BALL · luật chơi tương tác

Luật chơi BALL đầy đủ và tương tác.

Phiên bản này tập hợp luật chơi và ví dụ trong cùng một lộ trình: bàn chơi, các ô hợp lệ, đội hình ban đầu và những cảnh hoạt họa về di chuyển, né tránh, chặn, bảo vệ, Hand-off, chuyền bóng và gỡ chặn. Hãy chọn một cảnh, quan sát thay đổi và xem toàn bộ quy tắc bên dưới.

7 + 7
quân được đánh số mỗi đội
2 PA
mỗi lượt
1 PA = 1 PE
chuyển đổi tùy chọn
A–M · 1–17
tọa độ bàn chơi
ATK X5
bắt đầu với bóng

Bạn sẽ thấy gì

Mục đích
Giải thích BALL bằng quy tắc ngắn, ví dụ và chuỗi hình ảnh trên cùng một bàn chơi.
Nền tảng
Luật đầy đủ, đội hình ban đầu và các ví dụ nhất quán với trình mô phỏng ở trang chủ.
Đồ họa
Cùng một sân kẻ sọc, cùng các quân cờ và cùng trạng thái trực quan như trình mô phỏng.
Cách dùng
Chọn một cảnh và xem hoạt họa. Bạn có thể tạm dừng, khởi động lại hoặc tiến từng bước.

Cốt lõi trò chơi

Khái niệm
Di chuyển, quyền kiểm soát bóng, quật ngã, xếp chồng và gỡ chặn.
Mục tiêu
Touchdown: kết thúc một hành động trong end zone của đối thủ khi đang kiểm soát bóng.
Giới hạn
Giành quyền kiểm soát bóng không phải là một hành động mà là một hệ quả. Quân nhặt bóng tự do hoặc nhận bóng qua Fumble không được bắt đầu hành động khác trong lượt đó. Quân nhận Hand-off vẫn có thể tiếp tục hành động.
bàn chơi · ví dụ trực quan

Bàn chơi, đội hình ban đầu và hành động hoạt họa

cảnh đang hoạt động: Đội hình ban đầu
Hiển thị bàn chơi

Trên thiết bị di động, vuốt ngang trên bàn chơi để xem với kích thước quân cờ chính xác.

Bàn chơi hiển thị đội hình tiêu chuẩn dùng trong trình mô phỏng: ATK chiếm 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H và 7J; DEF chiếm 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F và 11D; bóng bắt đầu tại ATK X5.
ATK
DEF
Bóng
Lựa chọn hợp lệ
Đích đã chọn
Bị quật ngã / xếp chồng
luật chơi đầy đủ

Luật chơi

1. Tổng quan · mục tiêu · chuẩn bị

BALL là trò chơi chiến thuật, tất định và không may rủi. Chiến thắng đến từ khả năng đọc không gian, chuỗi hành động và quản lý trạng thái, không phải tung xúc xắc hay rút bài ngẫu nhiên.

  • Mỗi huấn luyện viên điều khiển một đội gồm 7 quân cờ.
  • Bàn chơi dùng các cột A–M và các hàng 1–17.
  • Chỉ các ô có sọc/đường chéo mới được chơi.
  • Touchdown xảy ra khi một quân kết thúc hành động trong end zone đối thủ trong lúc kiểm soát bóng.
  • Đội ATK bắt đầu với bóng, trong đội hình tiêu chuẩn, tại ATK X5.
  • Huấn luyện viên đi trước chơi với vai trò DEF và thực hiện lượt đầu tiên.

2. Cấu trúc lượt · trạng thái và giới hạn

Một lượt gồm giai đoạn hành động và giai đoạn gỡ chặn.

  • Trong giai đoạn hành động, bạn có 2 PA. Bạn có thể dùng 0, 1 hoặc 2 PA, phân bổ cho một hoặc nhiều hành động.
  • Chế độ có PE: trước khi chuyển sang gỡ chặn, bạn có thể chuyển đổi toàn bộ hoặc một phần PA chưa dùng. Mỗi PA được chuyển tạo ra 1 PE.
  • Trước khi nhường lượt, bạn phải cố gắng giải quyết các trạng thái bị quật ngã và xếp chồng nếu có cách giải quyết hợp lệ.
  • Quân bị quật ngã, đang bị chặn, đang được bảo vệ, đang chặn hoặc đang bảo vệ không thể hành động.
  • Một ô có quân xếp chồng bị đóng: không thể đi xuyên qua hoặc dùng làm điểm đến cuối.
  • Nếu một hành động không thể hoàn tất hợp lệ, hành động đó không được thực hiện.
  • Chỉ quân giữ bóng mới có thể thực hiện Hand-off, chuyền ngắn hoặc chuyền dài.

3. Bảng hành động

Hành độngChi phí PAPEÝ chính
Di chuyển 1 ô1 PA+0 PEHiển thị tất cả các ô hợp lệ theo loại và hướng của quân.
Di chuyển 2 ô2 PA+0 PEMột hành động duy nhất đi hai ô; X, O và □ có các khả năng khác nhau.
Né tránh1 PA+1 PEDi chuyển hợp lệ 2 ô đến cạnh đối thủ, bị quật ngã và bắt buộc thoát theo đường chéo.
Né tránh chiến thuật0 PA+2 PEVượt qua đối thủ, kết thúc tại ô trống, đẩy đối thủ 1 ô chéo và quật ngã họ.
Chặn1 PA+1 PEXếp chồng lên một đối thủ.
Bảo vệ1 PA+0 PEXếp chồng lên một đồng minh.
Chuyền ngắn1 PA+1 PEQuân nhận cách tối đa 4 ô và bóng được đặt vào một ô trống liền kề.
Chuyền dài2 PA+2 PEBóng nằm tại một ô hợp lệ và trống, cách mọi đồng minh ít nhất 2 ô.
Hand-off0 PA+0 PEChọn trực tiếp bất kỳ đồng minh đang hoạt động nào trong mạng lưới liền kề nối với quân giữ bóng làm người nhận cuối cùng.
Giành quyền kiểm soát bóngKhông phải hành động+0 PEHệ quả của trạng thái cuối.

PA → PE. Quản lý lượt, không phải hành động của một quân: trong giai đoạn hành động, bạn có thể chuyển toàn bộ hoặc một phần mỗi PA chưa dùng thành 1 PE. Quyết định này không được biểu diễn như một nước đi trên bàn chơi.

4. Di chuyển theo loại quân

  • X: di chuyển 1 hoặc 2 ô theo đường chéo về bất kỳ hướng nào.
  • O: di chuyển 2 ô theo hàng ngang hoặc dọc, hoặc 1 ô theo đường chéo về bất kỳ hướng nào.
  • (quân hình vuông): di chuyển 1 hoặc 2 ô theo đường chéo về bất kỳ hướng nào, hoặc 2 ô theo hàng ngang hoặc dọc.
  • Hai lần di chuyển riêng biệt mỗi lần 1 ô không tương đương với một hành động duy nhất đi 2 ô.

5. Né tránh và Fumble bắt buộc

Né tránh yêu cầu một hành động di chuyển duy nhất dài 2 ô, kết thúc trên ô chỉ có một quân đối thủ.

  • Đối thủ bị quật ngã.
  • Quân hành động phải ngay lập tức bước thêm 1 ô theo đường chéo đến một ô trống.
  • Nếu không có ô chéo trống như vậy, hành động Né tránh không hợp lệ.
  • Nếu đối thủ đang giữ bóng, quân hành động lập tức giành quyền kiểm soát bóng.

6. Né tránh chiến thuật và Fumble

Né tránh chiến thuật cũng yêu cầu một hành động duy nhất dài 2 ô, nhưng quân hành động vượt qua đối thủ và kết thúc ở một ô trống.

  • Quân hành động vượt qua một ô chỉ có một đối thủ.
  • Huấn luyện viên đẩy đối thủ đó 1 ô theo đường chéo đến một ô trống do mình chọn.
  • Sau đó, nếu chưa bị quật ngã, đối thủ được xoay 90°.
  • Nếu đối thủ đang giữ bóng, bóng được dịch chuyển 1 ô chéo theo hướng ngược với cú đẩy, nếu có thể.

7. Chặn / Bảo vệ

Trạng thái này xảy ra khi một quân kết thúc một lần di chuyển tối đa 1 ô trên ô đang có quân khác.

  • Nếu quân bên dưới là đối thủ, quân bên trên ở trạng thái đang chặn.
  • Nếu quân bên dưới là đồng minh, quân bên trên ở trạng thái đang bảo vệ.
  • Quân bên dưới không thể hành động cho đến khi được giải phóng khỏi chặn hoặc bảo vệ.
  • Quân bên trên bị mắc vào và cũng không thể hành động.
  • Ô có quân xếp chồng bị đóng.
  • Chặn tự nó không gây quật ngã.
  • Nếu quân bên trên kết thúc trên một quân giữ bóng, nó lập tức giành quyền kiểm soát bóng.

8. Hand-off · Chuyền ngắn · Chuyền dài

  • Hand-off: 0 PA. Xác định mạng lưới liên tục gồm các đồng minh đang hoạt động, nối với quân giữ bóng qua các ô liền kề, kể cả đường chéo, rồi chọn trực tiếp bất kỳ quân nào trong mạng đó làm người nhận cuối cùng. Việc này được giải quyết như một quyết định duy nhất để tránh các lần chuyển bóng lặp lại. Các quân không di chuyển và quân nhận vẫn có thể tiếp tục hành động.
  • Chuyền ngắn: 1 PA. Chọn một quân nhận hợp lệ cách tối đa 4 ô và đặt bóng vào một ô hợp lệ, trống và liền kề quân đó. Bóng vẫn ở trạng thái tự do trong ô để thể hiện nỗ lực bắt bóng; quân nhận chưa giành quyền kiểm soát bóng.
  • Chuyền dài: 2 PA. Chọn một ô hợp lệ và trống, cách mọi quân đồng minh ít nhất 2 ô. Bóng nằm tại ô đã chọn.

9. Giành quyền kiểm soát bóng

  • Giành quyền kiểm soát bóng không tốn PA.
  • Bất cứ khi nào một quân kết thúc hành động trên ô có bóng chiếm toàn bộ hoặc một phần, quân đó giành quyền kiểm soát bóng.
  • Một lần di chuyển 2 ô chỉ nhảy qua ô trung gian có bóng không giành quyền kiểm soát bóng.
  • Nếu một quân nhặt bóng tự do hoặc nhận bóng qua Fumble, quân đó không thể bắt đầu hành động khác cho đến lượt kế tiếp. Quân nhận Hand-off vẫn có thể tiếp tục hành động.

10. Giai đoạn gỡ chặn

  • Dựng quân bị quật ngã: di chuyển quân đó 1 ô theo đường chéo đến một ô trống. Nếu không có ô như vậy, quân không thể đứng dậy trong lượt đó.
  • Giải phóng / bỏ bảo vệ: huấn luyện viên của quân bên trên di chuyển cả hai quân liên quan mỗi quân 1 ô theo đường chéo đến các ô trống.
  • Nếu một trong hai lần di chuyển không thể thực hiện, không có cách giải phóng hợp lệ.
  • Quân bên dưới giữ nguyên trạng thái/hướng mà nó có trước khi bị xếp chồng.
  • Nếu một trong hai quân đang có bóng, huấn luyện viên thực hiện giải phóng chọn quân nào giữ quyền kiểm soát bóng.
  • Bạn không thể giải phóng trong cùng lượt mà chồng quân được tạo; việc đó phải thực hiện trong lượt kế tiếp của huấn luyện viên có quân nằm trên.

11. Chế độ có thẻ bài

Chế độ có thẻ bài không thay thế các hành động thông thường mà mở rộng chúng.

  • Mỗi huấn luyện viên bắt đầu với 0 PE.
  • PE được nhận theo hành động đã thực hiện, phù hợp với bảng chính thức của trò chơi.
  • Bạn cũng có thể chuyển PA chưa dùng: 1 PA được chuyển tạo ra 1 PE.
  • Việc chuyển đổi là tùy chọn và có thể toàn bộ hoặc một phần. Phải tuyên bố trong giai đoạn hành động.
  • PA không dùng cũng không chuyển đổi sẽ biến mất khi lượt kết thúc.
  • Bạn có thể nhận và tiêu PE trong cùng một lượt.
  • Giới hạn sau khi giành quyền kiểm soát bóng vẫn áp dụng, trừ khi một thẻ bài cho phép hành động thông qua hành động đặc biệt.
  • Hành động đặc biệt chỉ có thể thực hiện trong lượt của chính bạn và trong giai đoạn hành động.

12. Quy ước của trình mô phỏng

  • Trình tự thông thường: chọn quân, rồi chọn hành động, rồi chọn đích.
  • Quân bị xoay biểu thị trạng thái bị quật ngã.
  • Các quân xếp chồng thể hiện Chặn hoặc Bảo vệ.
  • Bóng trên quân: đang kiểm soát bóng. Bóng trên ô: bóng tự do.
  • ESC hủy hành động đang thực hiện mà không thay đổi trạng thái ván đấu.
  • Chỉ báo lượt phân biệt DEF và ATK.
giải thích nhanh

Câu hỏi thường gặp cốt lõi

Có thể chuyền bóng khi không kiểm soát bóng không?

Không. Mọi hình thức chuyền đều yêu cầu quân bắt đầu hành động phải là quân giữ bóng.

Có thể hành động bằng quân bị quật ngã hoặc đang xếp chồng không?

Không. Các trạng thái bị quật ngã, bị chặn, được bảo vệ, đang chặn và đang bảo vệ đều khiến quân không hoạt động.

Chặn có gây quật ngã không?

Không. Chặn làm bất động và đóng ô, nhưng tự nó không xoay quân bên dưới.

Có thể giải phóng chồng quân trong cùng lượt nó được tạo không?

Không. Việc giải quyết được hoãn đến lượt kế tiếp của huấn luyện viên có quân nằm trên.

Tôi có thể giữ PA cho lượt sau không?

Không. Trong chế độ có PE, bạn có thể chuyển mỗi PA chưa dùng thành 1 PE trong giai đoạn hành động. Nếu không dùng cũng không chuyển, PA sẽ mất khi lượt kết thúc.

Nhặt bóng có tốn PA không?

Không. Không bao giờ. Giành quyền kiểm soát bóng là một hệ quả, không phải hành động.

Hai lần di chuyển 1 ô có tương đương một hành động 2 ô không?

Không. Chúng là các hành động riêng biệt và không kích hoạt quy tắc yêu cầu một hành động duy nhất dài 2 ô.