BALL · интерактивен правилник

Пълен интерактивен правилник на BALL.

Тази версия събира правилата и примерите им в един общ преглед: игрално поле, полета за игра, начално разполагане и анимирани сцени за движение, избягване, блокиране, защита, предаване от ръка на ръка, пас и освобождаване. Изберете сцена, наблюдавайте какво се променя и прочетете пълното правило отдолу.

7 + 7
номерирани фигури на отбор
2 PA
на ход
1 PA = 1 PE
преобразуване по избор
A–M · 1–17
координати на игралното поле
ATK X5
започва с топката

Какво ще видите

Предназначение
Да обясни BALL с кратки правила, примери и визуални последователности върху едно и също игрално поле.
Основа
Пълни правила, начална формация и примери, съгласувани със симулатора на началната страница.
Графика
Същото раирано игрално поле, същите фигури и същите визуални състояния като в симулатора.
Употреба
Изберете сцена и наблюдавайте анимацията. Можете да я поставите на пауза, да я рестартирате или да напредвате стъпка по стъпка.

Ядро на играта

Основни идеи
Движение, владение, събаряне, струпване и освобождаване.
Цел
Тъчдаун: фигура да завърши действие в крайната зона на противника, докато притежава топката.
Ограничение
Придобиването на владение не е действие, а последица. Фигура, която вземе свободна топка или я придобие чрез Изпускане, не започва друго действие през този ход. Получателят при предаване от ръка на ръка може да продължи да действа.
игрално поле · визуални примери

Игрално поле, начално разполагане и анимирани действия

активна сцена: Начално разполагане
Визуализация на игралното поле

На мобилно устройство плъзнете хоризонтално върху игралното поле, за да го виждате с правилния размер на фигурите.

Игралното поле показва стандартната формация, използвана от симулатора: ATK заема 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H и 7J; DEF заема 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F и 11D; топката започва при ATK X5.
ATK
DEF
Топка
Допустими възможности
Избрано крайно поле
Съборена / струпана
пълен правилник

Правила на играта

1. Обща идея · цел · подготовка

BALL е тактическа, детерминистична игра без случайни елементи. Победата се постига чрез пространствен анализ, последователности от действия и управление на състоянията, а не чрез хвърляне на зарове или случайно теглене.

  • Всеки треньор управлява отбор от 7 фигури.
  • Игралното поле използва колони A–M и редове 1–17.
  • Само раираните/диагоналните полета са достъпни за игра.
  • Тъчдаун се отбелязва, когато фигура завърши действие в крайната зона на противника, докато притежава топката.
  • Отборът ATK започва с топката в стандартната формация при ATK X5.
  • Започващият треньор играе като DEF и извършва първия ход.

2. Структура на хода · състояния и ограничения

Ходът има фаза на действие и фаза на освобождаване.

  • Във фазата на действие разполагате с 2 PA. Можете да изразходвате 0, 1 или 2, разпределени между едно или повече действия.
  • Режим с PE: преди да преминете към освобождаването, можете изцяло или частично да преобразувате неизползваните PA. Всяка преобразувана точка PA дава 1 PE.
  • В избран от вас ред изпълнете всяка задължителна задача от тази фаза на освобождаване, която има допустимо решение.
  • Неактивна фигура не може да извършва действия, да участва в предаване от ръка на ръка, да получава пас или да бъде пресичана от обикновено движение.
  • Поле със струпване е затворено: не може да бъде пресичано и не може да приеме друга фигура.
  • Ако дадено действие не може да бъде завършено допустимо, то не може да бъде извършено.
  • Само носителят може да започне предаване от ръка на ръка, къс пас или дълъг пас.

3. Таблица на действията

ДействиеЦена в PAPEСъщност
Движение с 1 поле1 PA+0 PEПоказва всички допустими полета според типа и ориентацията на фигурата.
Движение с 2 полета2 PA+0 PEЕдно действие от две полета; X, O и □ имат различни възможности.
Избягване1 PA+1 PEФигурата изпълнява допустим маршрут за движение с 2 полета и завършва в полето, заето от една активна противникова фигура. Противниковата фигура се събаря в своето поле. Активната фигура трябва незабавно да се премести с едно поле по диагонал до празно раирано поле.
Тактическо избягване0 PA+2 PEФигурата следва диагонален маршрут от две стъпки и преминава над една активна противникова фигура в междинното поле. Тя завършва върху празно раирано поле. Треньорът, който контролира активната фигура, премества противниковата фигура с една диагонална стъпка до допустимо поле, различно от полето за приземяване. Противниковата фигура се събаря в новото поле.
Блокиране1 PA+1 PEСтрупване върху противникова фигура.
Защита1 PA+0 PEСтрупване върху съюзническа фигура.
Къс пас1 PA+1 PEКъс пас: активна съюзна фигура като получател на не повече от 4 полета от носителя; топката остава свободна в празно раирано поле до тази фигура.
Дълъг пас2 PA+2 PEДълъг пас: празно раирано поле на разстояние най-малко 2 полета от всички съотборници.
Предаване от ръка на ръка0 PA+0 PEПредаване от ръка на ръка: новият носител може да бъде всяка активна съюзна фигура в непрекъснатата мрежа и може да продължи да действа.
Придобиване на владениеНе е действие+0 PEПоследица от крайното състояние.

PA → PE. Управление на хода, а не действие на фигура: по време на фазата на действията можете изцяло или частично да преобразувате всяка неизползвана точка PA в 1 PE. Това решение не се представя като разиграване върху игралното поле.

4. Движение според типа фигура

  • X: движи се с 1 или 2 полета по диагонал във всяка посока.
  • O: движи се с 2 полета хоризонтално или вертикално, или с 1 поле по диагонал във всяка посока.
  • (квадратна фигура): движи се с 1 или 2 полета по диагонал във всяка посока, или с 2 полета хоризонтално или вертикално.
  • Две отделни движения с 1 поле не са равностойни на едно действие с 2 полета.

5. Избягване и принудително Изпускане

Фигурата изпълнява допустим маршрут за движение с 2 полета и завършва в полето, заето от една активна противникова фигура.

  • Противниковата фигура се събаря в своето поле.
  • Активната фигура трябва незабавно да се премести с едно поле по диагонал до празно раирано поле.
  • Без допустимо излизане избягването не може да започне.
  • Ако противниковата фигура е владеела топката, активната фигура придобива владението на топката: принудително изпускане.

6. Тактическо избягване и Изпускане

Фигурата следва диагонален маршрут от две стъпки и преминава над една активна противникова фигура в междинното поле. Тя завършва върху празно раирано поле.

  • Фигурата следва диагонален маршрут от две стъпки и преминава над една активна противникова фигура в междинното поле.
  • Треньорът, който контролира активната фигура, премества противниковата фигура с една диагонална стъпка до допустимо поле, различно от полето за приземяване.
  • Противниковата фигура се събаря в новото поле.
  • Ако противниковата фигура е владеела топката, треньорът, който контролира активната фигура, премества топката с една диагонална стъпка в посока, обратна на избутването; ако крайното поле не е допустимо, топката остава свободна в първоначалното поле на противниковата фигура.

7. Блокиране / Защита

Настъпва, когато фигура завърши движение от най-много 1 поле върху поле, заето от друга фигура.

  • Ако долната фигура е противник, горната фигура става блокираща.
  • Ако долната фигура е съюзник, горната фигура става защитаваща.
  • Долната фигура не може да действа, докато не бъде освободена или премахната защитата ѝ.
  • Горната фигура остава захваната в струпването и също не може да действа.
  • Струпаното поле се затваря.
  • Самото Блокиране не събаря.
  • Ако горната фигура завърши върху носител на топката, тя незабавно придобива владение.

8. Предаване от ръка на ръка · Къс пас · Дълъг пас

  • Предаване от ръка на ръка:Определете непрекъснатата мрежа от активни съюзни фигури, свързани с носителя чрез съседни полета. Изберете която и да е фигура от тази мрежа за краен носител. Фигурите не се местят. Получателят може да продължи да действа нормално.
  • Къс пас:Изберете активна съюзна фигура на не повече от 4 полета от носителя, измерено по най-краткия път между раирани полета. След това поставете свободната топка в празно раирано поле, съседно на тази приемаща фигура. Приемащата фигура все още не придобива владение.
  • Дълъг пас:Поставете свободната топка в което и да е празно раирано поле на разстояние най-малко 2 полета от всички ваши съюзни фигури, измерено по най-краткия път между раирани полета.

9. Придобиване на владение

  • Придобиването на владение не струва PA.
  • Когато фигура завърши действие в полето със свободната топка, тя придобива владение без допълнителен разход.
  • Преминава се над свободната топка; тя остава в своето поле и не предоставя владение.
  • Фигура, която вземе свободна топка или я получи чрез изпускане, не може да започне друго обикновено действие през същия ход.

10. Фаза на освобождаване

  • Изправяне на съборена фигура:Изберете празно раирано поле, диагонално съседно на фигурата. Преместете фигурата в това поле. Върнете я в активно състояние. Ако няма допустима крайна позиция, тя остава съборена и през този ход не е задължителна задача.
  • Освобождаване / премахване на защита:Струпване: преместете горната и долната фигура в две различни празни раирани полета, диагонално съседни на струпването.
  • Ако едно от двете движения не може да се извърши, няма допустимо освобождаване.
  • Долната фигура възстановява състоянието, в което е била преди образуването на струпването.
  • Ако горната фигура в струпването владее топката, треньорът, който освобождава струпването, избира коя от двете фигури да запази владението.
  • Струпване, създадено през текущия ход, никога не се разрешава през същия ход. Само треньорът, който контролира горната фигура, може да го раздели по време на по-късна фаза на освобождаване.

11. Режим с карти

Режимът с карти не заменя обикновените действия, а ги разширява.

  • Всеки треньор започва с 0 PE.
  • PE се печелят според извършеното действие, в съответствие с официалната таблица на играта.
  • Можете също да преобразувате неизползвани PA: 1 преобразувана точка PA дава 1 PE.
  • Преобразуването е по избор и може да бъде пълно или частично. То трябва да бъде обявено по време на фазата на действие.
  • PA, които не изразходвате или преобразувате, изчезват в края на хода.
  • Можете да печелите и изразходвате PE в един и същ ход.
  • Ограничението след придобиване на владение остава в сила, освен ако карта не позволи на фигурата да действа чрез специално действие.
  • Специалните действия могат да се извършват само по време на собствения ви ход и във фазата на действие.

12. Условни обозначения в симулатора

  • Обичаен ред: изберете фигура, след това действие, после крайно поле.
  • Завъртяната фигура обозначава събаряне.
  • Струпаните фигури представляват Блокиране или Защита.
  • Топка върху фигура: владение. Топка върху поле: свободна топка.
  • ESC отменя текущо действие, без да променя състоянието на играта.
  • Индикаторът за ход различава DEF и ATK.
бързи разяснения

Основни често задавани въпроси

Може ли топката да бъде подадена без владение?

Не. Всеки вид пас изисква фигурата, която започва действието, да е носителят.

Може ли съборена или струпана фигура да действа?

Не. Състоянията съборена, блокирана, защитена, блокираща и защитаваща правят фигурата неактивна.

Блокирането събаря ли?

Не. Блокирането обездвижва и затваря полето, но само по себе си не завърта долната фигура.

Може ли струпването да бъде освободено в същия ход, в който е създадено?

Струпване, създадено през текущия ход, никога не се разрешава през същия ход. Само треньорът, който контролира горната фигура, може да го раздели по време на по-късна фаза на освобождаване.

Мога ли да запазя PA за друг ход?

Не. В режим с PE можете да преобразувате всяка неизползвана PA в 1 PE по време на фазата си на действие. Ако не я изразходвате или преобразувате, тя се губи в края на хода.

Придобиването на топката струва ли PA?

Не. Никога. Придобиването на владение е последица, а не действие.

Две движения с 1 поле равни ли са на действие с 2 полета?

Не. Това са различни действия и не задействат правила, които изискват едно действие с 2 полета.