1. Splošna zamisel · cilj · priprava
BALL je taktična, deterministična igra brez naključja. Zmaga temelji na prostorskem branju, zaporedjih akcij in upravljanju stanj, ne na metih ali naključnem vlečenju.
- Vsak trener vodi ekipo 7 figuric.
- Igralna plošča uporablja stolpce A–M in vrstice 1–17.
- Igralna so samo črtkana/diagonalno označena polja.
- Touchdown nastane, ko figurica konča akcijo v nasprotnikovi končni coni in ima žogo v posesti.
- Ekipa ATK začne z žogo v standardni postavitvi pri ATK X5.
- Trener, ki začne, igra kot DEF in izvede prvo potezo.