Tervezz meg egy akciósort
Teszteld a mozgások sorrendjét, mielőtt erőforrást költesz. A szimulátor megmutatja, miért változtatja meg egy akció az útvonalakat, a védelmet és a labdahordozóra nehezedő nyomást.
A szimulátor a BALL determinisztikus alapját mutatja be. Ez a leggyorsabb módja annak, hogy megtapasztald, milyen egy kocka nélküli játék mérhető döntésekkel.
A szimulátor a determinisztikus alaprendszer elemeit tartalmazza: játszható mezők, AP, EP, a fel nem használt AP átváltása, labdabirtoklás, mozgás, blokkolás/védelem, kitérések, passzok és feloldás. A teljes játék olyan kártyákat ad hozzá, amelyekkel EP-t költhetsz különleges hatásokra.
Teszteld a mozgások sorrendjét, mielőtt erőforrást költesz. A szimulátor megmutatja, miért változtatja meg egy akció az útvonalakat, a védelmet és a labdahordozóra nehezedő nyomást.
Lásd, mikor érdemes elkölteni a kör 2 AP-ját, és mikor erősebb az egyik vagy mindkettő EP-re váltása. Ez a gazdasági döntés a teljes társasjáték központi eleme.
Kísérletezz a labdabirtoklással, rövid passzokkal, kézből átadásokkal és labdaejtésekkel. A végrehajtás a játéktábla geometriájától és a szabályoktól függ, nem kockától vagy véletlenszerű kártyahúzástól.
A szimulátor a taktikai játékmagot tanítja. A BALL Online két ember közötti játszmát reprodukál, míg a print-and-play termék hozzáadja a játéktáblát, a korongokat, a szabálykönyvet és a 14 hivatalos kártyát.
Először olvasd el az alapszabályokat, nyisd meg az teljes szabálykönyv, vagy vásárold meg a digitális print-and-play kiadást.