1. alapelv: szerezz hasznos területet
Nem minden előrehaladás számít. Az számít, amely jobb lehetőségeket hagy a következő körre.
A fejlődéshez ne csak az azonnali akciót nézd, hanem olvasd a láncolatot: jelenlegi helyzet, ellenfél válasza, költség és kialakuló állapot.
Nem minden előrehaladás számít. Az számít, amely jobb lehetőségeket hagy a következő körre.
Az erős védelem nem üldöz, hanem csökkenti a lehetőségeket. Gondold végig, mely mezők válnak használhatatlanná az ellenfél számára.
A túl korán elköltött EP látványos akciót adhat, de később egy döntő lehetőségbe kerülhet.
Az erős pozíció nem egyetlen kimenetellel fenyeget, hanem kettővel, amelyekre a védelem nem tud egyszerre válaszolni.
Mozgás előtt képzeld el a helyzetet a saját akciósorod és az ellenfél legjobb válasza után.
A sok mozgás nem jelent jó játékot. Egy helyben végrehajtott védekező vagy előkészítő akció lehet a legjobb befektetés.
Egy hasznos akció nemcsak a jelenlegi helyzetet javítja, hanem folytatást is megőriz. AP elköltése előtt ellenőrizd, melyik korong cselekedhet ezután, és milyen választ hagysz az ellenfélnek.
A labda célterülethez közelítése gyengébb lehet egy biztonságos útvonal megszilárdításánál. A tér, a védelem és a visszarendeződési képesség ugyanannyira számít, mint a megtett távolság.
Az érték EP-ként való félretétele akkor hasznos, ha egy konkrét jövőbeli kört erősít. A terv nélküli energiahalmozás átadhatja a kezdeményezést, és lehetővé teheti, hogy a védelem lezárja a játéktáblát.
A legjobb nyomás több választ kínál az ellenfélnek, de egyik sem teljesen kielégítő. A labdát fenyegető akció megnyithat egy másik útvonalat, vagy túl korai kártyahasználatra késztethet.
Mivel nincs véletlenszerű húzás, az emlékezet és az ellenfél olvasása számít. Egy eldobott kártya többé nem fenyegetés, és megváltoztatja a fennmaradó helyzetek értékét.
A korongok nem tűnnek el végleg a BALL-ban. A szilárd védelem korlátozza a kárt, megőrzi a kapcsolatokat és előkészíti a választ még a kezdeményezés ideiglenes elvesztése után is.
Az ötletek alkalmazásához olvasd el a BALL szabályok, gyakorolj a taktikai szimulátor felületén, és tekintsd át a kétfős, szerencse nélküli játékot.