Vásárlás előtt
A központi kérdés egyszerű: olyan játékot keresel, amelyben a vereség azt jelenti, hogy volt jobb döntés? Ha igen, a BALL neked való.
Ezek a válaszok segítenek eldönteni, hogy a BALL illik-e a játékstílusodhoz: taktika, érdem, nulla szerencse és nyomtatható formátum.
A központi kérdés egyszerű: olyan játékot keresel, amelyben a vereség azt jelenti, hogy volt jobb döntés? Ha igen, a BALL neked való.
Kezdd az interaktív szabálykönyvvel és a szimulátorral. Ezután add hozzá az EP-t és a kártyákat a teljes mélység megtapasztalásához.
Ellenőrizd a méretet, a kontrasztot és az olvashatóságot. A jól elkészített fizikai elemek jelentősen javítják a taktikai élményt.
Nem. A BALL determinisztikus: az akciókat szabályok, pozíció és költség alapján hajtjuk végre, nem dobásokkal.
Az amerikai futball területszerzéséből, támadásából és védekezéséből ihletett taktikai játék. A sport szabályainak előzetes ismerete nem szükséges.
A BALL két játékosnak készült. Mindkét edző hét korongból álló csapatot irányít.
Gyakorlati iránymutatásként a BALL 10 éves kortól ajánlott. A tervezési készség és a szabályok megértése fontosabb egy pontos korhatárnál.
Az alapszabályok egy olvasással és egy vezetett első játszmával megérthetők. A stratégiai mélység a korongok, az AP, az EP és a kártyák összehangolásával bontakozik ki.
Nincs rögzített időtartam. Egy nagyon egyoldalú játszma néhány kör alatt véget érhet; két erős védekező játékos sokkal tovább nyújthatja, mivel a korongok nem kerülnek ki végleg.
Igen. Az akciófázisban a fel nem használt AP egy részét vagy egészét átválthatod: 1 AP 1 EP-t ad. A fel nem használt és át nem váltott AP a kör végén elveszik.
A szimulátorban kipróbálhatod a BALL játékmagját, beleértve az AP–EP átváltást. A teljes játék hozzáadja a 14 egyszer használható kártyát és különleges hatásaikat.
Igen. Az 50 × 70 cm-es játéktáblákat érdemes nyomdában nyomtatni, de lapokra bontva is elkészíthetők. Az A4-es lap működőképes változatot kínál méretarányos vagy helyettesítő korongokkal.