BALL · VERSENY

VERSENYSZABÁLYZAT

Versenykeret a touchdownok, a labdaidő, a védekezés, az energia és a nyomás mérésére anélkül, hogy a BALL mechanikus körversennyé válna.

Mi változik, amikor a BALL versenyjátékká válik

Az alapjáték nem változik. A verseny órákat, nyilvántartást és összehasonlítási szempontokat ad hozzá, hogy két aszimmetrikus játszma igazságos és ellenőrizhető eredményt adhasson.

A touchdown az első

Semmilyen képlet nem írja felül az eredményt. A PB csak akkor számít, ha a touchdownok száma nem különbözteti meg a játékosokat.

Két különböző óra

A Valós idejű óra megakadályozza a fizikai játékidő kisajátítását. A Labdaóra a labda mozgatását és kontrollját stratégiai erőforrássá alakítja.

Két szerep, ugyanaz a játékos

Minden játékos az egyik félidőt ATK-ként, a másikat DEF-ként kezdi, de a labdaszerzések egy félidőn belül is többször felcserélhetik a szerepeket.

A nyilvántartás a versenyt szolgálja

A PBATK, PBDEF, a labdaszerzések és az eredmény a jegyzőkönyvet, a rangsort és a döntetlenfeloldást szolgálja, anélkül hogy megváltoztatná a tábla taktikai szabályait.

A BALL nem képlettel helyettesíti az eredményt. Először azt kérdezi, ki szerzett több touchdownt. Csak ha az eredmény nem elég, használja a Labdaórát a támadóhatékonyság vagy a védelmi fölény megkülönböztetésére.

A Labdaóra szándékosan „megtéveszthető”. A Valós idejű óra nem. Ez a feszültség másodlagos döntéseket hoz létre anélkül, hogy bármelyik játékos kisajátíthatná a verseny fizikai idejét.

1. A mérkőzés felépítése

Két szimmetrikus félidő. Minden félidő teljes értékű lehetőség, és legfeljebb egy touchdown szerezhető benne.

Első félidő
40 perc rendes játékidő. A kezd ATK-ként, B DEF-ként. A DEF játssza az első kört.
Szünet
Legalább 10 perc. Minden EP törlődik, minden Játékoskártya visszakerül, és újra fel kell állítani a kezdőalakzatot.
Második félidő
40 perc rendes játékidő. A kezdő szerepek felcserélődnek: aki ATK-ként kezdett, DEF-ként kezd, és fordítva.
Final Drive
Minden félidő legfeljebb 20 további perccel meghosszabbítható, ha teljesülnek a belépési feltételek.

Egy touchdown azonnal lezárja a félidőt, akár az ATK-ként kezdő edző, akár az adott félidőben labdát szerző edző éri el. Touchdown után nem indul új sorozat.

2. Labdapont (PB): a stratégiai óra

A PB nem másodpercet és nem mezőt mér. A labda állapotának lényeges változásait méri.

Minden szabályos akció, amely ténylegesen megváltoztatja a labda mezőjét, hordozóját vagy kontrollállapotát, 1 PB-t ad. Egyetlen akció legfeljebb 1 PB-t adhat, de egy kör több PB-t is termelhet, ha több különálló labdás akciót kapcsol össze.

EseményPB
A labdahordozó 1 vagy 2 mezős mozgása+1 PB
Teljes Kézből átadás a végső fogadóig+1 PB
Az új labdahordozó mozog a Kézből átadás után+1 további PB
Rövid vagy hosszú passz+1 PB
Kikényszerített Fumble, amely megváltoztatja a kontrollt/labdabirtoklást+1 PB
Szabad labda birtokba vétele+1 PB
Védelmi újrakezdés labdaszerzés után+1 további PB
Akciók a labda változása nélkül0 PB

Egy Kézből átadás nem ad PB-t a lánc minden köztes korongja után. A teljes akció a végső szabályos fogadónál ér véget, és 1 PB-t ér. Ha ezután a fogadó mozog, passzol vagy újabb Kézből átadást hajt végre, minden új akció a saját PB-jét adja.

Miért állhat meg a Labdaóra?

Mert stratégiai kísértés, nem tudományos stopper. Az ATK mozdulatlanul tarthatja a labdát és PB-t takaríthat meg, de a DEF köröket kap arra, hogy területet foglaljon, útvonalakat zárjon, nyomást építsen vagy EP-költésre kényszerítsen. Aki túl sokat nézi az órát, könnyen nem nézi eléggé a táblát. Ez a feszültség szándékos.

3. PBATK és PBDEF: minden PB-nek két oldala van

Minden PB egyszerre kerül bejegyzésre az összecsapás mindkét oldalán. Nincs „árva” PB.

Amikor egy PB egy edző támadásához tartozik, az edző +1 PBATK-ot, ellenfele pedig +1 PBDEF-et kap. A játékosok ugyanabban a félidőben mindkét számlálót gyűjthetik, mert a labdabirtoklás többször is gazdát cserélhet.

HelyzetEgyidejű bejegyzés
Az ATK mozgatja vagy átadja a labdátATK +1 PBATK · DEF +1 PBDEF
A DEF labdát szerez és a FOLYTATÁST választjaA labdát szerző játékos ATK lesz; a labdaszerzés PB-je megnyitja támadó számlálóját: labdaszerző +1 PBATK · ellenfél +1 PBDEF.
A DEF labdát szerez és a VÉDELMI ÚJRAKEZDÉST választjaA labdaszerzés + újrakezdés 2 PB-t eredményez: DEF +2 PBDEF · ATK +2 PBATK. A DEF nem veszi fel az ATK szerepet, és visszaadja a labdabirtoklást.

A félidő végén mindkét számláló megmarad, de az eredmény dönti el, melyik értelmezés számít: aki touchdownt szerez, annak PBATK-ja kerül értékelésre; aki nem szerez, annál a PBDEF adja a védelmi olvasatot. 0-0 esetén a kettőt a Védelmi egyenleg hasonlítja össze.

4. Labdaszerzés: Folytatás vagy Védelmi újrakezdés

A labdaszerzés nem pusztán birtokosváltás. Azonnali döntést nyit a geometria, a szerep és a labdaidő kérdésében.

FOLYTATÁS

FOLYTATÁS — A DEF megtartja a pozíciót és a labdát, ATK lesz, az ellenfél pedig DEF. A labdaszerzés a szerző játékosnak PBATK, az ellenfélnek PBDEF; ezután a normál váltakozás folytatódik.

VÉDELMI ÚJRAKEZDÉS

VÉDELMI ÚJRAKEZDÉS — A DEF önként lemond a labdabirtoklásról, visszaáll a kezdőalakzatba és DEF marad. Az ellenfél visszatér ATK szerepbe. Mindkét fél EP-je megmarad, mert a félidő folytatódik. A labdaszerzés + újrakezdés a DEF-nek 2 PBDEF-et, az ATK-nak 2 PBATK-ot ad.

A választást a labdaszerzés pillanatában kell bejelenteni, még mielőtt az új helyzetet egy következő döntés előkészítésére használnák; a döntés visszavonhatatlan.

5. A két óra és a köridő

A stratégiai óra megállhat. A verseny fizikai órája nem.

PB
LABDAÓRA — PB-számláló. Csak PB-t termelő akciók léptetik.
40:00
VALÓS IDEJŰ ÓRA — félidőnként 40 perc. Akkor is fut, ha a labda nem mozdul, EP gyűlik vagy egy akciósorozatot gondolnak végig.
60 s
KÖRÓRA — ideiglenes 60 s-os szabvány az akciófázisra. Ez időhúzás elleni szabály, nem harmadik pontozási mérce. A szervező a verseny előtt 90 vagy 120 s-ot is meghatározhat, mindig egységesen.
  • A köridő lejárta után nem kezdhető új akció.
  • A jelzés előtt bejelentett szabályos akció befejezhető, de új akció nem nyitható.
  • A fel nem használt AP automatikusan EP-vé alakul, 1 AP = 1 EP, versenyszabályi kivételként.
  • Egy érdemi bírói egyeztetés megállítja az érintett órákat.

Versenytervezet · V6 értékelési alap
A feloldási fázis ideiglenesen további 30 s-ot kap. Ha a játékos nem old fel minden kötelező állapotot, az ellenfél 30 s-ot kap a fennmaradó szabályos lehetőségek eldöntésére. Ha ő sem fejezi be, a bíró azonnali szabályos megoldással lezárja a fázist.

6. Final Drive: nyomás a félidő végén

A hosszabbítás nem semleges idő: szándékosan növeli az energiát, a számítási igényt és az elágazások számát.

  • A 40:00 előtt megkezdett kör befejezése után a labdabirtokos csak akkor jelenthet Final Drive-ot, ha legalább 2 EP-je és legalább 1 Játékoskártyája van kézben.
  • Legfeljebb 20 további perc Valós idejű óra.
  • A Final Drive első új körét mindig a DEF játssza.
  • Ideiglenes korlát: 180 s körönként. Nincs rögzített körszám; a teljes 20 perces időkorlát az irányadó.
  • Minden saját kör elején az edző +1 EP-t kap.
  • Touchdown: a félidő azonnal véget ér. Labdaszerzés: Folytatás/Védelmi újrakezdés alkalmazandó, a Final Drive pedig addig folytatódik, amíg van idő.
  • 20:00 elérésekor nem kezdhető új kör; a már megkezdett kör a 180 s-os korlátján belül befejezhető.

Ha egy edzőnek saját köre végén nincs Játékoskártya a kezében, legfeljebb 1 korábban felhasznált kártyát visszavehet. Ha ezt megteszi, az ellenfél is visszavehet 1 kártyát a dobott lapjai közül akkor is, ha még van kártyája, közvetlenül a következő köre előtt.

7. Hogyan dől el a mérkőzés

Nem minden döntetlen jelent ugyanazt. A BALL más kérdést tesz fel attól függően, mi történt a táblán.

EredményÉrtelmezésKritérium
2-0 / 1-0GYŐZELEM TOUCHDOWNNALAz nyer, aki több touchdownt szerzett. Semmilyen PB-számítás nem fordíthatja meg ezt az eredményt.
1-1TÁMADÓHATÉKONYSÁGAz nyer, akinek kevesebb PBATK kellett a touchdown felépítéséhez. A számláló nem indul újra attól, hogy ugyanabban a félidőben elveszíti, majd visszaszerzi a labdát.
0-0VÉDELMI FÖLÉNYAz nyer, akinek nagyobb az SD = PBDEF - PBATK értéke. Ez nem üres döntetlen: azt méri, ki kényszerítette ellenfelét több labdaidő felhasználására annál, mint amennyit ő maga TD nélkül felhasznált.
1-1 · Miért létezik ez a szabály

Értelmezés: 1 TD 2 PB alatt 20 PB-re vetítve 10 TD-s tempónak felel meg; 1 TD 4 PB alatt 5 TD/20 PB tempónak. Ez nem azt állítja, hogy egy valós játszma pontosan ezt ismételné: absztrakció a tempók összehasonlítására anélkül, hogy több tucat egyenértékű labdabirtoklást kellene lejátszani.

0-0 · Miért létezik ez a szabály
  • Ha az SD azonos: több védelmi labdaszerzés.
  • Ha továbbra is azonos: kisebb átlagos PB a labdaszerzésig.
  • Ha továbbra is azonos: nagyobb elért támadó behatolás.
  • Ha továbbra is azonos: kevesebb PB kellett e behatolás eléréséhez.
  • Csak az összes fenti kritérium után fennmaradó teljes azonosság jegyezhető döntetlenként olyan formátumban, amely ezt megengedi; egyenes kiesésnél a szervező által meghatározott szimmetrikus döntetlenfeloldás szükséges.

PB felhasználására kényszeríteni az ellenfelet legitim stratégia. Aki már touchdownt szerzett, megpróbálhatja sok PBATK elköltésére kényszeríteni a riválist; még ha az ellenfél 1-1-re egyenlít is, a lassabb touchdown elveszíti a döntetlenfeloldást.

8. A forduló szervezése

A verseny nemcsak a szabályokat, hanem a játékkörnyezetet is igyekszik kiegyenlíteni.

Egy forduló minden első félideje közös jelre indul. Egyetlen asztal sem kezdheti el önállóan a második félidőt. A második félidő új közös jelre indul, amikor az utolsó aktív első félidő — beleértve a Final Drive-ot — véget ért, és ettől a pillanattól legalább 10 perc eltelt. A korábban végzők több pihenőt kapnak.

A cél, hogy minden asztal összehasonlítható környezetben játssza az egyes félidőket: a forduló azonos szakaszában, hasonló zaj, feszültség és általános nyomás mellett.

Miért létezik ez a szabály

Feladás/kilépés: annak megakadályozására, hogy egy félidő megtagadása PB-különbséget védjen vagy manipulálja a rangsort, a munkaváltozat a feladást 0-2-es adminisztratív vereségként rögzíti. Egy befejezetlen félidő adatai kutatási célból megőrizhetők, de nem torzíthatják a versenymutatókat. Ez a szabály a versenyes validálásig ideiglenes.

9. Bíráskodás, magatartás és külső segítség

  • A PB-számlálónak láthatónak kell maradnia; minden eltérést akkor kell kijavítani, amikor előfordul.
  • A labda stratégiai megtartása szabályos. A valós idő játék nélküli fogyasztása, a visszaállítások késleltetése vagy a feloldások mesterséges elnyújtása időhúzás.
  • Nézők, eszközök, elemzőmotorok, MI vagy BALL Academy stratégiai segítsége a mérkőzés vagy a szünet alatt nem engedélyezett.
  • A telefon használható stopperként, ha a verseny ezt engedélyezi, külső segítség nélkül.
  • A Folytatás/Védelmi újrakezdés döntést egyértelműen és hallhatóan kell bejelenteni.
  • A szabálytalan akciót vissza kell állítani, ha az előző állapot rekonstruálható; ha nem, a bíró a legközelebbi szabályos állapotot állítja vissza anélkül, hogy előnyt teremtene a szabályszegőnek.

Ideiglenes fokozatok: figyelmeztetés → az aktuális kör elvesztése → labdabirtoklás elvesztése → mérkőzés elvesztése. A büntetés legyen arányos, dokumentált, és ismételt vagy súlyos szabálysértésekre fenntartott.

10. Szünet, fáradtság és kognitív körülmények

A BALL nem állítja, hogy 40 perc egyetemes biológiai határ. Az időtartam és a pihenő bizonyítékok által tájékoztatott tervezési döntések, nem fiziológiai állandók.

  • A szünet nagy részében távolodj el a táblától, és válts fókuszt.
  • Állj fel és mozogj könnyedén, ha a hely lehetővé teszi.
  • Tarts fenn normál hidratáltságot, és legyen víz elérhető.
  • Csökkentsd a zajt, ha zavaró; füldugó használható, ha a hivatalos jelzéseket továbbra is hallod.
  • A szem becsukása vagy a nyugodt légzés személyes preferencia, nem garantált előny.
  • A 10 perces szünetben nem kötelező enni, aludni vagy meghatározott rituálét követni.
  • Teljes mérkőzések között ideiglenesen legalább 20 perc ajánlott ugyanazon játékos következő mérkőzéséig.
Alapok és tanulmányok

A tartós figyelem gyakran mutat idő-a-feladaton hatást, de nincs olyan egyetemes perc, amely után a koncentráció „véget ér”. A szünetekkel kapcsolatos vizsgálatok szerint a feladat megszakítása módosíthatja az éberség csökkenését, és a szünet hossza hatással van mind az azonnali regenerációra, mind a későbbi teljesítményre. A normál hidratálás szintén óvatos ajánlás: egyes kísérletekben az enyhe kiszáradás rosszabb éberséggel, munkamemóriával, nagyobb fáradtsággal vagy kedvezőtlenebb hangulattal társult.

Tudományos források: Lim & Kwok, 2016 — Human Factors · Ariga & Lleras, 2011 — Cognition · Ganio et al., 2011 — British Journal of Nutrition · Armstrong et al., 2012 — Journal of Nutrition.

11. Versenykészlet · nyomtatás és PDF

Nincsenek fiókok, nevezések vagy nyilvános versenyek. Ez az oldal eszközkészlet fizikai verseny szervezéséhez.

A mellékletek ugyanannak a nyomtatási dokumentumnak a részei. A Nyomtatás gomb egy művelettel előállítja a teljes szabályzatot, majd az összes lapot. A letölthető PDF-ek ugyanabból a forrásból készülnek, és a BALL Szabálykönyv tördelését használják.

A nyomtatás közvetlenül a BALL Szabálykönyv szerkesztési nyelvét használja. A navigáció, a vezérlők és a webes felület nem kerül nyomtatásra.

TELJES PDF LETÖLTÉSE · A4TELJES PDF LETÖLTÉSE · LETTER
01
A · Mérkőzésjegyzőkönyv
02
B · Kör- és PB-ellenőrzés — Első félidő
03
C · Kör- és PB-ellenőrzés — Második félidő
04
D · Játékos összesítő lap
05
E · Fordulólap
06
F · Összesített rangsor
07
G · 8 játékos liga
08
H · Egyenes kiesés · 4
09
I · Egyenes kiesés · 8
10
J · Egyenes kiesés · 16
11
K · Gyors asztali referencia