BALL · interaktiv regelbog

Et klart overblik over spillet på en aktiv spilleplade.

Denne version samler regler og eksempler i ét forløb: spilleplade, spilbare felter, startopstilling og animerede scener for bevægelse, undvigelse, blokering, beskyttelse, Hand-off, aflevering og frigørelse. Vælg en scene, se hvad der ændrer sig, og læs hele reglen nedenfor.

7 + 7
nummererede spillere pr. hold
2 AP
pr. tur
1 AP = 1 EP
valgfri konvertering
A–M · 1–17
spillepladekoordinater
ATK5
starter med bolden

Det vil du se

Formål
Forklar BALL gennem korte regler, eksempler og visuelle sekvenser på den samme spilleplade.
Grundlag
Komplette regler, startopstilling og eksempler, der stemmer overens med simulatoren på forsiden.
Visuelt system
Det samme skraverede spillefelt, de samme brikker og visuelle tilstande som i simulatoren.
Sådan bruges det
Vælg en scene, og se animationen. Du kan sætte på pause, genstarte eller gå frem trin for trin.

Spillets kerne

Grundidéer
Bevægelse, boldbesiddelse, væltning, stabling og frigørelse.
Mål
Touchdown: afslut en handling i modstanderens end zone, mens brikken har bolden.
Begrænsning
At overtage boldbesiddelsen er ikke en handling, men en konsekvens. En brik, der netop har taget bolden, må ikke fortsætte med at handle i den tur, medmindre en undtagelse i korttilstanden tillader det.
spilleplade · visuelle eksempler

Spilleplade, startopstilling og animerede handlinger

aktiv scene: Startopstilling
Visualisering af spillepladen

På mobil skal du stryge vandret hen over spillepladen for at vise den med korrekt brikstørrelse.

Spillepladen viser simulatorens standardopstilling: ATK står på E8, G8, I8, D7, F7, H7 og J7; DEF står på I10, G10, E10, J11, H11, F11 og D11; bolden starter hos ATK#5.
ATK
DEF
Bold
Juridiske muligheder
Valgt destination
Væltet / stablet
komplet regelbog

Spilleregler

1. Overblik · mål · startopstilling

BALL er et taktisk og deterministisk spil uden tilfældighed. Sejren kommer fra rumlig læsning, handlingssekvenser og tilstandsstyring, ikke fra terningkast eller tilfældige træk.

  • Hver træner styrer et hold med 7 spillere.
  • Spillepladen bruger kolonnerne A–M og rækkerne 1–17.
  • Kun skraverede/diagonale felter kan bruges.
  • Et touchdown opstår, når en spiller afslutter en handling i modstanderens end zone med boldbesiddelse.
  • I standardopstillingen starter ATK-holdet med bolden hos ATK#5.
  • Starttræneren spiller som DEF og tager den første tur.

2. Turstruktur · tilstande og begrænsninger

En tur har en handlingsfase og en frigørelsesfase.

  • I handlingsfasen har du 2 AP. Du må bruge 0, 1 eller 2 på en eller flere handlinger.
  • EP-tilstand: før du går videre til frigørelse, må du konvertere alle eller en del af dine ubrugte AP. Hvert konverteret AP giver 1 EP.
  • Før turen gives videre, skal du forsøge at løse væltninger og stakke, når en lovlig løsning findes.
  • En væltet, blokeret, beskyttet, blokerende eller beskyttende spiller kan ikke handle.
  • Et stablet felt er lukket: Det kan ikke passeres eller bruges som slutdestination.
  • En handling må ikke udføres, medmindre den kan gennemføres lovligt.
  • Kun boldholderen må udføre en Hand-off, kort aflevering eller lang aflevering.

3. Handlingstabel

HandlingAP-omkostningEPFormål
Flyt 1 felt1 AP+0 EPViser hvert lovligt felt for brikkens type og orientering.
Flyt 2 felter2 AP+0 EPÉn handling på 2 felter; X, O og # har forskellige muligheder.
Undvigelse1 AP+1 EPEn lovlig bevægelse på 2 felter ind på en modstander, væltning og obligatorisk diagonal udgang.
Taktisk undvigelse0 AP+2 EPPassér over en modstander, afslut på et tomt felt, skub modstanderen 1 felt diagonalt, og vælt vedkommende.
Blokering1 AP+1 EPStabl på en modstander.
Beskyt1 AP+0 EPStabl på en holdkammerat.
Kort aflevering1 AP+1 EPModtager inden for afstand 4 og bolden placeret på et tilstødende tomt felt.
Lang aflevering2 AP+2 EPBolden bliver på et spilbart tomt felt mindst 2 felter fra hver holdkammerat.
Hand-off0 AP+0 EPFlere direkte overdragelser i træk fra den aktuelle boldholder til tilstødende holdkammerater i samme tur.
Overtag boldbesiddelsenIkke en handling+0 EPEn konsekvens af sluttilstanden.

AP → EP.Turstyring, ikke en brikhandling: I handlingsfasen kan hvert ubrugt AP konverteres til 1 EP, delvist eller fuldstændigt, før frigørelsesfasen begynder.

4. Bevægelse efter spillertype

  • X: flytter 1 eller 2 felter diagonalt i en vilkårlig retning.
  • O: flytter 2 felter vandret eller lodret eller 1 felt diagonalt i en vilkårlig retning.
  • # (firkant): flytter 1 eller 2 felter diagonalt i en vilkårlig retning eller 2 felter vandret eller lodret.
  • To separate bevægelser på 1 felt svarer ikke til én handling på 2 felter.

5. Undvigelse og tvungen Fumble

En undvigelse kræver én bevægelseshandling på 2 felter, der ender på et felt optaget af præcis én modstander.

  • Modstanderen væltes.
  • Den handlende brik skal straks tage et ekstra diagonalt skridt på 1 felt til et tomt felt.
  • Undvigelsen er ikke lovlig, hvis der ikke findes et sådant tomt diagonalt felt.
  • Hvis modstanderen havde bolden, overtager den handlende spiller straks boldbesiddelsen.

6. Taktisk undvigelse og Fumble

En taktisk undvigelse kræver også én handling på 2 felter, men den handlende spiller passerer over en modstander og ender på et tomt felt.

  • Bevægelsen passerer over et felt, der kun er optaget af én modstander.
  • Træneren flytter den modstander 1 felt diagonalt til et tomt felt efter eget valg.
  • Derefter roteres modstanderen 90°, medmindre den allerede er væltet.
  • Hvis modstanderen havde bolden, flyttes bolden om muligt 1 diagonalt felt i modsat retning af skubbet.

7. Blokering / Beskyttelse

Dette sker, når en brik afslutter en bevægelse på højst 1 felt på et felt, der er optaget af en anden brik.

  • Hvis den nederste spiller er en modstander, blokerer den øverste spiller.
  • Hvis den nederste spiller er en holdkammerat, beskytter den øverste spiller.
  • Den nederste brik kan ikke handle, før den frigøres eller ikke længere er beskyttet.
  • Den øverste brik er bundet og kan heller ikke handle.
  • Feltet med stakken bliver lukket.
  • Blokering medfører ikke i sig selv væltning.
  • Hvis den øverste spiller afslutter på boldholderen, overtager den spiller straks boldbesiddelsen.

8. Hand-off · Kort aflevering · Lang aflevering

  • Hand-off: 0 AP. Hver overdragelse foretages direkte mellem boldholderen og en holdkammerat på et tilstødende felt, også diagonalt. Brikkerne flyttes ikke. Der må foretages mere end én Hand-off i turen, når hver overdragelse er lovlig.
  • Kort aflevering: 1 AP. Vælg en gyldig modtager højst 4 felter fra aflevereren, og placer bolden på et spilbart tomt felt ved siden af modtageren. Bolden bliver på feltet for at repræsentere modtagelsen; boldbesiddelsen tilhører modtageren.
  • Lang aflevering: 2 AP. Vælg et spilbart tomt felt mindst 2 felter fra hver holdkammerat. Bolden bliver på det valgte felt.

9. Overtagelse af bolden

  • At overtage boldbesiddelsen koster ingen AP.
  • Når en brik afslutter en handling på et felt, der helt eller delvist er optaget af bolden, overtager den brik boldbesiddelsen.
  • En bevægelse på 2 felter, der kun springer over boldens mellemliggende felt, giver ikke boldbesiddelse.
  • Efter at have opnået boldbesiddelse gennem en handling må en spiller ikke udføre flere handlinger før næste tur, medmindre en undtagelse i korttilstanden tillader det.

10. Frigørelsesfase

  • Rejs en væltet spiller op: flyt den spiller 1 felt diagonalt til et tomt felt. Hvis intet findes, kan spilleren ikke rejse sig i den tur.
  • Frigør / ophæv beskyttelse: træneren, der styrer den øverste spiller, flytter begge involverede spillere 1 felt diagonalt til tomme felter.
  • Hvis en af bevægelserne ikke kan gennemføres, findes der ingen lovlig frigørelse.
  • Den nederste brik bevarer den tilstand/orientering, den havde før stakken.
  • Hvis en af spillerne havde bolden, vælger den frigørende træner, hvem der beholder boldbesiddelsen.
  • Du må ikke frigøre en stak i den tur, hvor den blev oprettet; det skal ske i den næste tur for træneren, hvis brik ligger øverst.

11. Korttilstand

Korttilstanden erstatter ikke normale handlinger; den udvider dem.

  • Hver træner starter med 0 EP.
  • EP optjenes efter den udførte handling i henhold til den officielle spiltabel.
  • Du kan også konvertere ubrugte AP: Hvert konverteret AP giver 1 EP.
  • Konvertering er valgfri og kan være fuldstændig eller delvis. Den skal erklæres i handlingsfasen.
  • AP, som du hverken bruger eller konverterer, går tabt, når turen slutter.
  • Du kan optjene og bruge EP i samme tur.
  • Begrænsningen efter at have opnået boldbesiddelse gælder fortsat, medmindre et kort tillader brikken at handle gennem en særlig handling.
  • Specialhandlinger må kun udføres i din egen tur og inden for handlingsfasen.

12. Simulatorens konventioner

  • Sædvanligt forløb: vælg brik, derefter handling og til sidst destination.
  • En roteret brik angiver en væltning.
  • Stablede brikker repræsenterer blokering eller beskyttelse.
  • Bold på en brik: boldbesiddelse. Bold på et felt: løs bold.
  • ESC annullerer en igangværende handling uden at ændre spillets tilstand.
  • Turindikatoren skelner mellem DEF og ATK.
hurtige afklaringer

Vigtige ofte stillede spørgsmål

Kan bolden afleveres uden boldbesiddelse?

Nej. Alle former for aflevering kræver, at den handlende spiller er boldholderen.

Må en væltet eller stablet brik handle?

Nej. Tilstandene væltet, blokeret, beskyttet, blokerende og beskyttende gør spilleren inaktiv.

Vælter en Blokering en spiller?

Nej. Blokering immobiliserer og lukker feltet, men roterer ikke i sig selv den nederste brik.

Må en stak frigøres i den tur, hvor den oprettes?

Nej. Afgørelsen udsættes til næste tur for træneren, hvis brik ligger øverst.

Kan jeg gemme AP til en anden tur?

Nej. I EP-tilstand kan du konvertere hvert ubrugt AP til 1 EP i handlingsfasen. Hvis du hverken bruger eller konverterer det, går det tabt, når turen slutter.

Koster det AP at tage bolden?

Nej. Aldrig. At overtage boldbesiddelsen er en konsekvens, ikke en handling.

Svarer to bevægelser på 1 felt til én handling på 2 felter?

Nej. De er separate handlinger og udløser ikke regler, der kræver én handling på 2 felter.