BALL · interaktivni pravilnik

Potpuni interaktivni pravilnik BALL-a.

Ova verzija objedinjuje pravila i njihove primjere u jednom slijedu: ploča, igriva polja, početno postavljanje i animirane scene kretanja, izbjegavanja, blokiranja, zaštite, Hand-offa, dodavanja i razdvajanja. Odaberite scenu, promatrajte što se mijenja i ispod pročitajte cijelo pravilo.

7 + 7
numeriranih figura po momčadi
2 PA
po potezu
1 PA = 1 PE
neobavezno pretvaranje
A–M · 1–17
koordinate ploče
ATK X5
počinje s loptom

Što ćete vidjeti

Svrha
Objasniti BALL kratkim pravilima, primjerima i vizualnim slijedovima na istoj ploči.
Osnova
Cjelovita pravila, početna postava i primjeri usklađeni sa simulatorom na naslovnici.
Vizualni sustav
Isto prugasto igralište, iste figure i ista vizualna stanja kao u simulatoru.
Namjena
Odaberite scenu i pogledajte animaciju. Možete je pauzirati, ponovno pokrenuti ili napredovati korak po korak.

Jezgra igre

Osnovne ideje
Kretanje, posjed, obaranje, slaganje figura i razdvajanje.
Cilj
Touchdown: završiti akciju u protivničkoj završnoj zoni uz posjed lopte.
Ograničenje
Preuzimanje posjeda nije akcija, nego posljedica. Figura koja pokupi slobodnu loptu ili je dobije Fumbleom ne može započeti drugu akciju u tom potezu. Primatelj Hand-offa smije nastaviti djelovati.
ploča · vizualni primjeri

Ploča, početno postavljanje i animirane akcije

aktivna scena: Početno postavljanje
Prikaz ploče

Na mobilnom uređaju povucite vodoravno preko ploče kako biste je vidjeli s pravilnom veličinom figura.

Ploča prikazuje standardnu postavu iz simulatora: ATK zauzima 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H i 7J; DEF zauzima 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F i 11D; lopta počinje kod ATK X5.
ATK
DEF
Lopta
Legalne mogućnosti
Odabrano odredište
Oboreno / naslagano
cjeloviti pravilnik

Pravila igre

1. Opća zamisao · cilj · priprema

BALL je taktička, deterministička igra bez slučajnosti. Pobjeđuje se prostornim čitanjem, slijedovima akcija i upravljanjem stanjima, a ne bacanjem kockica ni nasumičnim izvlačenjem.

  • Svaki trener upravlja momčadi od 7 figura.
  • Ploča koristi stupce A–M i retke 1–17.
  • Igriva su samo prugasta/dijagonalna polja.
  • Touchdown se postiže kada figura završi akciju u protivničkoj završnoj zoni uz posjed lopte.
  • Momčad ATK počinje s loptom u standardnoj postavi, kod ATK X5.
  • Trener koji započinje igra kao DEF i izvodi prvi potez.

2. Struktura poteza · stanja i ograničenja

Potez ima fazu akcije i fazu razdvajanja.

  • U fazi akcije imate 2 PA. Možete potrošiti 0, 1 ili 2, raspoređena na jednu ili više akcija.
  • Način s PE: prije prelaska na razdvajanje možete potpuno ili djelomično pretvoriti neiskorištene PA. Svaki pretvoreni PA daje 1 PE.
  • Redoslijedom koji odabereš razriješi svaki obvezni zadatak ove faze oporavka koji ima dopušteno rješenje.
  • Neaktivna figura ne može djelovati, sudjelovati u Hand-offu, primiti dodavanje ni biti prijeđena uobičajenim kretanjem.
  • Naslagano polje zatvoreno je: ne može se prijeći niti na njega može doći druga figura.
  • Ako se akcija ne može legalno dovršiti, ne može se izvesti.
  • Samo nosač lopte može započeti Hand-off, Kratko dodavanje ili Dugo dodavanje.

3. Tablica akcija

RadnjaTrošak PAPESažetak
Pomakni 1 polje1 PA+0 PEPrikazuje sva legalna polja prema vrsti i usmjerenju figure.
Pomakni 2 polja2 PA+0 PEJedna akcija od dva polja; X, O i □ imaju različite mogućnosti.
Izbjegavanje1 PA+1 PEFigura izvodi dopuštenu rutu kretanja za 2 polja i završava na polju koje zauzima jedna aktivna protivnička figura. Protivnička figura se obara na svojem polju. Aktivna figura mora odmah izaći za jedno dijagonalno polje na prazno prugasto polje.
Taktičko izbjegavanje0 PA+2 PEFigura izvodi dijagonalnu rutu od 2 koraka i prelazi preko jedne aktivne protivničke figure na međupolju. Završava na praznom prugastom polju. Trener koji kontrolira aktivnu figuru pomiče protivničku figuru jedan dijagonalni korak na dopušteno polje različito od polja doskoka. Protivnička figura se obara na novom polju.
Blokiranje1 PA+1 PESlaganje na protivničku figuru.
Zaštita1 PA+0 PESlaganje na savezničku figuru.
Kratko dodavanje1 PA+1 PEKratko dodavanje: aktivna saveznička figura kao primatelj, najviše 4 polja od nositelja lopte; lopta ostaje slobodna na praznom prugastom polju pokraj te figure.
Dugo dodavanje2 PA+2 PEDugo dodavanje: prazno prugasto polje udaljeno najmanje 2 polja od svih savezničkih figura.
Hand-off0 PA+0 PEHand-off: novi nositelj može biti bilo koja aktivna saveznička figura u neprekinutoj mreži i može nastaviti djelovati.
Preuzimanje posjedaNije akcija+0 PEPosljedica konačnog stanja.

PA → PE. Upravljanje potezom, a ne akcija figure: tijekom faze akcije svaki neiskorišteni PA možete potpuno ili djelomično pretvoriti u 1 PE. Ta se odluka ne prikazuje kao potez na ploči.

4. Kretanje prema vrsti figure

  • X: pomiče se 1 ili 2 polja dijagonalno u bilo kojem smjeru.
  • O: pomiče se 2 polja vodoravno ili okomito, ili 1 polje dijagonalno u bilo kojem smjeru.
  • (kvadratna figura): pomiče se 1 ili 2 polja dijagonalno u bilo kojem smjeru, ili 2 polja vodoravno ili okomito.
  • Dva odvojena pomaka od 1 polja nisu jednaka jednoj akciji od 2 polja.

5. Izbjegavanje i prisilni Fumble

Figura izvodi dopuštenu rutu kretanja za 2 polja i završava na polju koje zauzima jedna aktivna protivnička figura.

  • Protivnička figura se obara na svojem polju.
  • Aktivna figura mora odmah izaći za jedno dijagonalno polje na prazno prugasto polje.
  • Bez dopuštenog izlaza Izbjegavanje se ne može započeti.
  • Ako je protivnička figura imala posjed lopte, aktivna figura stječe posjed lopte: prisilni Fumble.

6. Taktičko izbjegavanje i Fumble

Figura izvodi dijagonalnu rutu od 2 koraka i prelazi preko jedne aktivne protivničke figure na međupolju. Završava na praznom prugastom polju.

  • Figura izvodi dijagonalnu rutu od 2 koraka i prelazi preko jedne aktivne protivničke figure na međupolju.
  • Trener koji kontrolira aktivnu figuru pomiče protivničku figuru jedan dijagonalni korak na dopušteno polje različito od polja doskoka.
  • Protivnička figura se obara na novom polju.
  • Ako je protivnička figura imala posjed lopte, trener koji kontrolira aktivnu figuru pomiče loptu jedan dijagonalni korak u smjeru suprotnom od guranja; ako odredišno polje nije dopušteno, lopta ostaje slobodna na izvornom polju protivničke figure.

7. Blokiranje / Zaštita

Nastaje kada figura završi kretanje od najviše 1 polja na polju koje zauzima druga figura.

  • Ako je donja figura suparnička, gornja je blokira.
  • Ako je donja figura saveznička, gornja je štiti.
  • Donja figura ne može djelovati dok se ne oslobodi ili dok zaštita ne završi.
  • Gornja figura ostaje vezana i također ne može djelovati.
  • Polje s naslaganim figurama zatvara se.
  • Blokiranje samo po sebi ne obara.
  • Ako gornja figura završi na nosaču lopte, odmah preuzima posjed.

8. Hand-off · Kratko dodavanje · Dugo dodavanje

  • Hand-off:Odredi neprekinutu mrežu aktivnih savezničkih figura povezanih s nosačem preko susjednih polja. Odaberi bilo koju figuru iz te mreže kao konačnog nosača. Figure se ne pomiču. Primatelj može nastaviti normalno djelovati.
  • Kratko dodavanje:Odaberi aktivnu savezničku figuru udaljenu najviše 4 polja od nositelja lopte, mjereno najkraćim putem između prugastih polja. Zatim postavi slobodnu loptu na prazno prugasto polje susjedno toj primajućoj figuri. Primajuća figura još ne stječe posjed.
  • Dugo dodavanje:Postavi loptu slobodno na bilo koje prazno prugasto polje udaljeno najmanje 2 polja od svih tvojih savezničkih figura, mjereno najkraćim putem između prugastih polja.

9. Preuzimanje posjeda

  • Preuzimanje posjeda ne košta PA.
  • Kada figura završi radnju na polju sa slobodnom loptom, stječe posjed bez dodatnog troška.
  • Prelazi se preko slobodne lopte; ona ostaje na svojem polju i ne daje posjed.
  • Figura koja uzme slobodnu loptu ili je dobije Fumbleom ne može započeti drugu uobičajenu radnju tijekom tog poteza.

10. Faza oporavka

  • Podizanje oborene figure:Odaberi prazno prugasto polje dijagonalno susjedno figuri. Pomakni figuru na to polje. Vrati je u aktivno stanje. Ako nema dopuštenog odredišta, ostaje oborena i u tom potezu nije obvezan zadatak.
  • Razdvajanje / uklanjanje zaštite:Slaganje: pomakni gornju i donju figuru na dva različita prazna prugasta polja dijagonalno susjedna slaganju.
  • Ako se jedan od dva pomaka ne može izvesti, nema legalnog razdvajanja.
  • Donja figura vraća se u stanje u kojem je bila prije nego što je slaganje nastalo.
  • Ako gornja figura u slaganju ima posjed lopte, trener koji razdvaja slaganje bira koja od dviju figura zadržava posjed.
  • Slaganje stvoreno u trenutačnom potezu nikada se ne razrješava u istom potezu. Samo trener koji upravlja gornjom figurom može razdvojiti slaganje tijekom neke kasnije faze oporavka.

11. Način s kartama

Način s kartama ne zamjenjuje uobičajene akcije, nego ih proširuje.

  • Svaki trener počinje s 0 PE.
  • PE se dobiva prema izvedenoj akciji, u skladu sa službenom tablicom igre.
  • Možete pretvoriti i neiskorištene PA: 1 pretvoreni PA daje 1 PE.
  • Pretvaranje je neobavezno i može biti potpuno ili djelomično. Mora se prijaviti tijekom faze akcije.
  • PA koje ne potrošite niti pretvorite nestaju na kraju poteza.
  • Možete dobiti i potrošiti PE u istom potezu.
  • Ograničenje nakon preuzimanja posjeda ostaje, osim ako karta dopušta djelovanje posebnom akcijom.
  • Posebne akcije mogu se izvoditi samo tijekom vlastitog poteza i unutar faze akcije.

12. Oznake simulatora

  • Uobičajeni slijed: odaberite figuru, zatim akciju, pa odredište.
  • Okrenuta figura označava obaranje.
  • Naslagane figure predstavljaju blokiranje ili zaštitu.
  • Lopta na figuri: posjed. Lopta na polju: slobodna lopta.
  • ESC otkazuje akciju u tijeku bez promjene stanja partije.
  • Pokazivač poteza razlikuje DEF i ATK.
brza pojašnjenja

Najvažnija česta pitanja

Može li se dodati lopta bez posjeda?

Ne. Svaki oblik dodavanja zahtijeva da je pokretač akcije nosač lopte.

Može li djelovati oborena ili naslagana figura?

Ne. Stanja oborene, blokirane i zaštićene figure, kao i figure koja blokira ili štiti, čine figuru neaktivnom.

Obara li Blokiranje?

Ne. Blokiranje imobilizira i zatvara polje, ali samo po sebi ne okreće donju figuru.

Mogu li se naslagane figure razdvojiti u istom potezu u kojem su složene?

Slaganje stvoreno u trenutačnom potezu nikada se ne razrješava u istom potezu. Samo trener koji upravlja gornjom figurom može razdvojiti slaganje tijekom neke kasnije faze oporavka.

Mogu li sačuvati PA za drugi potez?

Ne. U načinu s PE svaki neiskorišteni PA možete pretvoriti u 1 PE tijekom faze akcije. Ako ga ne potrošite niti pretvorite, gubi se na kraju poteza.

Košta li preuzimanje lopte PA?

Ne. Nikada. Preuzimanje posjeda posljedica je, a ne akcija.

Jesu li dva pomaka od 1 polja jednaka akciji od 2 polja?

Ne. To su različite akcije i ne aktiviraju pravila koja zahtijevaju jednu akciju od 2 polja.