BALL · interactieve spelregels

Zie het spel helder op een levend bord.

Deze versie brengt regels en voorbeelden samen in één leerpad: spelbord, speelbare velden, beginopstelling en geanimeerde scènes voor beweging, Ontwijking, Blokkade, Bescherming, handoff, pass en vrijmaken. Kies een scène, bekijk wat er verandert en lees de volledige regel eronder.

7 + 7
genummerde spelers per team
2 AP
per beurt
1 AP = 1 EP
optionele omzetting
A–M · 1–17
bordcoördinaten
ATK5
begint met de bal

Wat je te zien krijgt

Doel
BALL uitleggen met beknopte regels, voorbeelden en visuele actiereeksen op hetzelfde bord.
Basis
Volledige spelregels, beginopstelling en voorbeelden die overeenkomen met de simulator op de homepage.
Visueel systeem
Hetzelfde gearceerde veld, dezelfde speelstukken en visuele toestanden als in de simulator.
Zo gebruik je het
Kies een scène en bekijk de animatie. Je kunt pauzeren, opnieuw beginnen of stap voor stap vooruitgaan.

Spelkern

Kernbegrippen
Beweging, balbezit, neerhalen, stapelen en vrijmaken.
Doel
Touchdown: beëindig een actie in de endzone van de tegenstander terwijl je de bal bezit.
Beperking
Balbezit verkrijgen is geen actie, maar een gevolg. Een speler die zojuist de bal heeft verkregen, mag die beurt niet verder handelen, behalve bij uitzonderingen door kaarteffecten.
bord · visuele voorbeelden

Spelbord, beginopstelling en geanimeerde acties

actieve scène: Beginopstelling
Bordweergave

Veeg op mobiele apparaten horizontaal over het bord om het met de juiste grootte van de speelstukken te bekijken.

Het bord toont de standaardopstelling van de simulator: ATK bezet E8, G8, I8, D7, F7, H7 en J7; DEF bezet I10, G10, E10, J11, H11, F11 en D11; de bal begint bij ATK#5.
ATK
DEF
Bal
Geldige opties
Gekozen bestemming
Neergehaald / gestapeld
volledige spelregels

Spelregels

1. Overzicht · doel · opstelling

BALL is een tactisch, deterministisch spel zonder toeval. De overwinning komt voort uit ruimtelijk inzicht, actiereeksen en toestandsbeheer, niet uit dobbelsteenworpen of willekeurige trekkingen.

  • Elke coach bestuurt een team van 7 spelers.
  • Het bord gebruikt de kolommen A–M en de rijen 1–17.
  • Alleen gearceerde/diagonale velden zijn speelbaar.
  • Een touchdown vindt plaats wanneer een speler een actie beëindigt in de endzone van de tegenstander terwijl die speler de bal bezit.
  • In de standaardopstelling begint het ATK-team met de bal bij ATK#5.
  • De beginnende coach speelt als DEF en krijgt de eerste beurt.

2. Beurtstructuur · toestanden en beperkingen

Een beurt bestaat uit een actiefase en een vrijmaakfase.

  • Tijdens de actiefase heb je 2 AP. Je mag 0, 1 of 2 AP besteden aan één of meer acties.
  • EP-modus: vóór je naar de vrijmaakfase gaat, mag je alle of een deel van je ongebruikte AP omzetten. Elk omgezet AP levert 1 EP op.
  • Voordat je de beurt doorgeeft, moet je proberen neergehaalde spelers en stapels af te handelen wanneer een geldige afhandeling bestaat.
  • Een neergehaalde, geblokkeerde, beschermde, blokkerende of beschermende speler mag niet handelen.
  • Een veld met een stapel is gesloten: je mag er niet doorheen bewegen en het niet als eindbestemming gebruiken.
  • Een actie mag alleen worden uitgevoerd als ze volledig en volgens de regels kan worden voltooid.
  • Alleen de baldrager mag een handoff, Korte pass of Lange pass uitvoeren.

3. Actietabel

ActieAP-kostenEPDoel
Beweeg 1 veld1 AP+0 EPToont elk geldig veld voor het type en de stand van het speelstuk.
Beweeg 2 velden2 AP+0 EPEén actie van 2 velden; X, O en # hebben verschillende mogelijkheden.
Ontwijking1 AP+1 EPEen geldige beweging van 2 velden naar een tegenstander, neerhalen en verplicht diagonaal uitwijken.
Tactische ontwijking0 AP+2 EPPasseer over een tegenstander, eindig op een leeg veld, duw die tegenstander 1 veld diagonaal en haal hem neer.
Blokkade1 AP+1 EPVorm een stapel op een tegenstander.
Bescherming1 AP+0 EPVorm een stapel op een teamgenoot.
Korte pass1 AP+1 EPOntvanger op maximaal 4 velden afstand en de bal op een aangrenzend leeg veld.
Lange pass2 AP+2 EPDe bal blijft liggen op een speelbaar leeg veld dat minstens 2 velden van elke teamgenoot verwijderd is.
Handoff0 AP+0 EPOpeenvolgende rechtstreekse overdrachten van de huidige baldrager naar aangrenzende teamgenoten tijdens dezelfde beurt.
Balbezit verkrijgenGeen actie+0 EPEen gevolg van de eindtoestand.

AP → EP. Beurtbeheer, geen actie van een speelstuk: tijdens de actiefase mag elk ongebruikt AP gedeeltelijk of volledig worden omgezet in 1 EP. Deze beslissing wordt niet als beweging op het bord getoond.

4. Beweging per speelstuktype

  • X: beweegt 1 of 2 velden diagonaal in elke richting.
  • O: beweegt 2 velden horizontaal of verticaal, of 1 veld diagonaal in elke richting.
  • # (vierkant): beweegt 1 of 2 velden diagonaal in elke richting, of 2 velden horizontaal of verticaal.
  • Twee afzonderlijke bewegingen van 1 veld zijn niet gelijk aan één actie van 2 velden.

5. Ontwijking en gedwongen fumble

Een Ontwijking vereist één bewegingsactie van 2 velden die eindigt op een veld dat uitsluitend door één tegenstander wordt bezet.

  • De tegenstander wordt neergehaald.
  • De handelende speler moet onmiddellijk een extra diagonale stap van 1 veld naar een leeg veld zetten.
  • De Ontwijking is niet geldig als zo’n leeg diagonaal veld niet bestaat.
  • Als de tegenstander de bal had, neemt de handelende speler onmiddellijk het balbezit over.

6. Tactische ontwijking en fumble

Een Tactische ontwijking vereist eveneens één actie van 2 velden, maar de handelende speler passeert over een tegenstander en eindigt op een leeg veld.

  • De beweging passeert over een veld dat uitsluitend door één tegenstander wordt bezet.
  • De coach verplaatst die tegenstander 1 veld diagonaal naar een leeg veld naar keuze.
  • Vervolgens wordt de tegenstander, tenzij die al neergehaald was, 90° gedraaid.
  • Als de tegenstander de bal had, verplaats je de bal indien mogelijk 1 veld diagonaal in de richting tegenovergesteld aan de duw.

7. Blokkade / Bescherming

Dit gebeurt wanneer een speler een beweging van maximaal 1 veld beëindigt op een veld dat door een andere speler wordt bezet.

  • Als de onderste speler een tegenstander is, blokkeert de bovenste speler.
  • Als de onderste speler een teamgenoot is, beschermt de bovenste speler.
  • De onderste speler mag niet handelen totdat hij wordt vrijgemaakt of niet langer beschermd is.
  • Ook de bovenste speler is gebonden en mag niet handelen.
  • Het gestapelde veld wordt gesloten.
  • Blokkeren veroorzaakt op zichzelf geen neerhaling.
  • Als de bovenste speler eindigt op de baldrager, neemt die speler onmiddellijk het balbezit over.

8. Handoff · Korte pass · Lange pass

  • Handoff: 0 AP. Elke overdracht gebeurt rechtstreeks tussen de baldrager en een teamgenoot op een aangrenzend veld, inclusief diagonalen. De speelstukken bewegen niet. Tijdens dezelfde beurt mag meer dan één handoff worden uitgevoerd wanneer elke overdracht geldig is.
  • Korte pass: 1 AP. Kies een geldige ontvanger op maximaal 4 velden van de passer en plaats de bal op een speelbaar leeg veld naast die ontvanger. De bal blijft op dat veld liggen om de ontvangstinspanning weer te geven; het balbezit behoort aan de ontvanger.
  • Lange pass: 2 AP. Kies een speelbaar leeg veld op minstens 2 velden van elke teamgenoot. De bal blijft op het gekozen veld liggen.

9. Balbezit verkrijgen

  • Balbezit verkrijgen kost geen AP.
  • Wanneer een speler een actie beëindigt op een veld dat geheel of gedeeltelijk door de bal wordt bezet, verkrijgt die speler balbezit.
  • Een beweging van 2 velden die alleen over het tussenliggende veld met de bal springt, levert geen balbezit op.
  • Nadat een speler door een actie balbezit heeft verkregen, mag die speler pas in de volgende beurt weer handelen, behalve bij een uitzondering door een kaarteffect.

10. Vrijmaakfase

  • Een neergehaalde speler laten opstaan: verplaats die speler 1 veld diagonaal naar een leeg veld. Als er geen leeg veld bestaat, kan de speler die beurt niet opstaan.
  • Vrijmaken / Bescherming beëindigen: de coach die de bovenste speler bestuurt, verplaatst beide betrokken spelers 1 veld diagonaal naar lege velden.
  • Als een van beide bewegingen niet kan worden voltooid, is er geen geldige vrijmaking.
  • De onderste speler behoudt de toestand/oriëntatie die hij vóór de stapel had.
  • Als een van beide spelers de bal had, kiest de vrijmakende coach wie het balbezit behoudt.
  • Je mag een stapel niet vrijmaken in de beurt waarin hij is gevormd; dit moet gebeuren tijdens de volgende beurt van de coach van wie de speler bovenop ligt.

11. Kaartmodus

De kaartmodus vervangt gewone acties niet, maar breidt ze uit.

  • Elke coach begint met 0 EP.
  • EP worden verkregen volgens de uitgevoerde actie en de officiële speltabel.
  • Je mag ook ongebruikte AP omzetten: elk omgezet AP levert 1 EP op.
  • Omzetting is optioneel en mag volledig of gedeeltelijk zijn. Je moet haar tijdens de actiefase bekendmaken.
  • AP die je niet besteedt of omzet, gaan aan het einde van de beurt verloren.
  • Je mag in dezelfde beurt EP verkrijgen en besteden.
  • De beperking na het verkrijgen van balbezit blijft gelden, tenzij een kaart de speler via een speciale actie laat handelen.
  • Speciale acties mogen alleen tijdens je eigen beurt en binnen de actiefase worden uitgevoerd.

12. Conventies van de simulator

  • Gebruikelijke volgorde: kies een speler, daarna een actie en vervolgens een bestemming.
  • Een gedraaid speelstuk duidt een neerhaling aan.
  • Gestapelde speelstukken stellen Blokkade of Bescherming voor.
  • Bal op een speelstuk: balbezit. Bal op een veld: vrije bal.
  • ESC annuleert een lopende actie zonder de speltoestand te wijzigen.
  • De beurtindicator maakt onderscheid tussen DEF en ATK.
korte verduidelijkingen

Essentiële veelgestelde vragen

Kan de bal zonder balbezit worden gepasst?

Nee. Voor elke vorm van pass moet de handelende speler de baldrager zijn.

Mag een neergehaald of gestapeld speelstuk handelen?

Nee. Een neergehaalde, geblokkeerde, beschermde, blokkerende of beschermende speler is inactief.

Haalt een Blokkade een speler neer?

Nee. Blokkeren immobiliseert en sluit het veld, maar draait de onderste speler niet vanzelf.

Kan een stapel worden vrijgemaakt in de beurt waarin hij is gevormd?

Nee. De afhandeling wordt uitgesteld tot de volgende beurt van de coach van wie de speler bovenop ligt.

Kan ik AP bewaren voor een volgende beurt?

Nee. In de EP-modus mag je tijdens je actiefase elk ongebruikt AP omzetten in 1 EP. Als je het niet besteedt of omzet, gaat het aan het einde van de beurt verloren.

Kost balbezit verkrijgen AP?

Nee. Nooit. Balbezit verkrijgen is een gevolg, geen actie.

Zijn twee bewegingen van 1 veld gelijk aan één actie van 2 velden?

Nee. Het zijn afzonderlijke acties en ze activeren geen regels waarvoor één actie van 2 velden vereist is.