1. 基本概念 · 目标 · 准备
BALL 是一款战术性、确定性且无随机性的游戏。胜利来自空间判断、行动序列和状态管理,而不是掷骰或随机抽取。
- 每位教练控制一支由 7 枚棋子组成的队伍。
- 棋盘使用 A–M 列和 1–17 行。
- 只有带斜纹/对角线纹的格子可用。
- 持球棋子在一次行动结束时位于对方达阵区,即完成达阵。
- ATK 队在标准阵型下从 ATK X5 持球开局。
- 先开始的教练使用 DEF,并执行第一个回合。
本版本把规则与示例整合在同一流程中:棋盘、可用格、初始布阵,以及移动、闪避、阻挡、保护、Hand-off、传球和解除阻挡的动画场景。 选择一个场景,观察发生的变化,并在下方查看完整规则。
在手机上,可在棋盘上水平滑动,以正确棋子尺寸查看。
BALL 是一款战术性、确定性且无随机性的游戏。胜利来自空间判断、行动序列和状态管理,而不是掷骰或随机抽取。
一个回合包括行动阶段和解除阻挡阶段。
| 行动 | PA 成本 | PE | 说明 |
|---|---|---|---|
| 移动 1 格 | 1 PA | +0 PE | 根据棋子类型和朝向显示所有合法格子。 |
| 移动 2 格 | 2 PA | +0 PE | 一次完成两格移动;X、O 和 □ 的可选路径不同。 |
| 闪避 | 1 PA | +1 PE | 合法移动 2 格到一名对手所在格,使其倒地,并强制沿对角线离开。 |
| 战术闪避 | 0 PA | +2 PE | 越过一名对手,结束在空格,将其沿对角线推动 1 格并使其倒地。 |
| 阻挡 | 1 PA | +1 PE | 叠放到对手上方。 |
| 保护 | 1 PA | +0 PE | 叠放到友方上方。 |
| 短传 | 1 PA | +1 PE | 接球队员最远距离为 4,球被放到其相邻的一个空格。 |
| 长传 | 2 PA | +2 PE | 球落在一个可用空格,且该格与任何友方棋子的距离至少为 2。 |
| Hand-off | 0 PA | +0 PE | 可以直接选择持球队员相邻连续友方活动网络中的任意友方棋子作为最终接球队员。 |
| 取得控球权 | 不是行动 | +0 PE | 由最终状态产生的结果。 |
PA → PE.这是回合管理,不是棋子行动:在行动阶段,你可以将每个未使用的 PA 全部或部分转换为 1 PE。该决定不作为棋盘上的一步行动显示。
闪避必须通过一次完整的两格移动行动,结束在一个仅由一名对手占据的格子。
战术闪避同样要求一次完整的两格移动,但行动棋子会越过一名对手并结束在空格。
当一名玩家的棋子以最多移动 1 格的行动,结束在另一枚棋子占据的格子时发生。
卡牌模式不会取代普通行动,而是对其进行扩展。
不可以。任何形式的传球都要求发起行动的棋子是持球队员。
不可以。倒地、被阻挡、被保护、正在阻挡和正在保护状态都会使棋子无法行动。
不会。阻挡会固定棋子并封闭格子,但不会自行旋转下方棋子。
不可以。结算推迟到位于上方的教练的下一回合。
不可以。在 PE 模式下,你可以在行动阶段将每个未使用的 PA 转换为 1 PE。若既不花费也不转换,回合结束时即失去。
不会,任何时候都不会。取得控球权是结果,不是行动。
不等同。它们是不同的行动,无法触发要求一次完整两格行动的规则。