BALL · interaktiv regelbok

BALL:s fullständiga interaktiva regelbok.

Denna version samlar reglerna och exemplen i ett enda flöde: spelplan, spelbara rutor, startuppställning och animerade scener för förflyttning, undanmanöver, blockering, skydd, Hand-off, passning och frigöring. Välj en scen, se vad som förändras och läs hela regeln nedanför.

7 + 7
numrerade spelpjäser per lag
2 PA
per tur
1 PA = 1 PE
valfri omvandling
A–M · 1–17
spelplanskoordinater
ATK X5
börjar med bollen

Det här kommer du att se

Syfte
Förklara BALL genom kortfattade regler, exempel och visuella sekvenser på samma spelplan.
Grund
Fullständiga regler, startuppställning och exempel som överensstämmer med simulatorn på startsidan.
Visuellt system
Samma skrafferade plan, samma spelpjäser och samma visuella tillstånd som i simulatorn.
Så används det
Välj en scen och se animationen. Du kan pausa, starta om eller gå framåt steg för steg.

Spelets kärna

Grundidéer
Förflyttning, bollinnehav, nedslagning, stapling och frigöring.
Mål
Touchdown: avsluta en handling i motståndarens målzon medan spelpjäsen har bollen.
Begränsning
Att ta bollinnehav är inte en handling utan en följd. En spelpjäs som tar en fri boll eller får den genom Fumble får inte inleda ytterligare en handling under turen. Mottagaren av en Hand-off får däremot fortsätta agera.
spelplan · visuella exempel

Spelplan, startuppställning och animerade handlingar

aktiv scen: Startuppställning
Visualisering av spelplanen

Svep vågrätt över spelplanen på mobilen för att visa den med rätt storlek på spelpjäserna.

Spelplanen visar simulatorns standarduppställning: ATK står på 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H och 7J; DEF står på 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F och 11D; bollen börjar på ATK X5.
ATK
DEF
Boll
Juridiska alternativ
Vald destination
Nedslagen/staplad
fullständig regelbok

Spelregler

1. Översikt · mål · uppställning

BALL är ett taktiskt och deterministiskt spel utan slump. Segern kommer från rumslig läsning, handlingssekvenser och tillståndshantering, inte från tärningsslag eller slumpmässiga drag.

  • Varje tränare styr ett lag med 7 spelpjäser.
  • Spelplanen använder kolumnerna A–M och raderna 1–17.
  • Endast skrafferade/diagonala rutor är spelbara.
  • En touchdown sker när en spelpjäs avslutar en handling i motståndarens end zone med bollinnehav.
  • I standarduppställningen börjar ATK-laget med bollen på ATK X5.
  • Den startande tränaren spelar som DEF och tar den första turen.

2. Turstruktur · tillstånd och begränsningar

En tur har en handlingsfas och en frigöringsfas.

  • Under handlingsfasen har du 2 PA. Du får använda 0, 1 eller 2 på en eller flera handlingar.
  • PE-läge: innan du går vidare till frigöring får du omvandla alla eller en del av dina oanvända PA. Varje omvandlat PA ger 1 PE.
  • Lös i valfri ordning varje obligatorisk uppgift i denna frigöringsfas som har en giltig lösning.
  • En inaktiv spelpjäs får inte agera, ingå i en Hand-off, ta emot en passning eller passeras av en vanlig förflyttning.
  • En staplad ruta är stängd: den får inte passeras och ingen ytterligare spelpjäs får placeras där.
  • En handling får inte utföras om den inte kan slutföras på ett giltigt sätt.
  • Endast bollhållaren får inleda en Hand-off, Kort passning eller Lång passning.

3. Handlingstabell

HandlingPA-kostnadPESyfte
Flytta 1 ruta1 PA+0 PEVisar varje tillåten ruta för spelpjäsens typ och orientering.
Flytta 2 rutor2 PA+0 PEEn enda handling på två rutor; X, O och □ har olika möjligheter.
Undanmanöver1 PA+1 PESpelpjäsen följer en giltig väg för en förflyttning på 2 rutor och avslutar på rutan som upptas av en enda aktiv motståndarpjäs. Motståndarens spelpjäs slås ned i sin ruta. Den aktiva spelpjäsen måste omedelbart gå ut en diagonal ruta till en tom skrafferad ruta.
Taktisk undanmanöver0 PA+2 PESpelpjäsen följer en diagonal väg i två steg och passerar över en enda aktiv motståndarpjäs i mellanrutan. Den avslutar i en tom skrafferad ruta. Tränaren som kontrollerar den aktiva spelpjäsen flyttar motståndarens spelpjäs ett diagonalt steg till en giltig ruta som inte är landningsrutan. Motståndarens spelpjäs slås ned i den nya rutan.
Blockering1 PA+1 PEStapling på en motståndarpjäs.
Skydda1 PA+0 PEStapling på en allierad pjäs.
Kort passning1 PA+1 PEKort passning: aktiv egen spelpjäs som mottagare högst 4 rutor från bollhållaren; bollen ligger fri i en tom skrafferad ruta intill den mottagande spelpjäsen.
Lång passning2 PA+2 PELång passning: tom skrafferad ruta minst 2 rutor från alla egna spelpjäser.
Hand-off0 PA+0 PEHand-off: Den nya bollhållaren kan vara valfri aktiv egen spelpjäs i det sammanhängande nätverket och får fortsätta agera.
Ta bollinnehavInte en handling+0 PEEn följd av sluttillståndet.

PA → PE. Turhantering, inte en spelpjäs handling: under handlingsfasen får varje oanvänt PA helt eller delvis omvandlas till 1 PE. Beslutet visas inte som en förflyttning på spelplanen.

4. Förflyttning efter typ av spelpjäs

  • X: flyttar 1 eller 2 rutor diagonalt i valfri riktning.
  • O: flyttar 2 rutor horisontellt eller vertikalt, eller 1 ruta diagonalt i valfri riktning.
  • (fyrkant): flyttar 1 eller 2 rutor diagonalt i valfri riktning, eller 2 rutor horisontellt eller vertikalt.
  • Två separata förflyttningar på 1 ruta motsvarar inte en enda handling på 2 rutor.

5. Undanmanöver och framtvingad Fumble

Spelpjäsen följer en giltig väg för en förflyttning på 2 rutor och avslutar på rutan som upptas av en enda aktiv motståndarpjäs.

  • Motståndarens spelpjäs slås ned i sin ruta.
  • Den aktiva spelpjäsen måste omedelbart gå ut en diagonal ruta till en tom skrafferad ruta.
  • Utan en giltig utgång får Undanmanövern inte inledas.
  • Om motståndarens spelpjäs hade bollen tar den aktiva spelpjäsen över bollinnehavet: framtvingad Fumble.

6. Taktisk undanmanöver och Fumble

Spelpjäsen följer en diagonal väg i två steg och passerar över en enda aktiv motståndarpjäs i mellanrutan. Den avslutar i en tom skrafferad ruta.

  • Spelpjäsen följer en diagonal väg i två steg och passerar över en enda aktiv motståndarpjäs i mellanrutan.
  • Tränaren som kontrollerar den aktiva spelpjäsen flyttar motståndarens spelpjäs ett diagonalt steg till en giltig ruta som inte är landningsrutan.
  • Motståndarens spelpjäs slås ned i den nya rutan.
  • Om motståndarens spelpjäs hade bollen flyttar tränaren som kontrollerar den aktiva spelpjäsen bollen ett diagonalt steg i motsatt riktning mot knuffen; om målrutan inte är giltig blir bollen fri på motståndarspelpjäsens ursprungliga ruta.

7. Blockera / Skydda

Detta sker när en spelpjäs avslutar en förflyttning på högst 1 ruta i en ruta som upptas av en annan spelpjäs.

  • Om den undre spelpjäsen är en motståndare blir den övre spelpjäsen blockerande.
  • Om den undre spelpjäsen är en allierad blir den övre spelpjäsen skyddande.
  • Den undre spelpjäsen får inte agera förrän den frigörs eller inte längre är skyddad.
  • Den övre spelpjäsen är fastlåst och får inte heller agera.
  • Den staplade rutan blir stängd.
  • Blockering orsakar inte i sig en nedslagning.
  • Om den övre spelpjäsen avslutar på en bollhållare tar den omedelbart bollinnehav.

8. Hand-off · Kort passning · Lång passning

  • Hand-off:Fastställ det sammanhängande nätverket av aktiva egna spelpjäser som är anslutna till bollhållaren genom intilliggande rutor. Välj valfri spelpjäs i nätverket som slutlig bollhållare. Spelpjäserna flyttas inte. Mottagaren får fortsätta agera normalt.
  • Kort passning:Välj en aktiv egen spelpjäs som är högst 4 rutor från bollhållaren, mätt längs den kortaste vägen mellan skrafferade rutor. Placera därefter den fria bollen i en tom skrafferad ruta intill den mottagande spelpjäsen. Den mottagande spelpjäsen får ännu inte bollinnehav.
  • Lång passning:Placera den fria bollen i valfri tom skrafferad ruta som ligger minst 2 rutor från alla dina egna spelpjäser, mätt längs den kortaste vägen mellan skrafferade rutor.

9. Ta bollinnehav

  • Att ta bollinnehav kostar inga PA.
  • När en spelpjäs avslutar en handling i rutan med den fria bollen får den bollinnehavet utan extra kostnad.
  • Den fria bollen passeras; den ligger kvar i sin ruta och ger inte bollinnehav.
  • En spelpjäs som tar en fri boll eller får den genom Fumble får inte inleda ytterligare en vanlig handling under den turen.

10. Frigöringsfas

  • Res en nedslagen spelpjäs:Välj en tom skrafferad ruta som ligger diagonalt intill spelpjäsen. Flytta spelpjäsen till den rutan. Återställ den till aktivt tillstånd. Om ingen giltig destination finns förblir den nedslagen och utgör ingen obligatorisk uppgift under den turen.
  • Frigör/ta bort skydd:Stapel: flytta den övre och undre spelpjäsen till två olika tomma skrafferade rutor som ligger diagonalt intill stapeln.
  • Om någon av förflyttningarna inte kan slutföras finns ingen giltig frigöring.
  • Den undre spelpjäsen återgår till det tillstånd den hade innan stapeln bildades.
  • Om den övre spelpjäsen i stapeln har bollinnehavet väljer tränaren som frigör stapeln vilken av de två spelpjäserna som behåller bollinnehavet.
  • En stapel som skapats under den aktuella turen löses aldrig upp under samma tur. Endast tränaren som styr den övre spelpjäsen får lösa upp den under en senare frigöringsfas.

11. Kortläge

Kortläget ersätter inte vanliga handlingar; det utökar dem.

  • Varje tränare börjar med 0 PE.
  • PE erhålls enligt den utförda handlingen och den officiella speltabellen.
  • Du får också omvandla oanvända PA: 1 omvandlad PA ger 1 PE.
  • Omvandling är valfri och får vara fullständig eller delvis. Den måste deklareras under handlingsfasen.
  • PA som du varken använder eller omvandlar går förlorade när turen avslutas.
  • Du får erhålla och använda PE under samma tur.
  • Begränsningen efter att bollinnehav tagits kvarstår, om inte ett kort tillåter spelpjäsen att agera genom sin egen specialhandling.
  • Specialhandlingar får endast utföras under din egen tur och inom handlingsfasen.

12. Simulatorns konventioner

  • Vanligt flöde: välj spelpjäs, därefter handling och sedan destination.
  • En roterad spelpjäs visar en nedslagning.
  • Staplade spelpjäser representerar blockering eller skydd.
  • Boll på en spelpjäs: bollinnehav. Boll i en ruta: lös boll.
  • ESC avbryter en pågående handling utan att ändra spelets tillstånd.
  • Turindikatorn skiljer mellan DEF och ATK.
snabba förtydliganden

Väsentliga vanliga frågor

Kan bollen passas utan bollinnehav?

Nej. Vid varje passning måste den som inleder handlingen vara bollhållaren.

Får en nedslagen eller staplad spelpjäs agera?

Nej. Tillstånden nedslagen, blockerad, skyddad, blockerande och skyddande gör spelpjäsen inaktiv.

Slår en Blockering ned en spelpjäs?

Nej. Blockering låser fast och stänger rutan, men vrider inte i sig den undre spelpjäsen.

Får en stapel lösas upp under den tur då den skapas?

En stapel som skapats under den aktuella turen löses aldrig upp under samma tur. Endast tränaren som styr den övre spelpjäsen får lösa upp den under en senare frigöringsfas.

Kan jag spara PA till en annan tur?

Nej. I PE-läget kan du omvandla varje oanvänd PA till 1 PE under din handlingsfas. Om du varken använder eller omvandlar den går den förlorad när turen avslutas.

Kostar det PA att ta bollen?

Nej. Aldrig. Att ta bollinnehav är en konsekvens, inte en handling.

Motsvarar två förflyttningar på 1 ruta en handling på 2 rutor?

Nej. De är separata handlingar och utlöser inte regler som kräver en enda handling på 2 rutor.