BALL · interaktiv regelbog

BALLs komplette interaktive regelbog.

Denne version samler regler og eksempler i ét forløb: spilleplade, spilbare felter, startopstilling og animerede scener for bevægelse, undvigelse, blokering, beskyttelse, Hand-off, aflevering og frigørelse. Vælg en scene, se hvad der ændrer sig, og læs hele reglen nedenfor.

7 + 7
nummererede brikker pr. hold
2 AP
pr. tur
1 AP = 1 EP
valgfri konvertering
A–M · 1–17
spillepladekoordinater
ATK X5
starter med bolden

Det vil du se

Formål
Forklar BALL gennem korte regler, eksempler og visuelle sekvenser på den samme spilleplade.
Grundlag
Komplette regler, startopstilling og eksempler, der stemmer overens med simulatoren på forsiden.
Visuelt system
Det samme skraverede spillefelt, de samme brikker og visuelle tilstande som i simulatoren.
Anvendelse
Vælg en scene, og se animationen. Du kan sætte på pause, genstarte eller gå frem trin for trin.

Spillets kerne

Grundidéer
Bevægelse, boldbesiddelse, væltning, stabling og frigørelse.
Mål
Touchdown: afslut en handling i modstanderens end zone, mens brikken har bolden.
Begrænsning
At overtage boldbesiddelsen er ikke en handling, men en konsekvens. En brik, der samler en løs bold op eller får den gennem Fumble, må ikke indlede en ny handling i den tur. Modtageren af en Hand-off må derimod fortsætte med at handle.
spilleplade · visuelle eksempler

Spilleplade, startopstilling og animerede handlinger

aktiv scene: Startopstilling
Visualisering af spillepladen

På mobil skal du stryge vandret hen over spillepladen for at vise den med korrekt brikstørrelse.

Spillepladen viser simulatorens standardopstilling: ATK står på 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H og 7J; DEF står på 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F og 11D; bolden starter hos ATK X5.
ATK
DEF
Bold
Juridiske muligheder
Valgt destination
Væltet / stablet
komplet regelbog

Spilleregler

1. Overblik · mål · startopstilling

BALL er et taktisk og deterministisk spil uden tilfældighed. Sejren kommer fra rumlig læsning, handlingssekvenser og tilstandsstyring, ikke fra terningkast eller tilfældige træk.

  • Hver træner styrer et hold med 7 brikker.
  • Spillepladen bruger kolonnerne A–M og rækkerne 1–17.
  • Kun skraverede/diagonale felter kan bruges.
  • Et touchdown opstår, når en brik afslutter en handling i modstanderens end zone med boldbesiddelse.
  • I standardopstillingen starter ATK-holdet med bolden hos ATK X5.
  • Starttræneren spiller som DEF og tager den første tur.

2. Turstruktur · tilstande og begrænsninger

En tur har en handlingsfase og en frigørelsesfase.

  • I handlingsfasen har du 2 AP. Du må bruge 0, 1 eller 2 på en eller flere handlinger.
  • EP-tilstand: før du går videre til frigørelse, må du konvertere alle eller en del af dine ubrugte AP. Hvert konverteret AP giver 1 EP.
  • Gennemfør i valgfri rækkefølge hver obligatorisk opgave i denne frigørelsesfase, som har en lovlig løsning.
  • En inaktiv brik kan ikke handle, deltage i en Hand-off, modtage en aflevering eller passeres af en almindelig bevægelse.
  • Et felt med en stak er lukket: Det må ikke passeres og må ikke modtage endnu en brik.
  • En handling må ikke udføres, medmindre den kan gennemføres lovligt.
  • Kun boldholderen må indlede en Hand-off, Kort aflevering eller Lang aflevering.

3. Handlingstabel

HandlingAP-omkostningEPFormål
Flyt 1 felt1 AP+0 EPViser hvert lovligt felt for brikkens type og orientering.
Flyt 2 felter2 AP+0 EPÉn handling på 2 felter; X, O og □ har forskellige muligheder.
Undvigelse1 AP+1 EPBrikken udfører en lovlig bevægelsesrute på 2 felter og afslutter på feltet, der er optaget af én aktiv modstanderbrik. Modstanderbrikken væltes på sit felt. Den aktive brik skal straks forlade feltet ét diagonalt skridt til et tomt skraveret felt.
Taktisk undvigelse0 AP+2 EPBrikken følger en diagonal rute på to skridt og passerer hen over én aktiv modstanderbrik på mellemfeltet. Den afslutter på et tomt skraveret felt. Træneren, der styrer den aktive brik, flytter modstanderens brik ét diagonalt skridt til et lovligt felt, som ikke er landingsfeltet. Modstanderbrikken væltes på det nye felt.
Blokering1 AP+1 EPStak oven på en modstanders brik.
Beskyt1 AP+0 EPStak oven på en allieret brik.
Kort aflevering1 AP+1 EPKort aflevering: en aktiv allieret brik som modtager højst 4 felter fra boldholderen; bolden ligger fri på et tomt skraveret felt ved siden af den modtagende brik.
Lang aflevering2 AP+2 EPLang aflevering: tomt skraveret felt mindst 2 felter fra alle allierede brikker.
Hand-off0 AP+0 EPHand-off: Den nye boldholder kan være en hvilken som helst aktiv allieret brik i det sammenhængende netværk og må fortsætte med at handle.
Overtag boldbesiddelsenIkke en handling+0 EPEn konsekvens af sluttilstanden.

AP → EP.Turstyring, ikke en brikhandling: I handlingsfasen kan hvert ubrugt AP konverteres til 1 EP, delvist eller fuldstændigt, før frigørelsesfasen begynder.

4. Bevægelse efter spillertype

  • X: flytter 1 eller 2 felter diagonalt i en vilkårlig retning.
  • O: flytter 2 felter vandret eller lodret eller 1 felt diagonalt i en vilkårlig retning.
  • (firkant): flytter 1 eller 2 felter diagonalt i en vilkårlig retning eller 2 felter vandret eller lodret.
  • To separate bevægelser på 1 felt svarer ikke til én handling på 2 felter.

5. Undvigelse og tvungen Fumble

Brikken udfører en lovlig bevægelsesrute på 2 felter og afslutter på feltet, der er optaget af én aktiv modstanderbrik.

  • Modstanderbrikken væltes på sit felt.
  • Den aktive brik skal straks forlade feltet ét diagonalt skridt til et tomt skraveret felt.
  • Uden en lovlig udgang kan Undvigelsen ikke indledes.
  • Hvis modstanderbrikken havde bolden, overtager den aktive brik boldbesiddelsen: tvungen Fumble.

6. Taktisk undvigelse og Fumble

Brikken følger en diagonal rute på to skridt og passerer hen over én aktiv modstanderbrik på mellemfeltet. Den afslutter på et tomt skraveret felt.

  • Brikken følger en diagonal rute på to skridt og passerer hen over én aktiv modstanderbrik på mellemfeltet.
  • Træneren, der styrer den aktive brik, flytter modstanderens brik ét diagonalt skridt til et lovligt felt, som ikke er landingsfeltet.
  • Modstanderbrikken væltes på det nye felt.
  • Hvis modstanderens brik havde bolden, flytter træneren, der styrer den aktive brik, bolden ét diagonalt skridt i modsat retning af skubbet; er målfeltet ikke lovligt, ligger bolden frit på modstanderbrikkens oprindelige felt.

7. Blokering / Beskyttelse

Dette sker, når en brik afslutter en bevægelse på højst 1 felt på et felt, der er optaget af en anden brik.

  • Hvis den nederste brik er en modstander, bliver den øverste brik blokerende.
  • Hvis den nederste brik er en allieret, bliver den øverste brik beskyttende.
  • Den nederste brik kan ikke handle, før den frigøres eller ikke længere er beskyttet.
  • Den øverste brik er bundet og kan heller ikke handle.
  • Feltet med stakken bliver lukket.
  • Blokering medfører ikke i sig selv væltning.
  • Hvis den øverste brik afslutter bevægelsen oven på boldholderen, overtager den straks boldbesiddelsen.

8. Hand-off · Kort aflevering · Lang aflevering

  • Hand-off:Fastlæg det sammenhængende netværk af aktive allierede brikker, der er forbundet med boldholderen gennem tilstødende felter. Vælg en hvilken som helst brik i netværket som endelig boldholder. Brikkerne flyttes ikke. Modtageren må fortsætte med at handle normalt.
  • Kort aflevering:Vælg en aktiv allieret brik højst 4 felter fra boldholderen, målt ad den korteste vej mellem skraverede felter. Placer derefter den frie bold på et tomt skraveret felt ved siden af den modtagende brik. Den modtagende brik får endnu ikke boldbesiddelse.
  • Lang aflevering:Placer den frie bold på et hvilket som helst tomt skraveret felt, der ligger mindst 2 felter fra alle dine allierede brikker, målt ad den korteste vej mellem skraverede felter.

9. Overtagelse af bolden

  • At overtage boldbesiddelsen koster ingen AP.
  • Når en brik afslutter en handling på feltet med den frie bold, opnår den boldbesiddelse uden ekstra omkostning.
  • Den frie bold passeres; den bliver i sit felt og giver ikke boldbesiddelse.
  • En brik, der samler en fri bold op eller får den gennem en Fumble, må ikke indlede endnu en almindelig handling i den samme tur.

10. Frigørelsesfase

  • Rejs en væltet brik:Vælg et tomt skraveret felt, der støder diagonalt op til brikken. Flyt brikken til dette felt. Gør den aktiv igen. Hvis der ikke findes en lovlig destination, forbliver brikken væltet og udgør ikke en obligatorisk opgave i den pågældende tur.
  • Frigør / ophæv beskyttelse:Stak: Flyt den øverste og nederste brik til to forskellige tomme skraverede felter, der støder diagonalt op til stakken.
  • Hvis en af bevægelserne ikke kan gennemføres, findes der ingen lovlig frigørelse.
  • Den nederste brik vender tilbage til den tilstand, den havde, før stakken blev dannet.
  • Hvis den øverste brik i stakken har boldbesiddelsen, vælger den træner, der frigør stakken, hvilken af de to brikker der beholder boldbesiddelsen.
  • En stak, der oprettes i den aktuelle tur, løses aldrig i samme tur. Kun træneren, der styrer den øverste brik, må frigøre stakken i en senere frigørelsesfase.

11. Korttilstand

Korttilstanden erstatter ikke normale handlinger; den udvider dem.

  • Hver træner starter med 0 EP.
  • EP optjenes efter den udførte handling i henhold til den officielle spiltabel.
  • Du kan også konvertere ubrugte AP: Hvert konverteret AP giver 1 EP.
  • Konvertering er valgfri og kan være fuldstændig eller delvis. Den skal erklæres i handlingsfasen.
  • AP, som du hverken bruger eller konverterer, går tabt, når turen slutter.
  • Du kan optjene og bruge EP i samme tur.
  • Begrænsningen efter at have opnået boldbesiddelse gælder fortsat, medmindre et kort tillader brikken at handle gennem en særlig handling.
  • Specialhandlinger må kun udføres i din egen tur og inden for handlingsfasen.

12. Simulatorens konventioner

  • Sædvanligt forløb: vælg brik, derefter handling og til sidst destination.
  • En roteret brik angiver en væltning.
  • Stablede brikker repræsenterer blokering eller beskyttelse.
  • Bold på en brik: boldbesiddelse. Bold på et felt: løs bold.
  • ESC annullerer en igangværende handling uden at ændre spillets tilstand.
  • Turindikatoren skelner mellem DEF og ATK.
hurtige afklaringer

Vigtige ofte stillede spørgsmål

Kan bolden afleveres uden boldbesiddelse?

Nej. Enhver form for aflevering kræver, at den brik, der indleder handlingen, er boldholderen.

Må en væltet eller stablet brik handle?

Nej. Tilstandene væltet, blokeret, beskyttet, blokerende og beskyttende gør brikken inaktiv.

Vælter en Blokering en spiller?

Nej. Blokering immobiliserer og lukker feltet, men roterer ikke i sig selv den nederste brik.

Må en stak frigøres i den tur, hvor den oprettes?

En stak, der oprettes i den aktuelle tur, løses aldrig i samme tur. Kun træneren, der styrer den øverste brik, må frigøre stakken i en senere frigørelsesfase.

Kan jeg gemme AP til en anden tur?

Nej. I EP-tilstand kan du konvertere hvert ubrugt AP til 1 EP i handlingsfasen. Hvis du hverken bruger eller konverterer det, går det tabt, når turen slutter.

Koster det AP at tage bolden?

Nej. Aldrig. At overtage boldbesiddelsen er en konsekvens, ikke en handling.

Svarer to bevægelser på 1 felt til én handling på 2 felter?

Nej. De er separate handlinger og udløser ikke regler, der kræver én handling på 2 felter.