BALL · интерактивен правилник

Ясно разчитане на играта върху живо табло.

Тази версия събира правилата и примерите им в един общ преглед: игрално поле, полета за игра, начално разполагане и анимирани сцени за движение, избягване, блокиране, защита, предаване от ръка на ръка, пас и освобождаване. Изберете сцена, наблюдавайте какво се променя и прочетете пълното правило отдолу.

7 + 7
номерирани фигури на отбор
2 AP
на ход
1 AP = 1 EP
преобразуване по избор
A–M · 1–17
координати на игралното поле
ATK X5
започва с топката

Какво ще видите

Предназначение
Да обясни BALL с кратки правила, примери и визуални последователности върху едно и също игрално поле.
Основа
Пълни правила, начална формация и примери, съгласувани със симулатора на началната страница.
Графика
Същото раирано игрално поле, същите фигури и същите визуални състояния като в симулатора.
Употреба
Изберете сцена и наблюдавайте анимацията. Можете да я поставите на пауза, да я рестартирате или да напредвате стъпка по стъпка.

Ядро на играта

Основни идеи
Движение, притежание, събаряне, струпване и освобождаване.
Цел
Тъчдаун: фигура да завърши действие в крайната зона на противника, докато притежава топката.
Ограничение
Придобиването на притежание не е действие, а последица. Фигура, която вземе свободна топка или я придобие чрез Изпускане, не започва друго действие през този ход. Получателят при предаване от ръка на ръка може да продължи да действа.
игрално поле · визуални примери

Игрално поле, начално разполагане и анимирани действия

активна сцена: Начално разполагане
Визуализация на игралното поле

На мобилно устройство плъзнете хоризонтално върху игралното поле, за да го виждате с правилния размер на фигурите.

Игралното поле показва стандартната формация, използвана от симулатора: ATK заема 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H и 7J; DEF заема 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F и 11D; топката започва при ATK X5.
ATK
DEF
Топка
Допустими възможности
Избрано крайно поле
Съборена / струпана
пълен правилник

Правила на играта

1. Обща идея · цел · подготовка

BALL е тактическа, детерминирана игра без случайност. Победата зависи от пространственото мислене, последователностите от действия и управлението на състоянията, а не от хвърляне на зарове или случайно теглене.

  • Всеки треньор управлява отбор от 7 фигури.
  • Игралното поле използва колони A–M и редове 1–17.
  • Само раираните/диагоналните полета са достъпни за игра.
  • Тъчдаун се отбелязва, когато фигура завърши действие в крайната зона на противника, докато притежава топката.
  • Отборът ATK започва с топката в стандартната формация при ATK X5.
  • Започващият треньор играе като DEF и извършва първия ход.

2. Структура на хода · състояния и ограничения

Ходът има фаза на действие и фаза на освобождаване.

  • Във фазата на действие разполагате с 2 AP. Можете да изразходвате 0, 1 или 2, разпределени между едно или повече действия.
  • Режим с EP: преди да преминете към освобождаване, можете изцяло или частично да преобразувате неизползваните AP. Всяка преобразувана AP дава 1 EP.
  • Преди да предадете хода, трябва да опитате да разрешите събарянията и струпванията, ако съществува допустимо разрешаване.
  • Не може да действа фигура, която е съборена, блокирана, защитена, блокираща или защитаваща.
  • Струпаното поле е затворено: през него не може да се преминава и не може да бъде крайно поле.
  • Ако дадено действие не може да бъде завършено допустимо, то не може да бъде извършено.
  • Само носителят може да извършва предаване от ръка на ръка, къс пас или дълъг пас.

3. Таблица на действията

ДействиеЦена в APPEСъщност
Движение с 1 поле1 AP+0 EPПоказва всички допустими полета според типа и ориентацията на фигурата.
Движение с 2 полета2 AP+0 EPЕдно действие от две полета; X, O и □ имат различни възможности.
Избягване1 AP+1 EPДопустимо движение от 2 полета до противник, събаряне и задължително диагонално излизане.
Тактическо избягване0 AP+2 EPПреминете през противник, завършете в празно поле, избутайте го с 1 поле по диагонал и го съборете.
Блокиране1 AP+1 EPСтрупване върху противник.
Защита1 AP+0 EPСтрупване върху съюзник.
Къс пас1 AP+1 EPПолучател на разстояние най-много 4 и топка, поставена в съседно празно поле.
Дълъг пас2 AP+2 EPТопката остава в празно поле за игра, намиращо се на разстояние поне 2 от всеки съюзник.
Предаване от ръка на ръка0 AP+0 EPИзберете пряко като краен получател който и да е активен съюзник от съседната мрежа, свързана с носителя.
Придобиване на притежаниеНе е действие+0 EPПоследица от крайното състояние.

AP → EP. Управление на хода, а не действие на фигура: по време на фазата на действие можете изцяло или частично да преобразувате всяка неизползвана AP в 1 EP. Това решение не се представя като разиграване върху игралното поле.

4. Движение според типа фигура

  • X: движи се с 1 или 2 полета по диагонал във всяка посока.
  • O: движи се с 2 полета хоризонтално или вертикално, или с 1 поле по диагонал във всяка посока.
  • (квадратна фигура): движи се с 1 или 2 полета по диагонал във всяка посока, или с 2 полета хоризонтално или вертикално.
  • Две отделни движения с 1 поле не са равностойни на едно действие с 2 полета.

5. Избягване и принудително Изпускане

Избягването изисква едно действие за движение с 2 полета, което завършва върху поле, заето само от един противник.

  • Противникът е съборен.
  • Действащата фигура трябва незабавно да направи допълнителна стъпка от 1 поле по диагонал към празно поле.
  • Ако няма такова празно диагонално поле, Избягването не е допустимо.
  • Ако противникът е притежавал топката, действащата фигура незабавно придобива притежание.

6. Тактическо избягване и Изпускане

Тактическото избягване също изисква едно действие с 2 полета, но действащата фигура преминава през противник и завършва в празно поле.

  • Преминава се през поле, заето само от един противник.
  • Треньорът премества този противник с 1 поле по диагонал в избрано от него празно поле.
  • След това, ако противникът още не е бил съборен, той се завърта на 90°.
  • Ако противникът е носел топката, тя се премества с 1 поле по диагонал в посока, обратна на избутването, ако това е възможно.

7. Блокиране / Защита

Настъпва, когато играч завърши движение от най-много 1 поле върху поле, заето от друга фигура.

  • Ако долната фигура е противник, горната фигура става блокираща.
  • Ако долната фигура е съюзник, горната фигура става защитаваща.
  • Долната фигура не може да действа, докато не бъде освободена или премахната защитата ѝ.
  • Горната фигура остава ангажирана и също не може да действа.
  • Струпаното поле се затваря.
  • Самото Блокиране не събаря.
  • Ако горната фигура завърши върху носител на топката, тя незабавно придобива притежание.

8. Предаване от ръка на ръка · Къс пас · Дълъг пас

  • Предаване от ръка на ръка: 0 AP. Определете непрекъснатата мрежа от активни съюзници, свързани с носителя чрез съседни полета, включително диагоналите, и изберете пряко която и да е фигура от тази мрежа като краен получател. Разрешава се като едно решение, за да се избегнат повтарящи се прехвърляния. Фигурите не се движат и получателят може да продължи да действа.
  • Къс пас: 1 AP. Изберете допустим получател на разстояние най-много 4 полета и поставете топката в празно поле за игра, съседно на него. Топката остава свободна в това поле, за да представи усилието за получаване; получателят все още не придобива притежание.
  • Дълъг пас: 2 AP. Изберете празно поле за игра, разположено на разстояние поне 2 полета от всяка съюзническа фигура. Топката остава в избраното поле.

9. Придобиване на притежание

  • Придобиването на притежание не струва AP.
  • Когато фигура завърши действие върху поле, заето изцяло или частично от топката, тя придобива притежание.
  • Движение с 2 полета, което само прескача междинното поле с топката, не придобива притежание.
  • Ако фигура вземе свободна топка или я придобие чрез Изпускане, тя не може да започне друго действие до следващия ход. Получателят при предаване от ръка на ръка може да продължи да действа.

10. Фаза на освобождаване

  • Изправяне на съборена фигура: преместете я с 1 поле по диагонал към празно поле. Ако такова няма, тя не може да се изправи през този ход.
  • Освобождаване / премахване на защита: треньорът на горната фигура премества двете участващи фигури с по 1 поле по диагонал към празни полета.
  • Ако едно от двете движения не може да се извърши, няма допустимо освобождаване.
  • Долната фигура запазва състоянието/ориентацията, които е имала преди струпването.
  • Ако една от двете фигури е притежавала топката, освобождаващият треньор избира коя запазва притежанието.
  • Не можете да освободите струпване в същия ход, в който е създадено; това трябва да стане в следващия ход на треньора, чиято фигура е останала отгоре.

11. Режим с карти

Режимът с карти не заменя обикновените действия, а ги разширява.

  • Всеки треньор започва с 0 EP.
  • EP се печелят според извършеното действие, в съответствие с официалната таблица на играта.
  • Можете също да преобразувате неизползвани AP: 1 преобразувана AP дава 1 EP.
  • Преобразуването е по избор и може да бъде пълно или частично. То трябва да бъде обявено по време на фазата на действие.
  • AP, които не изразходвате или преобразувате, изчезват в края на хода.
  • Можете да печелите и изразходвате EP в един и същ ход.
  • Ограничението след придобиване на притежание остава в сила, освен ако карта не позволява действие чрез специално действие.
  • Специалните действия могат да се извършват само по време на собствения ви ход и във фазата на действие.

12. Условни обозначения в симулатора

  • Обичаен ред: изберете фигура, след това действие, после крайно поле.
  • Завъртяната фигура обозначава събаряне.
  • Струпаните фигури представляват Блокиране или Защита.
  • Топка върху фигура: притежание. Топка върху поле: свободна топка.
  • ESC отменя текущо действие, без да променя състоянието на играта.
  • Индикаторът за ход различава DEF и ATK.
бързи разяснения

Основни често задавани въпроси

Може ли топката да бъде подадена без притежание?

Не. Всеки вид пас изисква фигурата, която започва действието, да е носителят.

Може ли съборена или струпана фигура да действа?

Не. Състоянията съборена, блокирана, защитена, блокираща и защитаваща правят фигурата неактивна.

Блокирането събаря ли?

Не. Блокирането обездвижва и затваря полето, но само по себе си не завърта долната фигура.

Може ли струпването да бъде освободено в същия ход, в който е създадено?

Не. Разрешаването се отлага за следващия ход на треньора, чиято фигура е останала отгоре.

Мога ли да запазя AP за друг ход?

Не. В режим с EP можете да преобразувате всяка неизползвана AP в 1 EP по време на фазата си на действие. Ако не я изразходвате или преобразувате, тя се губи в края на хода.

Придобиването на топката струва ли AP?

Не. Никога. Придобиването на притежание е последица, а не действие.

Две движения с 1 поле равни ли са на действие с 2 полета?

Не. Това са различни действия и не задействат правила, които изискват едно действие с 2 полета.