BALL · interaktiv regelbok

Tydlig överblick över spelet på en aktiv spelplan.

Denna version samlar reglerna och exemplen i ett enda flöde: spelplan, spelbara rutor, startuppställning och animerade scener för förflyttning, undanmanöver, blockering, skydd, Hand-off, passning och frigöring. Välj en scen, se vad som förändras och läs hela regeln nedanför.

7 + 7
numrerade spelpjäser per lag
2 AP
per tur
1 AP = 1 EP
valfri omvandling
A–M · 1–17
spelplanskoordinater
ATK5
börjar med bollen

Det här kommer du att se

Syfte
Förklara BALL genom kortfattade regler, exempel och visuella sekvenser på samma spelplan.
Grund
Fullständiga regler, startuppställning och exempel som överensstämmer med simulatorn på startsidan.
Visuellt system
Samma skrafferade spelplan, spelpjäser och visuella tillstånd som i simulatorn.
Så används det
Välj en scen och se animationen. Du kan pausa, starta om eller gå framåt steg för steg.

Spelets kärna

Grundidéer
Förflyttning, bollinnehav, nedslagning, stapling och frigöring.
Mål
Touchdown: avsluta en handling i motståndarens målzon medan spelpjäsen har bollen.
Begränsning
Att ta bollinnehav är inte en handling utan en konsekvens. En spelpjäs som just har tagit bollen får inte fortsätta agera under den turen, utom genom undantag i kortläget.
spelplan · visuella exempel

Spelplan, startuppställning och animerade handlingar

aktiv scen: Startuppställning
Visualisering av spelplanen

Svep vågrätt över spelplanen på mobilen för att visa den med rätt storlek på spelpjäserna.

Spelplanen visar simulatorns standarduppställning: ATK står på E8, G8, I8, D7, F7, H7 och J7; DEF står på I10, G10, E10, J11, H11, F11 och D11; bollen börjar hos ATK#5.
ATK
DEF
Boll
Juridiska alternativ
Vald destination
Nedslagen/staplad
fullständig regelbok

Spelregler

1. Översikt · mål · uppställning

BALL är ett taktiskt och deterministiskt spel utan slump. Segern kommer från rumslig läsning, handlingssekvenser och tillståndshantering, inte från tärningsslag eller slumpmässiga drag.

  • Varje tränare styr ett lag med 7 spelare.
  • Spelplanen använder kolumnerna A–M och raderna 1–17.
  • Endast skrafferade/diagonala rutor är spelbara.
  • En touchdown sker när en spelare avslutar en handling i motståndarens målzon med bollinnehav.
  • I standarduppställningen börjar ATK-laget med bollen på ATK#5.
  • Den startande tränaren spelar som DEF och tar den första turen.

2. Turstruktur · tillstånd och begränsningar

En tur har en handlingsfas och en frigöringsfas.

  • Under handlingsfasen har du 2 AP. Du får använda 0, 1 eller 2 på en eller flera handlingar.
  • EP-läge: innan du går vidare till frigöring får du omvandla alla eller en del av dina oanvända AP. Varje omvandlat AP ger 1 EP.
  • Innan turen lämnas över måste du försöka lösa nedslagningar och staplar när en giltig lösning finns.
  • En nedslagen, blockerad, skyddad, blockerande eller skyddande spelare får inte agera.
  • En staplad ruta är stängd: den får inte passeras eller användas som slutdestination.
  • En handling får inte utföras om den inte kan slutföras på ett giltigt sätt.
  • Endast bollhållaren får utföra en Hand-off, kort passning eller lång passning.

3. Handlingstabell

HandlingAP-kostnadEPSyfte
Flytta 1 ruta1 AP+0 EPVisar varje tillåten ruta för spelpjäsens typ och orientering.
Flytta 2 rutor2 AP+0 EPEn handling på 2 rutor; X, O och # har olika möjligheter.
Undanmanöver1 AP+1 EPEn giltig förflyttning på 2 rutor till en motståndare, nedslagning och obligatorisk diagonal utgång.
Taktisk undanmanöver0 AP+2 EPPassera över en motståndare, avsluta på en tom ruta, skjut motståndaren 1 ruta diagonalt och slå ned den.
Blockering1 AP+1 EPStapla på en motståndare.
Skydda1 AP+0 EPStapla på en lagkamrat.
Kort passning1 AP+1 EPMottagare inom avstånd 4 och bollen placerad på en intilliggande tom ruta.
Lång passning2 AP+2 EPBollen ligger kvar på en spelbar tom ruta minst 2 rutor från varje lagkamrat.
Hand-off0 AP+0 EPFlera direkta överlämningar i följd från den aktuella bollhållaren till angränsande lagkamrater under samma tur.
Ta bollinnehavInte en handling+0 EPEn följd av sluttillståndet.

AP → EP. Turhantering, inte en spelpjäs handling: under handlingsfasen får varje oanvänt AP helt eller delvis omvandlas till 1 EP. Beslutet visas inte som en förflyttning på spelplanen.

4. Förflyttning efter spelartyp

  • X: flyttar 1 eller 2 rutor diagonalt i valfri riktning.
  • O: flyttar 2 rutor horisontellt eller vertikalt, eller 1 ruta diagonalt i valfri riktning.
  • # (fyrkant): flyttar 1 eller 2 rutor diagonalt i valfri riktning, eller 2 rutor horisontellt eller vertikalt.
  • Två separata förflyttningar på 1 ruta motsvarar inte en enda handling på 2 rutor.

5. Undanmanöver och framtvingad Fumble

En Undanmanöver kräver en enda förflyttningshandling på 2 rutor som avslutas i en ruta upptagen av exakt en motståndare.

  • Motståndaren slås ned.
  • Den agerande spelpjäsen måste omedelbart ta ytterligare ett diagonalt steg på 1 ruta till en tom ruta.
  • Undanmanövern är inte tillåten om det inte finns någon sådan tom diagonal ruta.
  • Om motståndaren hade bollen tar den agerande spelaren omedelbart över bollinnehavet.

6. Taktisk undanmanöver och Fumble

En Taktisk undanmanöver kräver också en enda handling på 2 rutor, men den agerande spelaren passerar över en motståndare och avslutar i en tom ruta.

  • Förflyttningen passerar över en ruta som endast upptas av en motståndare.
  • Tränaren flyttar den motståndaren 1 ruta diagonalt till en valfri tom ruta.
  • Därefter roteras motståndaren 90°, om den inte redan är nedslagen.
  • Om motståndaren hade bollen flyttas bollen om möjligt 1 diagonal ruta i motsatt riktning mot knuffen.

7. Blockera / Skydda

Detta inträffar när en spelpjäs avslutar en förflyttning på högst 1 ruta på en ruta som upptas av en annan spelpjäs.

  • Om den undre spelaren är en motståndare blockerar den övre spelaren.
  • Om den undre spelaren är en lagkamrat skyddar den övre spelaren.
  • Den undre spelpjäsen får inte agera förrän den frigörs eller skyddet tas bort.
  • Den övre spelpjäsen är bunden och får inte heller agera.
  • Den staplade rutan blir stängd.
  • Blockering orsakar inte i sig en nedslagning.
  • Om den övre spelaren avslutar på bollhållaren tar den spelaren omedelbart över bollinnehavet.

8. Hand-off · Kort passning · Lång passning

  • Hand-off: 0 AP. Varje överlämning sker direkt mellan bollhållaren och en lagkamrat i en angränsande ruta, även diagonalt. Spelpjäserna flyttas inte. Flera Hand-off får genomföras under turen när varje överlämning är giltig.
  • Kort passning: 1 AP. Välj en giltig mottagare högst 4 rutor från passaren och placera bollen i en spelbar tom ruta intill mottagaren. Bollen ligger kvar i rutan för att representera mottagningsmomentet; bollinnehavet tillhör mottagaren.
  • Lång passning: 2 AP. Välj en spelbar tom ruta minst 2 rutor från varje lagkamrat. Bollen ligger kvar i den valda rutan.

9. Ta bollinnehav

  • Att ta bollinnehav kostar inga AP.
  • När en spelpjäs avslutar en handling på en ruta som helt eller delvis upptas av bollen tar den spelpjäsen bollinnehav.
  • En förflyttning på 2 rutor som endast hoppar över bollens mellanruta ger inte bollinnehav.
  • Efter att ha fått bollinnehav genom en handling får en spelare inte utföra fler handlingar förrän nästa tur, utom genom ett undantag i kortläget.

10. Frigöringsfas

  • Res upp en nedslagen spelpjäs: flytta spelaren 1 ruta diagonalt till en tom ruta. Om ingen sådan ruta finns kan spelaren inte resa sig under den turen.
  • Frigör/ta bort skydd: tränaren som styr den övre spelaren flyttar båda berörda spelarna 1 ruta diagonalt till tomma rutor.
  • Om någon av förflyttningarna inte kan slutföras finns ingen giltig frigöring.
  • Den undre spelpjäsen behåller det tillstånd/den orientering den hade före stapeln.
  • Om någon av spelarna hade bollen väljer den frigörande tränaren vem som behåller bollinnehavet.
  • Du får inte frigöra en stapel under den tur då den skapades; det måste ske under nästa tur för tränaren vars spelpjäs ligger överst.

11. Kortläge

Kortläget ersätter inte vanliga handlingar; det utökar dem.

  • Varje tränare börjar med 0 EP.
  • EP erhålls enligt den utförda handlingen och den officiella speltabellen.
  • Du får också omvandla oanvända AP: varje omvandlad AP ger 1 EP.
  • Omvandling är valfri och får vara fullständig eller delvis. Den måste deklareras under handlingsfasen.
  • AP som du varken använder eller omvandlar går förlorade när turen avslutas.
  • Du får erhålla och använda EP under samma tur.
  • Begränsningen efter att bollinnehav har tagits kvarstår, om inte ett kort tillåter spelpjäsen att agera genom en specialhandling.
  • Specialhandlingar får endast utföras under din egen tur och inom handlingsfasen.

12. Simulatorns konventioner

  • Vanligt flöde: välj spelpjäs, sedan handling och därefter destination.
  • En roterad spelpjäs visar en nedslagning.
  • Staplade spelpjäser representerar blockering eller skydd.
  • Boll på en spelpjäs: bollinnehav. Boll i en ruta: lös boll.
  • ESC avbryter en pågående handling utan att ändra spelets tillstånd.
  • Turindikatorn skiljer mellan DEF och ATK.
snabba förtydliganden

Väsentliga vanliga frågor

Kan bollen passas utan bollinnehav?

Nej. Alla former av passning kräver att den agerande spelpjäsen är bollhållare.

Får en nedslagen eller staplad spelpjäs agera?

Nej. Tillstånden nedslagen, blockerad, skyddad, blockerande och skyddande gör spelpjäsen inaktiv.

Slår en Blockering ned en spelare?

Nej. Blockering immobiliserar och stänger rutan, men vrider inte i sig den undre spelpjäsen.

Får en stapel lösas upp under den tur då den skapas?

Nej. Avgörandet skjuts upp till nästa tur för tränaren vars spelpjäs ligger överst.

Kan jag spara AP till en annan tur?

Nej. I EP-läget kan du omvandla varje oanvänd AP till 1 EP under din handlingsfas. Om du varken använder eller omvandlar den går den förlorad när turen avslutas.

Kostar det AP att ta bollen?

Nej. Aldrig. Att ta bollinnehav är en konsekvens, inte en handling.

Motsvarar två förflyttningar på 1 ruta en handling på 2 rutor?

Nej. De är separata handlingar och utlöser inte regler som kräver en enda handling på 2 rutor.