BALL · interactieve spelregels

Volledig en interactief regelboek van BALL.

Deze versie brengt regels en voorbeelden samen in één leerpad: spelbord, speelbare velden, beginopstelling en geanimeerde scènes voor beweging, Ontwijking, Blokkade, Bescherming, Hand-off, pass en vrijmaken. Kies een scène, bekijk wat er verandert en lees de volledige regel eronder.

7 + 7
genummerde speelstukken per team
2 PA
per beurt
1 PA = 1 PE
optionele omzetting
A–M · 1–17
bordcoördinaten
ATK X5
begint met de bal

Wat je te zien krijgt

Doel
BALL uitleggen met beknopte regels, voorbeelden en visuele actiereeksen op hetzelfde bord.
Basis
Volledige spelregels, beginopstelling en voorbeelden die overeenkomen met de simulator op de homepage.
Visueel systeem
Hetzelfde gearceerde veld, dezelfde speelstukken en dezelfde visuele toestanden als in de simulator.
Zo gebruik je het
Kies een scène en bekijk de animatie. Je kunt pauzeren, opnieuw beginnen of stap voor stap vooruitgaan.

Spelkern

Kernbegrippen
Beweging, balbezit, neerhalen, stapelen en vrijmaken.
Doel
Touchdown: beëindig een actie in de endzone van de tegenstander terwijl je de bal bezit.
Beperking
Balbezit nemen is geen actie, maar een gevolg. Een speelstuk dat een vrije bal oppakt of de bal via Fumble verkrijgt, begint die beurt geen andere actie. De ontvanger van een Hand-off mag wel blijven handelen.
bord · visuele voorbeelden

Spelbord, beginopstelling en geanimeerde acties

actieve scène: Beginopstelling
Bordweergave

Veeg op mobiele apparaten horizontaal over het bord om het met de juiste grootte van de speelstukken te bekijken.

Het bord toont de standaardopstelling van de simulator: ATK bezet 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H en 7J; DEF bezet 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F en 11D; de bal begint op ATK X5.
ATK
DEF
Bal
Geldige opties
Gekozen bestemming
Neergehaald / gestapeld
volledige spelregels

Spelregels

1. Overzicht · doel · opstelling

BALL is een tactisch, deterministisch spel zonder toeval. De overwinning komt voort uit ruimtelijk inzicht, actiereeksen en toestandsbeheer, niet uit dobbelsteenworpen of willekeurige trekkingen.

  • Elke coach bestuurt een team van 7 speelstukken.
  • Het bord gebruikt de kolommen A–M en de rijen 1–17.
  • Alleen gearceerde/diagonale velden zijn speelbaar.
  • Een touchdown vindt plaats wanneer een speelstuk een actie in de endzone van de tegenstander beëindigt terwijl het de bal bezit.
  • In de standaardopstelling begint het ATK-team met de bal op ATK X5.
  • De beginnende coach speelt als DEF en krijgt de eerste beurt.

2. Beurtstructuur · toestanden en beperkingen

Een beurt bestaat uit een actiefase en een vrijmaakfase.

  • Tijdens de actiefase heb je 2 PA. Je mag 0, 1 of 2 PA besteden aan één of meer acties.
  • PE-modus: vóór je naar de vrijmaakfase gaat, mag je alle of een deel van je ongebruikte PA omzetten. Elk omgezet PA levert 1 PE op.
  • Handel in een volgorde naar keuze elke verplichte taak in deze vrijmaakfase af waarvoor een geldige oplossing bestaat.
  • Een inactief speelstuk kan niet handelen, aan een Hand-off deelnemen, een pass ontvangen of door een gewone beweging worden gepasseerd.
  • Een veld met een stapel is gesloten: het kan niet worden gepasseerd en er kan geen ander speelstuk op eindigen.
  • Een actie mag alleen worden uitgevoerd als ze volledig en volgens de regels kan worden voltooid.
  • Alleen de baldrager mag een Hand-off, Korte pass of Lange pass beginnen.

3. Actietabel

ActiePA-kostenPEDoel
Beweeg 1 veld1 PA+0 PEToont elk geldig veld voor het type en de stand van het speelstuk.
Beweeg 2 velden2 PA+0 PEEén enkele actie van twee vakken; X, O en □ hebben verschillende mogelijkheden.
Ontwijking1 PA+1 PEHet speelstuk volgt een geldige route voor een beweging van 2 velden en eindigt op het veld dat door één actief speelstuk van de tegenstander wordt bezet. Het speelstuk van de tegenstander wordt op zijn veld neergehaald. Het actieve speelstuk moet onmiddellijk één veld diagonaal uitwijken naar een leeg gearceerd veld.
Tactische ontwijking0 PA+2 PEHet speelstuk volgt een diagonale route van twee stappen en passeert één actief speelstuk van de tegenstander op het tussenveld. Het eindigt op een leeg gearceerd veld. De coach die het actieve speelstuk bestuurt, verplaatst het speelstuk van de tegenstander één diagonale stap naar een geldig veld dat niet het landingsveld is. Het speelstuk van de tegenstander wordt op het nieuwe veld neergehaald.
Blokkade1 PA+1 PEStapelen op een speelstuk van de tegenstander.
Bescherming1 PA+0 PEStapelen op een geallieerd speelstuk.
Korte pass1 PA+1 PEKorte pass: een actief eigen speelstuk als ontvanger, hoogstens 4 velden van de baldrager; de bal blijft vrij op een leeg gearceerd veld naast het ontvangende speelstuk.
Lange pass2 PA+2 PELange pass: leeg gearceerd veld minstens 2 velden van alle eigen speelstukken.
Hand-off0 PA+0 PEHand-off: elk actief eigen speelstuk in het aaneengesloten netwerk kan de nieuwe baldrager worden en mag daarna blijven handelen.
Balbezit verkrijgenGeen actie+0 PEEen gevolg van de eindtoestand.

PA → PE. Beurtbeheer, geen actie van een speelstuk: tijdens de actiefase mag elk ongebruikt PA gedeeltelijk of volledig worden omgezet in 1 PE. Deze beslissing wordt niet als beweging op het bord getoond.

4. Beweging per type speelstuk

  • X: beweegt 1 of 2 velden diagonaal in elke richting.
  • O: beweegt 2 velden horizontaal of verticaal, of 1 veld diagonaal in elke richting.
  • (vierkant): beweegt 1 of 2 velden diagonaal in elke richting, of 2 velden horizontaal of verticaal.
  • Twee afzonderlijke bewegingen van 1 veld zijn niet gelijk aan één actie van 2 velden.

5. Ontwijking en gedwongen fumble

Het speelstuk volgt een geldige route voor een beweging van 2 velden en eindigt op het veld dat door één actief speelstuk van de tegenstander wordt bezet.

  • Het speelstuk van de tegenstander wordt op zijn veld neergehaald.
  • Het actieve speelstuk moet onmiddellijk één veld diagonaal uitwijken naar een leeg gearceerd veld.
  • Zonder geldige uitwijking kan de Ontwijking niet beginnen.
  • Als het speelstuk van de tegenstander balbezit had, krijgt het actieve speelstuk balbezit: gedwongen Fumble.

6. Tactische ontwijking en fumble

Het speelstuk volgt een diagonale route van twee stappen en passeert één actief speelstuk van de tegenstander op het tussenveld. Het eindigt op een leeg gearceerd veld.

  • Het speelstuk volgt een diagonale route van twee stappen en passeert één actief speelstuk van de tegenstander op het tussenveld.
  • De coach die het actieve speelstuk bestuurt, verplaatst het speelstuk van de tegenstander één diagonale stap naar een geldig veld dat niet het landingsveld is.
  • Het speelstuk van de tegenstander wordt op het nieuwe veld neergehaald.
  • Als het speelstuk van de tegenstander balbezit had, verplaatst de coach die het actieve speelstuk bestuurt de bal één diagonale stap in de tegengestelde richting van de duw; als het doelveld ongeldig is, komt de bal vrij te liggen op het oorspronkelijke veld van het speelstuk van de tegenstander.

7. Blokkade / Bescherming

Dit gebeurt wanneer een speelstuk een beweging van maximaal 1 vak beëindigt in een vak dat door een ander speelstuk wordt bezet.

  • Is het onderste speelstuk een tegenstander, dan wordt het bovenste speelstuk blokkerend.
  • Is het onderste speelstuk een bondgenoot, dan wordt het bovenste speelstuk beschermend.
  • Het onderste speelstuk kan niet handelen totdat het wordt vrijgemaakt of niet langer beschermd is.
  • Het bovenste speelstuk blijft vastzitten en kan evenmin handelen.
  • Het gestapelde veld wordt gesloten.
  • Blokkeren veroorzaakt op zichzelf geen neerhaling.
  • Eindigt het bovenste speelstuk op een baldrager, dan neemt het onmiddellijk balbezit.

8. Hand-off · Korte pass · Lange pass

  • Hand-off:Bepaal het aaneengesloten netwerk van actieve eigen speelstukken die via aangrenzende vakken met de baldrager verbonden zijn. Kies een willekeurig speelstuk uit dat netwerk als uiteindelijke baldrager. De speelstukken bewegen niet. De ontvanger mag daarna normaal blijven handelen.
  • Korte pass:Kies een actief eigen speelstuk dat hoogstens 4 velden van de baldrager staat, gemeten langs de kortste route tussen gearceerde velden. Plaats daarna de vrije bal op een leeg gearceerd veld naast dat ontvangende speelstuk. Het ontvangende speelstuk krijgt nog geen balbezit.
  • Lange pass:Plaats de vrije bal op een willekeurig leeg gearceerd veld dat, gemeten langs de kortste route tussen gearceerde velden, minstens 2 velden van al je eigen speelstukken ligt.

9. Balbezit verkrijgen

  • Balbezit verkrijgen kost geen PA.
  • Wanneer een speelstuk een actie beëindigt op het veld met de vrije bal, krijgt het zonder extra kosten balbezit.
  • De vrije bal wordt gepasseerd; hij blijft in zijn veld en geeft geen balbezit.
  • Een speelstuk dat een vrije bal neemt of de bal via Fumble verkrijgt, mag die beurt geen andere gewone actie beginnen.

10. Vrijmaakfase

  • Neergehaald speelstuk laten opstaan:Kies een leeg gearceerd veld dat diagonaal grenst aan het speelstuk. Verplaats het speelstuk naar dat veld. Maak het weer actief. Als er geen geldige bestemming bestaat, blijft het speelstuk neergehaald en is het die beurt geen verplichte taak.
  • Vrijmaken / Bescherming beëindigen:Stapel: verplaats het bovenste en onderste speelstuk naar twee verschillende lege gearceerde velden die diagonaal grenzen aan de stapel.
  • Als een van beide bewegingen niet kan worden voltooid, is er geen geldige vrijmaking.
  • Het onderste speelstuk keert terug naar de toestand die het had voordat de stapel werd gevormd.
  • Als het bovenste speelstuk van de stapel balbezit heeft, kiest de coach die de stapel vrijmaakt welk van de twee speelstukken het balbezit behoudt.
  • Een stapel die in de huidige beurt is ontstaan, wordt nooit in diezelfde beurt afgehandeld. Alleen de coach van het bovenste speelstuk mag de stapel tijdens een latere vrijmaakfase vrijmaken.

11. Kaartmodus

De kaartmodus vervangt gewone acties niet, maar breidt ze uit.

  • Elke coach begint met 0 PE.
  • PE worden verkregen volgens de uitgevoerde actie en de officiële speltabel.
  • Je kunt ook ongebruikte PA omzetten: 1 omgezette PA levert 1 PE op.
  • Omzetting is optioneel en mag volledig of gedeeltelijk zijn. Je moet haar tijdens de actiefase bekendmaken.
  • PA die je niet besteedt of omzet, gaan aan het einde van de beurt verloren.
  • Je mag in dezelfde beurt PE verkrijgen en besteden.
  • De beperking na het nemen van balbezit blijft gelden, tenzij een kaart toestaat via haar eigen afhandeling te handelen.
  • Speciale acties mogen alleen tijdens je eigen beurt en binnen de actiefase worden uitgevoerd.

12. Conventies van de simulator

  • Gebruikelijke volgorde: kies een speelstuk, vervolgens een actie en daarna een bestemming.
  • Een gedraaid speelstuk duidt een neerhaling aan.
  • Gestapelde speelstukken stellen Blokkade of Bescherming voor.
  • Bal op een speelstuk: balbezit. Bal op een veld: vrije bal.
  • ESC annuleert een lopende actie zonder de speltoestand te wijzigen.
  • De beurtindicator maakt onderscheid tussen DEF en ATK.
korte verduidelijkingen

Essentiële veelgestelde vragen

Kan de bal zonder balbezit worden gepasst?

Nee. Voor elke pass moet degene die de actie begint de baldrager zijn.

Mag een neergehaald of gestapeld speelstuk handelen?

Nee. De toestanden neergehaald, geblokkeerd, beschermd, blokkerend en beschermend maken het speelstuk inactief.

Haalt een blokkade een speelstuk neer?

Nee. Een blokkade zet vast en sluit het vak af, maar draait het onderste speelstuk niet uit zichzelf.

Kan een stapel worden vrijgemaakt in de beurt waarin hij is gevormd?

Een stapel die in de huidige beurt is ontstaan, wordt nooit in diezelfde beurt afgehandeld. Alleen de coach van het bovenste speelstuk mag de stapel tijdens een latere vrijmaakfase vrijmaken.

Kan ik PA bewaren voor een volgende beurt?

Nee. In de PE-modus mag je tijdens je actiefase elk ongebruikt PA omzetten in 1 PE. Als je het niet besteedt of omzet, gaat het aan het einde van de beurt verloren.

Kost balbezit verkrijgen PA?

Nee. Nooit. Balbezit verkrijgen is een gevolg, geen actie.

Zijn twee bewegingen van 1 veld gelijk aan één actie van 2 velden?

Nee. Het zijn afzonderlijke acties en ze activeren geen regels waarvoor één actie van 2 velden vereist is.