mellomfeltet.
  • Treneren som kontrollerer den aktive brikken, flytter motstanderens brikke ett diagonalt trinn til et lovlig felt som ikke er landingsfeltet.
  • Motstanderbrikken veltes på det nye feltet.
  • Hvis motstanderens brikke hadde ballen, flytter treneren som kontrollerer den aktive brikken ballen ett diagonalt trinn i motsatt retning av skyvet; hvis målfeltet ikke er lovlig, blir ballen liggende fri på motstanderbrikkens opprinnelige felt.

7. Blokkering / Beskyttelse

En stabel oppstår når en brikke avslutter en bevegelse på høyst ett felt på et felt som allerede er opptatt av en annen brikke.

  • Er den nederste brikken en motstander, blokkerer den øverste brikken den.
  • Er den nederste brikken din egen, beskytter den øverste brikken den.
  • Den nederste brikken kan ikke handle, før den frigjøres eller ikke lenger er beskyttet.
  • Den øverste brikken er bundet og kan heller ikke handle.
  • Et felt med en stabel stenges.
  • Blokkering medfører ikke i seg selv VELTING.
  • Hvis den øverste brikken avslutter på ballføreren, overtar den straks ballbesittelsen.

8. Hand-off · Kort pasning · Lang pasning

  • Hand-off:Finn det sammenhengende nettverket av egne aktive brikker som er koblet til ballføreren gjennom tilstøtende felt. Velg en hvilken som helst brikke i nettverket som ny ballfører. Brikkene flyttes ikke. Mottakeren kan fortsette å handle normalt.
  • Kort pasning:Velg en egen aktiv brikke som ligger høyst 4 felt fra ballføreren, målt langs den korteste veien mellom skraverte felt. Plasser deretter ballen løs på et tomt skravert felt ved siden av mottakerbrikken. Mottakerbrikken får ennå ikke ballbesittelse.
  • Lang pasning:Plasser ballen løs på et hvilket som helst tomt skravert felt som ligger minst 2 felt fra alle dine egne brikker, målt langs den korteste veien mellom skraverte felt.

9. Overtagelse av ballen

  • At overta ballbesittelsen koster ingen AP.
  • Når en brikke avslutter en handling på feltet med den løse ballen, får den ballbesittelse uten ekstra kostnad.
  • Den løse ballen passeres; den blir liggende i feltet sitt og gir ikke ballbesittelse.
  • En brikke som plukker opp en løs ball eller får ballen gjennom en Fumble, kan ikke innlede en ny vanlig handling i samme tur.

10. Frigjøringsfase

  • Reise en veltet brikke:Velg et tomt skravert felt som ligger diagonalt inntil brikken. Flytt brikken til dette feltet. Gjør den aktiv igjen. Hvis det ikke finnes et lovlig målfelt, forblir brikken veltet og utgjør ikke en obligatorisk oppgave i denne turen.
  • Frigjøre en stabel / oppheve beskyttelse:Stabel: flytt den øverste og nederste brikken til to forskjellige tomme skraverte felt som ligger diagonalt inntil stabelen.
  • Hvis en av de to bevegelsene ikke kan gjennomføres, finnes det ingen lovlig frigjøring.
  • Den nederste brikken går tilbake til tilstanden den hadde før stabelen ble dannet.
  • Hvis den øverste brikken i stabelen har ballbesittelsen, velger treneren som frigjør stabelen, hvilken av de to brikkene som beholder ballbesittelsen.
  • En stabel som opprettes i den aktuelle turen, løses aldri i samme tur. Bare treneren som styrer den øverste brikken, kan frigjøre stabelen i en senere frigjøringsfase.

11. Kortmodus

Kortmodusen erstatter ikke vanlige handlinger; den utvider dem.

  • Hver trener starter med 0 EP.
  • EP opptjenes etter handlingen som ble utført, i samsvar med spillets offisielle tabell.
  • Du kan også omgjøre ubrukte AP: 1 omgjort AP gir 1 EP.
  • Konverteringen er valgfri og kan være fullstendig eller delvis. Den må erklæres i handlingsfasen.
  • AP som du verken bruker eller konverterer, går tapt når turen slutter.
  • Du kan tjene og bruke EP i samme tur.
  • Begrensningen etter å ha fått ballbesittelse gjelder fortsatt, med mindre et kort lar brikken handle gjennom en særskilt handling.
  • Spesialhandlinger kan bare utføres i din egen tur og i handlingsfasen.

12. Konvensjoner i simulatoren

  • Vanligvis forløb: velg brikke, deretter handling og til sidst målfelt.
  • En roteret brikke angir en VELTING.
  • Brikker i en stabel viser blokkering eller beskyttelse.
  • Ball på en brikke: ballbesittelse. Ball på et felt: løs ball.
  • ESC annullerer en pågående handling uten å endre spillets tilstand.
  • Turindikatoren skiller mellom DEF og ATK.
raske afklaringer

VIKTIGE ofte stilte spørsmål

Kan ballen passes uten ballbesittelse?

Nei. Alle former for pasning krever at brikken som innleder handlingen, er ballføreren.

Kan en veltet brikke eller en brikke i en stabel handle?

Nei. Tilstandene veltet, blokkert, beskyttet, blokkerende og beskyttende gjør brikken inaktiv.

Velter en Blokkering en spiller?

Nei. Blokkering immobiliserer og lukker feltet, men roterer ikke i seg selv den nederste brikken.

Kan en stabel frigjøres i samme tur som den opprettes?

En stabel som opprettes i den aktuelle turen, løses aldri i samme tur. Bare treneren som styrer den øverste brikken, kan frigjøre stabelen i en senere frigjøringsfase.

Kan jeg lagre AP til en annen tur?

Nei. I EP-tilstand kan du konvertere hvert ubrukt AP til 1 EP i handlingsfasen. Hvis du verken bruker eller konverterer det, går det tapt når turen slutter.

Koster det AP at ta ballen?

Nei. Aldri. At overta ballbesittelsen er en konsekvens, ikke en handling.

Svarer to bevegelser på 1 felt til én handling på 2 felt?

Nei. De er separate handlinger og utløser ikke regler som krever én handling på 2 felt.