BALL · interaktiv regelbok

En tydelig oversikt over spillet på et aktivt spillebrett.

Denne versjon samler regler og eksempler i ett forløb: spillebrett, spillbare felt, startoppsett og animerte scener for bevegelse, unnvikelse, blokkering, beskyttelse, Hand-off, pasning og frigjøring. Velg en scene, se hva som endrer seg, og LES hele regelen nedenfor.

7 + 7
nummererte spillere per lag
2 AP
pr. tur
1 AP = 1 EP
valgfri konvertering
A–M · 1–17
spillebrettkoordinater
ATK5
starter med ballen

Det vil du se

Formål
Forklar BALL gjennom korte regler, eksempler og visuelle sekvenser på den samme spillebrett.
Grunnlag
Fullstendige regler, startoppsett og eksempler som stemmer overens med simulatoren på forsiden.
Visuelt system
Det samme skraverte spillefelt, de samme brikker og visuelle tilstander som i simulatoren.
Slik brukes det
Velg en scene, og se animationen. Du kan sette på pause, genstarte eller gå frem trinn for trinn.

Spillets kjerne

Grunnideer
Bevegelse, ballbesittelse, VELTING, stabling og frigjøring.
Mål
Touchdown: avslutt en handling i motstanderens end sone, mens brikken har ballen.
Begrensning
At overta ballbesittelsen er ikke en handling, men en konsekvens. En brikke som netop har tatt ballen, må ikke fortsette å handle i den tur, med mindre en unntak i korttilstanden tillater det.
spillebrett · visuelle eksempler

Spillebrett, startoppsett og animerte handlinger

aktiv scene: Startoppsett
Visualisering av spillebrettet

På mobil må du stryge vannrett over spillebrettet for å vise den med riktig brikstørrelse.

Spillebrettet viser simulatorens standardopstilling: ATK står på E8, G8, I8, D7, F7, H7 og J7; DEF står på I10, G10, E10, J11, H11, F11 og D11; ballen starter hos ATK#5.
ATK
DEF
Ball
Juridiske muligheter
Valgt målfelt
Veltet / stablet
fullstendig regelbok

Spilleregler

1. Oversikt · mål · startoppsett

BALL er et taktisk og deterministisk spill uten tilfeldigheter. Seieren kommer fra romlig lesning, handlingssekvenser og tilstandsstyring, ikke fra terningkast eller tilfeldige trekk.

  • Hver trener styrer et lag med 7 spillere.
  • Spillebrettet bruker kolonnene A–M og radene 1–17.
  • Bare skraverte/diagonale felt kan brukes.
  • Et touchdown oppstår når en spiller avslutter en handling i motstanderens end sone med ballbesittelse.
  • I standardopstillingen starter ATK-laget med ballen hos ATK#5.
  • Starttreneren spiller som DEF og tar den første turen.

2. Turstruktur · tilstander og begrensninger

En tur har en handlingsfase og en frigjøringsfase.

  • I handlingsfasen har du 2 AP. Du må bruke 0, 1 eller 2 på en eller flere handlinger.
  • EP-tilstand: før du går videre til frigjøring, må du konvertere alle eller en del av dine ubrukte AP. Hvert konverteret AP gir 1 EP.
  • Før turen gis videre, må du forsøke å løse veltinger og stabler når en lovlig løsning finnes.
  • En veltet, blokkert, beskyttet, blokkerende eller beskyttende spiller kan ikke handle.
  • Et stablet felt er stengt: Det kan ikke passeres eller brukes som slutdestination.
  • En handling må ikke utføres, med mindre den kan gjennomføres lovlig.
  • Bare ballføreren må utføre en Hand-off, kort pasning eller lang pasning.

3. Handlingstabel

HandlingAP-kostnadEPFormål
Flyt 1 felt1 AP+0 EPViser hvert lovlig felt for brikkens type og orientering.
Flyt 2 felt2 AP+0 EPÉn handling på 2 felt; X, O og # har forskjellige muligheter.
Unnvikelse1 AP+1 EPEn lovlig bevegelse på 2 felt inn på en motstander, VELTING og obligatorisk diagonal utgangsfelt.
Taktisk unnvikelse0 AP+2 EPPassér over en motstander, avslutt på et tomt felt, skyv motstanderen 1 felt diagonalt, og velt vedkommende.
Blokkering1 AP+1 EPStabl på en motstander.
Beskyt1 AP+0 EPStabl på en holdkammerat.
Kort pasning1 AP+1 EPMottar innen avstand 4 og ballen plassert på et tilstøtende tomt felt.
Lang pasning2 AP+2 EPBallen blir på et spilbart tomt felt minst 2 felt fra hver holdkammerat.
Hand-off0 AP+0 EPFlere direkte overleveringer i trekk fra den gjeldende ballfører til tilstøtende holdkammerater i samme tur.
Overtag ballbesittelsenIkke en handling+0 EPEn konsekvens av sluttilstanden.

AP → EP.Turstyring, ikke en brikhandling: I handlingsfasen kan hvert ubrukt AP konverteres til 1 EP, delvis eller fullstendig, før frigjøringsfasen begynner.

4. Bevegelse etter spillertype

  • X: flytter 1 eller 2 felt diagonalt i en vilkårlig retning.
  • O: flytter 2 felt vannrett eller loddrett eller 1 felt diagonalt i en vilkårlig retning.
  • # (rute): flytter 1 eller 2 felt diagonalt i en vilkårlig retning eller 2 felt vannrett eller loddrett.
  • To separate bevegelser på 1 felt svarer ikke til én handling på 2 felt.

5. Unnvikelse og tvungen Fumble

En unnvikelse krever én bevegelseshandling på 2 felt som ender på et felt opptatt av presis én motstander.

  • Motstanderen veltes.
  • Den handlende brikke skal straks ta et ekstra diagonalt trinn på 1 felt til et tomt felt.
  • Unnvikelsen er ikke lovlig hvis det ikke finnes et slikt tomt diagonalt felt.
  • Hvis motstanderen hadde ballen, overtar den handlende spiller straks ballbesittelsen.

6. Taktisk unnvikelse og Fumble

En taktisk unnvikelse krever også én handling på 2 felt, men den handlende spiller passerer over en motstander og ender på et tomt felt.

  • Bevegelsen passerer over et felt som bare er opptatt av én motstander.
  • Treneren flytter den motstander 1 felt diagonalt til et tomt felt etter eget valg.
  • Deretter roteres motstanderen 90°, med mindre den allerede er veltet.
  • Hvis motstanderen hadde ballen, flyttes ballen om mulig 1 diagonalt felt i motsatt retning av skyvet.

7. Blokkering / Beskyttelse

Dette skjer når en brikke avslutter en bevegelse på høyst 1 felt på et felt som er opptatt av en annen brikke.

  • Hvis den nederste spiller er en motstander, blokkerer den øverste spiller.
  • Hvis den nederste spiller er en holdkammerat, beskytter den øverste spiller.
  • Den nederste brikken kan ikke handle, før den frigjøres eller ikke lenger er beskyttet.
  • Den øverste brikken er bundet og kan heller ikke handle.
  • Feltet med stabelen blir stengt.
  • Blokkering medfører ikke i seg selv VELTING.
  • Hvis den øverste spiller avslutter på ballføreren, overtar den spiller straks ballbesittelsen.

8. Hand-off · Kort pasning · Lang pasning

  • Hand-off: 0 AP. Hver overføring utføres direkte mellom ballføreren og en holdkammerat på et tilstøtende felt, også diagonalt. Brikkene flyttes ikke. Det må utføres mer enn én Hand-off i turen når hver overføring er lovlig.
  • Kort pasning: 1 AP. Velg en gyldig mottar høyst 4 felt fra pasningsspilleren, og plasser ballen på et spilbart tomt felt ved siden av mottakeren. Ballen blir på feltet for å representere mottaket; ballbesittelsen tilhører mottakeren.
  • Lang pasning: 2 AP. Velg et spilbart tomt felt minst 2 felt fra hver holdkammerat. Ballen blir på det valgte feltet.

9. Overtagelse av ballen

  • At overta ballbesittelsen koster ingen AP.
  • Når en brikke avslutter en handling på et felt som helt eller delvis er opptatt av ballen, overtar den brikke ballbesittelsen.
  • En bevegelse på 2 felt som bare springer over ballens mellomliggende felt, gir ikke ballbesittelse.
  • Etter å ha oppnådd ballbesittelse gjennom en handling må en spiller ikke utføre flere handlinger før neste tur, med mindre en unntak i korttilstanden tillater det.

10. Frigjøringsfase

  • Reis en veltet spiller opp: flyt den spiller 1 felt diagonalt til et tomt felt. Hvis ingenting finnes, kan spilleren ikke rejse seg i den tur.
  • Frigjør / opphev beskyttelse: treneren som styrer den øverste spiller, flytter begge involverte spillere 1 felt diagonalt til tomme felt.
  • Hvis en av bevegelsene ikke kan gjennomføres, finnes Det finnes ingen lovlig frigjøring.
  • Den nederste brikken beholder den tilstand/orientering, den hadde før stabelen.
  • Hvis en av spillerne hadde ballen, velger den frigørende trener hvem som beholder ballbesittelsen.
  • Du må ikke Frigjøre en stabel i turen der den ble opprettet; det skal ske i den neste tur for treneren hvis brikke ligger øverst.

11. Korttilstand

Korttilstanden erstatter ikke normale handlinger; den udvider dem.

  • Hver trener starter med 0 EP.
  • EP opptjenes etter den udførte handling i henhold til den offisielle spiltabel.
  • Du kan også konvertere ubrukte AP: Hvert konverteret AP gir 1 EP.
  • Konvertering er valgfri og kan være fullstendig eller delvis. Den skal erklæres i handlingsfasen.
  • AP som du verken bruker eller konverterer, går tapt når turen slutter.
  • Du kan optjene og bruke EP i samme tur.
  • Begrensningen etter å ha oppnådd ballbesittelse gjelder fortsatt, med mindre et kort tillater brikken at handle gjennom en særskilt handling.
  • Specialhandlinger må bare utføres i din egen tur og innen handlingsfasen.

12. Simulatorens konventioner

  • Vanligvis forløb: velg brikke, deretter handling og til sidst målfelt.
  • En roteret brikke angir en VELTING.
  • Stablede brikker representerer blokkering eller beskyttelse.
  • Ball på en brikke: ballbesittelse. Ball på et felt: løs ball.
  • ESC annullerer en pågående handling uten å endre spillets tilstand.
  • Turindikatoren skelner mellom DEF og ATK.
raske afklaringer

VIKTIGE ofte stilte spørsmål

Kan ballen afleveres uten ballbesittelse?

Nei. Alle former for pasning krever at den handlende spiller er ballføreren.

Må en veltet eller stablet brikke handle?

Nei. Tilstandene veltet, blokkert, beskyttet, blokkerende og beskyttende gjør spilleren inaktiv.

Velter en Blokkering en spiller?

Nei. Blokkering immobiliserer og lukker feltet, men roterer ikke i seg selv den nederste brikken.

Må en stabel frigjøres i turen der den opprettes?

Nei. Avgjørelsen utsettes til neste tur for treneren hvis brikke ligger øverst.

Kan jeg lagre AP til en annen tur?

Nei. I EP-tilstand kan du konvertere hvert ubrukt AP til 1 EP i handlingsfasen. Hvis du verken bruker eller konverterer det, går det tapt når turen slutter.

Koster det AP at ta ballen?

Nei. Aldri. At overta ballbesittelsen er en konsekvens, ikke en handling.

Svarer to bevegelser på 1 felt til én handling på 2 felt?

Nei. De er separate handlinger og utløser ikke regler som krever én handling på 2 felt.