BALL · interaktiivinen sääntökirja

Pelin selkeä tulkinta elävällä pelilaudalla.

Tämä versio yhdistää säännöt ja esimerkit yhdeksi poluksi: pelilauta, pelattavat ruudut, alkuasetelma sekä liikkumisen, väistön, blokkauksen, suojauksen, hand-offin, syötön ja vapauttamisen animoidut tilanteet. Valitse tilanne, tarkkaile muutoksia ja lue koko sääntö alta.

7 + 7
numeroitua pelaajaa joukkuetta kohti
2 AP
vuorossa
1 AP = 1 EP
valinnainen muunto
A–M · 1–17
pelilaudan koordinaatit
ATK5
aloittaa pallon kanssa

Mitä näet

Tarkoitus
BALL selitetään tiiviillä säännöillä, esimerkeillä ja visuaalisilla toimintaketjuilla samalla pelilaudalla.
Perusta
Täydelliset säännöt, alkuasetelma ja esimerkit, jotka vastaavat etusivun simulaattoria.
Visuaalinen järjestelmä
Sama raidallinen kenttä sekä samat pelaajanappulat ja visuaaliset tilat kuin simulaattorissa.
Käyttöohje
Valitse tilanne ja katso animaatio. Voit keskeyttää, käynnistää uudelleen tai edetä vaihe kerrallaan.

Pelin ydin

Keskeiset ajatukset
Liikkuminen, pallonhallinta, kaataminen, pinoaminen ja vapauttaminen.
Tavoite
Touchdown: päätä toiminto vastustajan maalialueelle pallon ollessa hallussasi.
Rajoitus
Pallon haltuun ottaminen ei ole toiminto vaan seuraus. Juuri pallon ottanut pelaaja ei saa jatkaa toimimista samalla vuorolla, lukuun ottamatta korttitilan poikkeuksia.
pelilauta · visuaaliset esimerkit

Pelilauta, alkuasetelma ja animoidut toiminnot

aktiivinen tilanne: Alkuasetelma
Pelilaudan visualisointi

Pyyhkäise mobiilissa pelilautaa vaakasuunnassa, jotta näet sen oikeassa nappulakoossa.

Pelilaudalla näkyy simulaattorin vakiomuodostelma: ATK on ruuduissa E8, G8, I8, D7, F7, H7 ja J7; DEF on ruuduissa I10, G10, E10, J11, H11, F11 ja D11; pallo on alussa ATK#5:llä.
ATK
DEF
Pallo
Lailliset vaihtoehdot
Valittu määränpää
Kaadettu / pinossa
täydelliseen sääntökirjaan

Pelisäännöt

1. Yleiskuva · tavoite · alkuasetelma

BALL on taktinen ja deterministinen peli ilman sattumaa. Voitto syntyy tilan lukemisesta, toimintaketjuista ja tilojen hallinnasta, ei nopanheitoista tai satunnaisista nostoista.

  • Kumpikin valmentaja ohjaa seitsemän pelaajan joukkuetta.
  • Pelilaudan sarakkeet ovat A–M ja rivit 1–17.
  • Vain raidalliset/viivoitetut ruudut ovat pelattavia.
  • Touchdown syntyy, kun pelaaja päättää toiminnon vastustajan maalialueella pallo hallussaan.
  • Vakiomuodostelmassa ATK-joukkue aloittaa pallo ATK#5:llä.
  • Aloittava valmentaja pelaa DEF-joukkueella ja saa ensimmäisen vuoron.

2. Vuoron rakenne · tilat ja rajoitukset

Vuorossa on toimintavaihe ja vapauttamisvaihe.

  • Toimintavaiheessa käytössäsi on 2 AP:tä. Voit käyttää 0, 1 tai 2 AP:tä yhteen tai useampaan toimintoon.
  • EP-tila: ennen vapauttamiseen siirtymistä voit muuntaa osan tai kaikki käyttämättömät AP:t. Jokainen muunnettu AP tuottaa 1 EP:n.
  • Ennen vuoron luovuttamista sinun on yritettävä ratkaista kaatamiset ja pinot aina, kun laillinen ratkaisu on olemassa.
  • Kaadettu, blokattu, suojattu, blokkaava tai suojaava pelaaja ei saa toimia.
  • Pinossa oleva ruutu on suljettu: sen läpi ei saa kulkea eikä siihen saa päättää liikettä.
  • Toimintoa ei saa suorittaa, ellei sitä voida saattaa laillisesti loppuun.
  • Vain pallonkantaja saa tehdä hand-offin, lyhyen syötön tai pitkän syötön.

3. Toimintotaulukko

ToimintoAP-kustannusEPTarkoitus
Liiku 1 ruutu1 AP+0 EPNäyttää kaikki nappulan tyypin ja suunnan mukaiset lailliset ruudut.
Liiku 2 ruutua2 AP+0 EPYksi 2 ruudun toiminto; X:llä, O:lla ja #:lla on eri vaihtoehdot.
Väistö1 AP+1 EPLaillinen 2 ruudun liike vastustajan ruutuun, kaataminen ja pakollinen viisto poistuminen.
Taktinen väistö0 AP+2 EPKulje vastustajan yli, päätä tyhjään ruutuun, työnnä vastustajaa 1 ruutu viistoon ja kaada hänet.
Blokkaus1 AP+1 EPAsetu pinoon vastustajan päälle.
Suojaa1 AP+0 EPAsetu pinoon joukkuetoverin päälle.
Lyhyt syöttö1 AP+1 EPVastaanottaja enintään 4 ruudun etäisyydellä ja pallo tämän viereiseen tyhjään ruutuun.
Pitkä syöttö2 AP+2 EPPallo jää pelattavaan tyhjään ruutuun vähintään 2 ruudun päähän jokaisesta joukkuetoverista.
Hand-off0 AP+0 EPPeräkkäiset suorat siirrot nykyiseltä pallonkantajalta vierekkäisille joukkuetovereille saman vuoron aikana.
Ota pallo haltuunEi toiminto+0 EPLopputilan seuraus.

AP → EP. Vuoronhallinta, ei nappulan toiminto: toimintavaiheessa jokainen käyttämätön AP voidaan muuntaa yhdeksi EP:ksi osittain tai kokonaan. Tätä päätöstä ei näytetä siirtona pelilaudalla.

4. Liikkuminen pelaajatyypeittäin

  • X: liikkuu 1 tai 2 ruutua viistoon mihin tahansa suuntaan.
  • O: liikkuu 2 ruutua vaaka- tai pystysuunnassa tai 1 ruudun viistoon mihin tahansa suuntaan.
  • # (neliö): liikkuu 1 tai 2 ruutua viistoon mihin tahansa suuntaan tai 2 ruutua vaaka- tai pystysuunnassa.
  • Kaksi erillistä 1 ruudun liikettä eivät vastaa yhtä 2 ruudun toimintoa.

5. Väistö ja pakotettu pallonmenetys

Väistö edellyttää yhtä 2 ruudun liiketoimintoa, joka päättyy vain yhden vastustajan miehittämään ruutuun.

  • Vastustaja kaadetaan.
  • Toimivan pelaajan on välittömästi otettava ylimääräinen 1 ruudun viisto askel tyhjään ruutuun.
  • Väistö ei ole laillinen, jos tällaista tyhjää viistoruutua ei ole.
  • Jos vastustajalla oli pallo, toimiva pelaaja ottaa sen välittömästi haltuunsa.

6. Taktinen väistö ja pallonmenetys

Taktinen väistö edellyttää myös yhtä 2 ruudun toimintoa, mutta toimiva pelaaja kulkee vastustajan yli ja päättää tyhjään ruutuun.

  • Liike kulkee ruudun yli, jossa on vain yksi vastustaja.
  • Valmentaja siirtää tätä vastustajaa 1 ruudun viistoon valitsemaansa tyhjään ruutuun.
  • Sen jälkeen vastustajaa käännetään 90°, ellei hän ollut jo kaadettu.
  • Jos vastustajalla oli pallo, siirrä palloa mahdollisuuksien mukaan 1 viistoruutu työnnön vastaiseen suuntaan.

7. Blokkaus / suojaus

Tämä tapahtuu, kun pelaaja päättää enintään 1 ruudun liikkeen toisen pelaajan miehittämään ruutuun.

  • Jos alempi pelaaja on vastustaja, ylempi pelaaja blokkaa.
  • Jos alempi pelaaja on joukkuetoveri, ylempi pelaaja suojaa.
  • Alempi pelaaja ei saa toimia ennen vapauttamista tai suojauksen poistamista.
  • Myös ylempi pelaaja on sidottu eikä saa toimia.
  • Pinossa oleva ruutu sulkeutuu.
  • Blokkaus ei itsessään kaada pelaajaa.
  • Jos ylempi pelaaja päättää liikkeen pallonkantajan päälle, hän ottaa pallon välittömästi haltuunsa.

8. Hand-off · lyhyt syöttö · pitkä syöttö

  • Hand-off: 0 AP:tä. Jokainen siirto tehdään suoraan pallonkantajan ja viereisessä ruudussa, myös viistosti, olevan joukkuetoverin välillä. Nappulat eivät liiku. Vuoron aikana voidaan tehdä useampi kuin yksi hand-off, kun jokainen siirto on laillinen.
  • Lyhyt syöttö: 1 AP. Valitse kelvollinen vastaanottaja enintään 4 ruudun päässä syöttäjästä ja aseta pallo pelattavaan tyhjään ruutuun vastaanottajan viereen. Pallo jää tähän ruutuun kuvaamaan vastaanottamisen vaatimaa ponnistusta; pallonhallinta kuuluu vastaanottajalle.
  • Pitkä syöttö: 2 AP:tä. Valitse pelattava tyhjä ruutu vähintään 2 ruudun päässä jokaisesta joukkuetoverista. Pallo jää valittuun ruutuun.

9. Pallon haltuun ottaminen

  • Pallon haltuun ottaminen ei maksa AP:tä.
  • Kun pelaaja päättää toiminnon ruutuun, jossa pallo on kokonaan tai osittain, hän ottaa pallon haltuunsa.
  • Kahden ruudun liike, joka vain hyppää pallon väliruudun yli, ei anna pallonhallintaa.
  • Kun pelaaja on saanut pallon haltuunsa toiminnolla, hän ei saa suorittaa muita toimintoja ennen seuraavaa vuoroa, ellei korttitilan poikkeus salli sitä.

10. Vapauttamisvaihe

  • Nosta kaadettu pelaaja: siirrä pelaajaa 1 ruutu viistoon tyhjään ruutuun. Jos sellaista ei ole, pelaaja ei voi nousta tällä vuorolla.
  • Vapauta / poista suojaus: ylempää pelaajaa hallitseva valmentaja siirtää molemmat osalliset pelaajat 1 ruudun viistoon tyhjiin ruutuihin.
  • Jos jompaakumpaa liikettä ei voi suorittaa, laillista vapauttamista ei ole.
  • Alempi pelaaja säilyttää ennen pinoa vallinneen tilansa ja suuntansa.
  • Jos jommallakummalla pelaajalla oli pallo, vapauttava valmentaja valitsee, kumpi pitää pallonhallinnan.
  • Pinoa ei saa vapauttaa samalla vuorolla, jolla se luotiin; vapauttamisen on tapahduttava sen valmentajan seuraavalla vuorolla, jonka pelaaja on päällimmäisenä.

11. Korttitila

Korttitila ei korvaa tavallisia toimintoja vaan laajentaa niitä.

  • Kumpikin valmentaja aloittaa 0 EP:llä.
  • EP:tä ansaitaan suoritetun toiminnon mukaan virallisen pelitaulukon mukaisesti.
  • Voit myös muuntaa käyttämättömiä AP:itä: jokainen muunnettu AP tuottaa 1 EP:n.
  • Muuntaminen on valinnaista ja voi olla täydellistä tai osittaista. Se on ilmoitettava toimintavaiheen aikana.
  • AP:t, joita et käytä tai muunna, menetetään vuoron päättyessä.
  • Voit ansaita ja käyttää EP:tä saman vuoron aikana.
  • Pallon haltuun ottamisen jälkeinen rajoitus säilyy, ellei kortti salli pelaajan toimia erikoistoiminnolla.
  • Erikoistoimintoja saa suorittaa vain omalla vuorollasi ja toimintavaiheen aikana.

12. Simulaattorin käytännöt

  • Tavallinen kulku: valitse pelaaja, sitten toiminto ja lopuksi määränpää.
  • Käännetty nappula tarkoittaa kaatamista.
  • Pinossa olevat nappulat kuvaavat blokkausta tai suojausta.
  • Pallo nappulan päällä: pallonhallinta. Pallo ruudussa: vapaa pallo.
  • Esc peruuttaa käynnissä olevan toiminnon muuttamatta pelitilaa.
  • Vuoron ilmaisin erottaa DEF- ja ATK-joukkueen.
nopeat täsmennykset

Keskeiset usein kysytyt kysymykset

Voiko pallon syöttää ilman pallonhallintaa?

Ei. Kaikki syöttömuodot edellyttävät, että toimiva pelaaja on pallonkantaja.

Voiko kaadettu tai pinossa oleva nappula toimia?

Ei. Kaadettu, blokattu, suojattu, blokkaava tai suojaava tila tekee pelaajasta passiivisen.

Kaataako blokkaus pelaajan?

Ei. Blokkaus estää liikkumisen ja sulkee ruudun, mutta ei itsessään käännä alempaa pelaajaa.

Voiko pinon vapauttaa samalla vuorolla, jolla se luodaan?

Ei. Ratkaisu siirtyy sen valmentajan seuraavalle vuorolle, jonka pelaaja on päällimmäisenä.

Voinko säästää AP:tä seuraavalle vuorolle?

Et. EP-tilassa voit muuntaa jokaisen käyttämättömän AP:n yhdeksi EP:ksi toimintavaiheesi aikana. Jos et käytä tai muunna sitä, se menetetään vuoron päättyessä.

Maksaako pallon haltuun ottaminen AP:tä?

Ei. Ei koskaan. Pallon haltuun ottaminen on seuraus, ei toiminto.

Vastaavatko kaksi 1 ruudun liikettä yhtä 2 ruudun toimintoa?

Eivät. Ne ovat erillisiä toimintoja eivätkä laukaise sääntöjä, jotka edellyttävät yhtä 2 ruudun toimintoa.