BALL · luật chơi tương tác

Luật chơi BALL đầy đủ và tương tác.

Phiên bản này tập hợp luật chơi và ví dụ trong cùng một lộ trình: bàn chơi, các ô hợp lệ, đội hình ban đầu và những cảnh hoạt họa về di chuyển, né tránh, chặn, bảo vệ, Hand-off, chuyền bóng và gỡ chặn. Hãy chọn một cảnh, quan sát thay đổi và xem toàn bộ quy tắc bên dưới.

7 + 7
quân được đánh số mỗi đội
2 PA
mỗi lượt
1 PA = 1 PE
chuyển đổi tùy chọn
A–M · 1–17
tọa độ bàn chơi
ATK X5
bắt đầu với bóng

Bạn sẽ thấy gì

Mục đích
Giải thích BALL bằng quy tắc ngắn, ví dụ và chuỗi hình ảnh trên cùng một bàn chơi.
Nền tảng
Luật đầy đủ, đội hình ban đầu và các ví dụ nhất quán với trình mô phỏng ở trang chủ.
Đồ họa
Cùng một sân kẻ sọc, cùng các quân cờ và cùng trạng thái trực quan như trình mô phỏng.
Cách dùng
Chọn một cảnh và xem hoạt họa. Bạn có thể tạm dừng, khởi động lại hoặc tiến từng bước.

Cốt lõi trò chơi

Khái niệm
Di chuyển, quyền kiểm soát bóng, quật ngã, xếp chồng và gỡ chặn.
Mục tiêu
Touchdown: kết thúc một hành động trong end zone của đối thủ khi đang kiểm soát bóng.
Giới hạn
Giành quyền kiểm soát bóng không phải là một hành động mà là một hệ quả. Quân nhặt bóng tự do hoặc nhận bóng qua Fumble không được bắt đầu hành động khác trong lượt đó. Quân nhận Hand-off vẫn có thể tiếp tục hành động.
bàn chơi · ví dụ trực quan

Bàn chơi, đội hình ban đầu và hành động hoạt họa

cảnh đang hoạt động: Đội hình ban đầu
Hiển thị bàn chơi

Trên thiết bị di động, vuốt ngang trên bàn chơi để xem với kích thước quân cờ chính xác.

Bàn chơi hiển thị đội hình tiêu chuẩn dùng trong trình mô phỏng: ATK chiếm 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H và 7J; DEF chiếm 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F và 11D; bóng bắt đầu tại ATK X5.
ATK
DEF
Bóng
Lựa chọn hợp lệ
Đích đã chọn
Bị quật ngã / xếp chồng
luật chơi đầy đủ

Luật chơi

1. Tổng quan · mục tiêu · chuẩn bị

BALL là trò chơi chiến thuật, tất định và không may rủi. Chiến thắng đến từ khả năng đọc không gian, chuỗi hành động và quản lý trạng thái, không phải tung xúc xắc hay rút bài ngẫu nhiên.

  • Mỗi huấn luyện viên điều khiển một đội gồm 7 quân cờ.
  • Bàn chơi dùng các cột A–M và các hàng 1–17.
  • Chỉ các ô có sọc/đường chéo mới được chơi.
  • Touchdown xảy ra khi một quân kết thúc hành động trong end zone đối thủ trong lúc kiểm soát bóng.
  • Đội ATK bắt đầu với bóng, trong đội hình tiêu chuẩn, tại ATK X5.
  • Huấn luyện viên đi trước chơi với vai trò DEF và thực hiện lượt đầu tiên.

2. Cấu trúc lượt · trạng thái và giới hạn

Một lượt gồm giai đoạn hành động và giai đoạn gỡ chặn.

  • Trong giai đoạn hành động, bạn có 2 PA. Bạn có thể dùng 0, 1 hoặc 2 PA, phân bổ cho một hoặc nhiều hành động.
  • Chế độ có PE: trước khi chuyển sang gỡ chặn, bạn có thể chuyển đổi toàn bộ hoặc một phần PA chưa dùng. Mỗi PA được chuyển tạo ra 1 PE.
  • Theo thứ tự bạn chọn, hãy giải quyết từng nhiệm vụ bắt buộc trong giai đoạn hồi phục này nếu nhiệm vụ đó có phương án hợp lệ.
  • Quân không hoạt động không thể hành động, tham gia Hand-off, nhận đường chuyền hoặc bị đi xuyên bởi di chuyển thông thường.
  • Ô có chồng quân bị đóng: không thể đi xuyên hoặc nhận thêm quân.
  • Nếu một hành động không thể hoàn tất hợp lệ, hành động đó không được thực hiện.
  • Chỉ quân giữ bóng mới có thể bắt đầu Hand-off, Chuyền ngắn hoặc Chuyền dài.

3. Bảng hành động

Hành độngChi phí PAPEÝ chính
Di chuyển 1 ô1 PA+0 PEHiển thị tất cả các ô hợp lệ theo loại và hướng của quân.
Di chuyển 2 ô2 PA+0 PEMột hành động duy nhất đi hai ô; X, O và □ có các khả năng khác nhau.
Né tránh1 PA+1 PEQuân thực hiện một lộ trình di chuyển 2 ô hợp lệ và kết thúc tại ô do một quân đối thủ đang hoạt động chiếm giữ. Quân đối thủ bị quật ngã trong ô của mình. Quân đang hành động phải lập tức thoát 1 ô theo đường chéo đến một ô có sọc và trống.
Né tránh chiến thuật0 PA+2 PEQuân thực hiện một lộ trình chéo 2 bước và vượt qua một quân đối thủ đang hoạt động duy nhất ở ô trung gian. Kết thúc tại một ô có sọc và trống. Huấn luyện viên điều khiển quân đang hoạt động di chuyển quân đối thủ một bước chéo đến một ô hợp lệ khác ô đáp. Quân đối thủ bị quật ngã tại ô mới.
Chặn1 PA+1 PEXếp chồng lên quân cờ đối phương.
Bảo vệ1 PA+0 PEXếp chồng lên quân cờ đồng minh.
Chuyền ngắn1 PA+1 PEChuyền ngắn: một quân đồng minh đang hoạt động làm quân nhận, cách quân giữ bóng tối đa 4 ô; bóng vẫn tự do trong một ô có sọc và trống liền kề quân đó.
Chuyền dài2 PA+2 PEChuyền dài: ô có sọc và trống cách mọi quân đồng minh ít nhất 2 ô.
Hand-off0 PA+0 PEHand-off: quân giữ bóng mới có thể là bất kỳ quân đồng minh đang hoạt động nào trong mạng lưới liên tục và có thể tiếp tục hành động.
Giành quyền kiểm soát bóngKhông phải hành động+0 PEHệ quả của trạng thái cuối.

PA → PE. Quản lý lượt, không phải hành động của một quân: trong giai đoạn hành động, bạn có thể chuyển toàn bộ hoặc một phần mỗi PA chưa dùng thành 1 PE. Quyết định này không được biểu diễn như một nước đi trên bàn chơi.

4. Di chuyển theo loại quân

  • X: di chuyển 1 hoặc 2 ô theo đường chéo về bất kỳ hướng nào.
  • O: di chuyển 2 ô theo hàng ngang hoặc dọc, hoặc 1 ô theo đường chéo về bất kỳ hướng nào.
  • (quân hình vuông): di chuyển 1 hoặc 2 ô theo đường chéo về bất kỳ hướng nào, hoặc 2 ô theo hàng ngang hoặc dọc.
  • Hai lần di chuyển riêng biệt mỗi lần 1 ô không tương đương với một hành động duy nhất đi 2 ô.

5. Né tránh và Fumble bắt buộc

Quân thực hiện một lộ trình di chuyển 2 ô hợp lệ và kết thúc tại ô do một quân đối thủ đang hoạt động chiếm giữ.

  • Quân đối thủ bị quật ngã trong ô của mình.
  • Quân đang hành động phải lập tức thoát 1 ô theo đường chéo đến một ô có sọc và trống.
  • Nếu không có lối thoát hợp lệ, không thể bắt đầu Né tránh.
  • Nếu quân đối thủ đang sở hữu bóng, quân hành động giành quyền sở hữu bóng: Fumble bắt buộc.

6. Né tránh chiến thuật và Fumble

Quân thực hiện một lộ trình chéo 2 bước và vượt qua một quân đối thủ đang hoạt động duy nhất ở ô trung gian. Kết thúc tại một ô có sọc và trống.

  • Quân thực hiện một lộ trình chéo 2 bước và vượt qua một quân đối thủ đang hoạt động duy nhất ở ô trung gian.
  • Huấn luyện viên điều khiển quân đang hoạt động di chuyển quân đối thủ một bước chéo đến một ô hợp lệ khác ô đáp.
  • Quân đối thủ bị quật ngã tại ô mới.
  • Nếu quân đối thủ đang sở hữu bóng, huấn luyện viên điều khiển quân đang hoạt động di chuyển bóng một bước chéo theo hướng ngược với cú đẩy; nếu ô đích không hợp lệ, bóng trở thành bóng tự do tại ô ban đầu của quân đối thủ.

7. Chặn / Bảo vệ

Trạng thái này xảy ra khi một quân kết thúc một lần di chuyển tối đa 1 ô trên ô đang có quân khác.

  • Nếu quân bên dưới là đối thủ, quân bên trên ở trạng thái đang chặn.
  • Nếu quân bên dưới là đồng minh, quân bên trên ở trạng thái đang bảo vệ.
  • Quân bên dưới không thể hành động cho đến khi được giải phóng khỏi chặn hoặc bảo vệ.
  • Quân bên trên bị mắc vào và cũng không thể hành động.
  • Ô có quân xếp chồng bị đóng.
  • Chặn tự nó không gây quật ngã.
  • Nếu quân bên trên kết thúc trên một quân giữ bóng, nó lập tức giành quyền kiểm soát bóng.

8. Hand-off · Chuyền ngắn · Chuyền dài

  • Hand-off:Xác định mạng lưới liên tục gồm các quân đồng minh đang hoạt động nối với quân giữ bóng qua các ô liền kề. Chọn bất kỳ quân nào trong mạng làm quân giữ bóng mới. Các quân không di chuyển. Quân giữ bóng mới có thể tiếp tục hành động bình thường.
  • Chuyền ngắn:Chọn một quân đồng minh đang hoạt động cách quân giữ bóng tối đa 4 ô, đo theo đường ngắn nhất giữa các ô có sọc. Sau đó đặt bóng tự do vào một ô có sọc, trống và liền kề quân nhận. Quân nhận chưa giành quyền kiểm soát bóng.
  • Chuyền dài:Đặt bóng tự do vào bất kỳ ô có sọc và trống nào cách tất cả quân đồng minh ít nhất 2 ô, đo theo đường ngắn nhất giữa các ô có sọc.

9. Giành quyền kiểm soát bóng

  • Giành quyền kiểm soát bóng không tốn PA.
  • Khi một quân kết thúc hành động trên ô có bóng tự do, quân đó giành quyền kiểm soát bóng mà không tốn thêm chi phí.
  • Chỉ đi qua bóng tự do; bóng vẫn ở nguyên ô và không trao quyền kiểm soát bóng.
  • Quân nhặt bóng tự do hoặc nhận bóng qua Fumble không thể bắt đầu hành động thông thường khác trong lượt đó.

10. Giai đoạn hồi phục

  • Dựng quân bị quật ngã:Chọn một ô có sọc, trống và liền kề theo đường chéo với quân. Di chuyển quân đến ô đó. Đưa quân trở lại trạng thái hoạt động. Nếu không có đích hợp lệ, quân vẫn bị quật ngã và không tạo nhiệm vụ bắt buộc trong lượt đó.
  • Giải phóng / bỏ bảo vệ:Chồng quân: di chuyển quân trên và quân dưới đến hai ô có sọc, trống, khác nhau và liền kề theo đường chéo với chồng quân.
  • Nếu một trong hai lần di chuyển không thể thực hiện, không có cách giải phóng hợp lệ.
  • Quân dưới trở lại trạng thái mà nó có trước khi chồng quân được hình thành.
  • Nếu quân ở trên trong chồng quân đang kiểm soát bóng, huấn luyện viên giải phóng chồng quân chọn quân nào trong hai quân giữ quyền kiểm soát bóng.
  • Chồng quân được tạo trong lượt hiện tại không bao giờ được giải quyết trong chính lượt đó. Chỉ huấn luyện viên điều khiển quân trên mới có thể giải phóng nó trong một giai đoạn hồi phục sau đó.

11. Chế độ có thẻ bài

Chế độ có thẻ bài không thay thế các hành động thông thường mà mở rộng chúng.

  • Mỗi huấn luyện viên bắt đầu với 0 PE.
  • PE được nhận theo hành động đã thực hiện, phù hợp với bảng chính thức của trò chơi.
  • Bạn cũng có thể chuyển PA chưa dùng: 1 PA được chuyển tạo ra 1 PE.
  • Việc chuyển đổi là tùy chọn và có thể toàn bộ hoặc một phần. Phải tuyên bố trong giai đoạn hành động.
  • PA không dùng cũng không chuyển đổi sẽ biến mất khi lượt kết thúc.
  • Bạn có thể nhận và tiêu PE trong cùng một lượt.
  • Giới hạn sau khi giành quyền kiểm soát bóng vẫn áp dụng, trừ khi một thẻ bài cho phép hành động thông qua hành động đặc biệt.
  • Hành động đặc biệt chỉ có thể thực hiện trong lượt của chính bạn và trong giai đoạn hành động.

12. Quy ước của trình mô phỏng

  • Trình tự thông thường: chọn quân, rồi chọn hành động, rồi chọn đích.
  • Quân bị xoay biểu thị trạng thái bị quật ngã.
  • Các quân xếp chồng thể hiện Chặn hoặc Bảo vệ.
  • Bóng trên quân: đang kiểm soát bóng. Bóng trên ô: bóng tự do.
  • ESC hủy hành động đang thực hiện mà không thay đổi trạng thái ván đấu.
  • Chỉ báo lượt phân biệt DEF và ATK.
giải thích nhanh

Câu hỏi thường gặp cốt lõi

Có thể chuyền bóng khi không kiểm soát bóng không?

Không. Mọi hình thức chuyền đều yêu cầu quân bắt đầu hành động phải là quân giữ bóng.

Có thể hành động bằng quân bị quật ngã hoặc đang xếp chồng không?

Không. Các trạng thái bị quật ngã, bị chặn, được bảo vệ, đang chặn và đang bảo vệ đều khiến quân không hoạt động.

Chặn có gây quật ngã không?

Không. Chặn làm bất động và đóng ô, nhưng tự nó không xoay quân bên dưới.

Có thể giải phóng chồng quân trong cùng lượt nó được tạo không?

Chồng quân được tạo trong lượt hiện tại không bao giờ được giải quyết trong chính lượt đó. Chỉ huấn luyện viên điều khiển quân trên mới có thể giải phóng nó trong một giai đoạn hồi phục sau đó.

Tôi có thể giữ PA cho lượt sau không?

Không. Trong chế độ có PE, bạn có thể chuyển mỗi PA chưa dùng thành 1 PE trong giai đoạn hành động. Nếu không dùng cũng không chuyển, PA sẽ mất khi lượt kết thúc.

Nhặt bóng có tốn PA không?

Không. Không bao giờ. Giành quyền kiểm soát bóng là một hệ quả, không phải hành động.

Hai lần di chuyển 1 ô có tương đương một hành động 2 ô không?

Không. Chúng là các hành động riêng biệt và không kích hoạt quy tắc yêu cầu một hành động duy nhất dài 2 ô.