BALL · ספר חוקים אינטראקטיבי

קריאה ברורה של המשחק על לוח חי.

גרסה זו מרכזת את החוקים והדוגמאות במסלול אחד: הלוח, המשבצות הניתנות למשחק, הסידור ההתחלתי וסצנות מונפשות לתנועה, התחמקות, חסימה, הגנה, מסירה מיד ליד, מסירה ושחרור. בחרו סצנה, צפו בשינויים וקראו מתחתיה את החוק המלא.

7 + 7
שחקנים ממוספרים בכל קבוצה
2 AP
בכל תור
1 AP = 1 EP
המרה אופציונלית
A–M · 1–17
קואורדינטות הלוח
ATK5
מתחיל עם הכדור

מה תראו

מטרה
להסביר את BALL באמצעות חוקים תמציתיים, דוגמאות ורצפים חזותיים על אותו לוח.
בסיס
חוקים מלאים, סידור התחלתי ודוגמאות התואמים לסימולטור שבעמוד הבית.
מערכת חזותית
אותו מגרש מפוספס, אותם כלי שחקן ואותם מצבים חזותיים כמו בסימולטור.
כיצד להשתמש
בחרו סצנה וצפו בהנפשה. אפשר להשהות, להפעיל מחדש או להתקדם שלב אחר שלב.

ליבת המשחק

עקרונות יסוד
תנועה, החזקה, הפלה, ערימה ושחרור.
מטרה
טאצ'דאון: end an action in the יריב’s end zone while possessing the ball.
הגבלה
קבלת החזקה אינה פעולה אלא תוצאה. שחקן שזה עתה קיבל את הכדור אינו רשאי להמשיך לפעול באותו תור, למעט חריגים במצב קלפים.
לוח · דוגמאות חזותיות

הלוח, הסידור ההתחלתי ופעולות מונפשות

סצנה פעילה: סידור התחלתי
תצוגת הלוח

בטלפון נייד, החליקו אופקית על פני הלוח כדי לראות אותו בגודל הכלים הנכון.

הלוח מציג את המערך הרגיל של הסימולטור: ATK תופסת את E8, G8, I8, D7, F7, H7 ו-J7; DEF תופסת את I10, G10, E10, J11, H11, F11 ו-D11; הכדור מתחיל אצל ATK#5.
ATK
DEF
כדור
אפשרויות חוקיות
Selected יעד
מופל / stacked
ספר החוקים המלא

חוקי המשחק

1. סקירה · מטרה · סידור

BALL הוא משחק טקטי ודטרמיניסטי ללא מזל. הניצחון נובע מקריאת המרחב, מרצפי פעולות ומניהול מצבים — לא מהטלת קוביות או משליפות אקראיות.

  • כל מאמן שולט בקבוצה של 7 שחקנים.
  • הלוח משתמש בעמודות A–M ובשורות 1–17.
  • רק המשבצות המפוספסות/האלכסוניות ניתנות למשחק.
  • A touchdown occurs when a player ends an action in the יריב’s end zone while possessing the ball.
  • In the standard setup, the ATK team starts with the הכדור על ATK#5.
  • המאמן שמתחיל משחק כ-DEF ומבצע את התור הראשון.

2. מבנה התור · מצבים והגבלות

כל תור כולל שלב פעולות ושלב שחרור.

  • בשלב הפעולות עומדות לרשותכם 2 AP. אפשר להוציא 0, 1 או 2 AP על פעולה אחת או יותר.
  • מצב EP: לפני המעבר לשלב השחרור אפשר להמיר את כל ה-AP שלא נוצלו או חלק מהם. כל AP שמומר מייצר 1 EP.
  • לפני העברת התור חובה לנסות לפתור הפלות וערימות בכל פעם שקיים פתרון חוקי.
  • A knocked-down, blocked, מוגן, חוסם or מגן player cannot act.
  • A stacked square is closed: it cannot be crossed or used as a final יעד.
  • אין לבצע פעולה אלא אם אפשר להשלים אותה כחוק.
  • רק נושא הכדור רשאי לבצע מסירה מיד ליד, מסירה קצרה או מסירה ארוכה.

3. טבלת פעולות

פעולהעלות APEPמטרה
תנועה של משבצת אחת1 AP‎+0 EPמציגה כל משבצת חוקית בהתאם לסוג הכלי ולכיוונו.
תנועה של שתי משבצות2 AP‎+0 EPפעולה אחת של 2 משבצות; ל-X, ל-O ול-# יש אפשרויות שונות.
התחמקות1 AP‎+1 EPA legal 2-square move onto an יריב, knockdown and mandatory diagonal exit.
התחמקות טקטית0 AP‎+2 EPPass over an יריב, finish on an empty square, push them 1 square diagonally and knock them down.
חסימה1 AP‎+1 EPStack on an יריב.
הגנה1 AP‎+0 EPיוצרים ערימה על בן קבוצה.
מסירה קצרה1 AP‎+1 EPמקבל בטווח של עד 4 משבצות, והכדור מונח במשבצת ריקה סמוכה.
מסירה ארוכה2 AP‎+2 EPהכדור נשאר במשבצת ריקה הניתנת למשחק, במרחק של לפחות 2 משבצות מכל בן קבוצה.
מסירה מיד ליד0 AP‎+0 EPהעברות ישירות ורצופות מנושא הכדור הנוכחי לבני קבוצה סמוכים באותו תור.
קבלת החזקהלא פעולה‎+0 EPתוצאה של המצב הסופי.

AP ← EP. ניהול תור, לא פעולת כלי: בשלב הפעולות אפשר להמיר כל AP שלא נוצל ל-1 EP, באופן חלקי או מלא. החלטה זו אינה מוצגת כתנועה על הלוח.

4. תנועה לפי סוג שחקן

  • X: נע 1 או 2 משבצות באלכסון לכל כיוון.
  • O: נע 2 משבצות אופקית או אנכית, או משבצת אחת באלכסון לכל כיוון.
  • # (ריבוע): נע 1 או 2 משבצות באלכסון לכל כיוון, או 2 משבצות אופקית או אנכית.
  • שתי תנועות נפרדות של משבצת אחת אינן שקולות לפעולה אחת של 2 משבצות.

5. התחמקות והשמטה כפויה

A dodge requires one 2-square movement action ending on a square occupied by one יריב only.

  • The יריב is knocked down.
  • השחקן הפועל חייב לבצע מיד צעד אלכסוני נוסף של משבצת אחת אל משבצת ריקה.
  • ההתחמקות אינה חוקית אם אין משבצת אלכסונית ריקה כזאת.
  • If the יריב had the ball, the acting player takes possession immediately.

6. התחמקות טקטית and Fumble

A tactical dodge also requires a single 2-square action, but the acting player passes over an יריב and finishes on an empty square.

  • The movement passes over a square occupied by one יריב only.
  • The coach moves that יריב 1 square diagonally to an empty square of their choice.
  • Then, unless already knocked down, the יריב is rotated 90°.
  • If the יריב had the ball, move the ball 1 diagonal square opposite to the push, when possible.

7. חסימה / הגנה

הדבר מתרחש כאשר שחקן מסיים תנועה של משבצת אחת לכל היותר על משבצת שתפוסה בידי שחקן אחר.

  • If the lower player is an יריב, the upper player is חוסם.
  • If the lower player is a teammate, the upper player is מגן.
  • The lower player cannot act until released or unמוגן.
  • גם השחקן העליון מעורב ואינו רשאי לפעול.
  • המשבצת שבה נמצאת הערימה נסגרת.
  • חסימה אינה גורמת להפלה כשלעצמה.
  • אם השחקן העליון מסיים על נושא הכדור, הוא מקבל מיד את ההחזקה.

8. מסירה מיד ליד · מסירה קצרה · מסירה ארוכה

  • מסירה מיד ליד: 0 PA. Each transfer is made directly between the ball carrier and a teammate on an adjacent square, including diagonals. Pieces do not move. More than one מסירה מיד ליד may be performed during the turn when every transfer is legal.
  • מסירה קצרה: 1 AP. בחרו מקבל חוקי במרחק של עד 4 משבצות מהמוסר והניחו את הכדור במשבצת ריקה הניתנת למשחק וסמוכה למקבל. הכדור נשאר במשבצת זו כדי לייצג את מאמץ הקליטה; ההחזקה שייכת למקבל.
  • מסירה ארוכה: 2 PA. Choose a playable empty square at least 2 squares from every teammate. The ball remains on the נבחר square.

9. קבלת החזקה

  • קבלת החזקה אינה עולה AP.
  • כאשר שחקן מסיים פעולה על משבצת שבה נמצא הכדור, כולו או חלקו, הוא מקבל את ההחזקה.
  • תנועה של 2 משבצות שרק מדלגת מעל משבצת הביניים שבה נמצא הכדור אינה מקנה החזקה.
  • לאחר קבלת החזקה באמצעות פעולה, שחקן אינו רשאי לבצע פעולות נוספות עד לתור הבא, למעט חריג במצב קלפים.

10. שלב השחרור

  • העמדת שחקן מופל: הזיזו שחקן זה משבצת אחת באלכסון אל משבצת ריקה. אם אין משבצת כזאת, השחקן אינו יכול לקום באותו תור.
  • שחרור / הסרת הגנה: המאמן השולט בשחקן העליון מזיז את שני השחקנים המעורבים משבצת אחת באלכסון אל משבצות ריקות.
  • אם אי אפשר להשלים אחת מהתנועות, אין שחרור חוקי.
  • השחקן התחתון שומר על המצב/הכיוון שהיו לו לפני יצירת הערימה.
  • אם הכדור היה אצל אחד מהשחקנים, המאמן המשחרר בוחר מי שומר על ההחזקה.
  • אי אפשר לשחרר ערימה בתור שבו נוצרה; השחרור חייב להתבצע בתור הבא של המאמן שהשחקן שלו נמצא למעלה.

11. מצב קלפים

מצב קלפים אינו מחליף את הפעולות הרגילות אלא מרחיב אותן.

  • כל מאמן מתחיל עם 0 EP.
  • EP מתקבלים לפי הפעולה שבוצעה ובהתאם לטבלת המשחק הרשמית.
  • אפשר גם להמיר AP שלא נוצלו: כל AP שמומר מייצר 1 EP.
  • ההמרה אופציונלית ויכולה להיות מלאה או חלקית. יש להכריז עליה במהלך שלב הפעולות.
  • AP שלא הוצאתם ולא המרתם אובדים בסוף התור.
  • אפשר לצבור ולהוציא EP באותו תור.
  • ההגבלה לאחר קבלת החזקה נשארת בתוקף, אלא אם קלף מתיר לשחקן לפעול באמצעות פעולה מיוחדת.
  • אפשר לבצע פעולות מיוחדות רק בתורכם ובמהלך שלב הפעולות.

12. מוסכמות הסימולטור

  • Usual flow: select player, then action, then יעד.
  • כלי מסובב מציין שחקן מופל.
  • Stacked pieces represent חוסם or protection.
  • כדור על כלי: החזקה. כדור על משבצת: כדור חופשי.
  • ESC מבטל פעולה שנמצאת בביצוע בלי לשנות את מצב המשחק.
  • מחוון התור מבדיל בין DEF ל-ATK.
הבהרות מהירות

שאלות חיוניות

האם אפשר למסור את הכדור ללא החזקה?

לא. בכל סוג מסירה, השחקן הפועל חייב להיות נושא הכדור.

האם כלי מופל או כלי בערימה רשאי לפעול?

No. Knocked-down, blocked, מוגן, חוסם and מגן states make the player inactive.

Does חוסם knock a player down?

לא. חסימה מקבעת את השחקנים וסוגרת את המשבצת, אך אינה מסובבת את השחקן התחתון כשלעצמה.

האם אפשר לשחרר ערימה בתור שבו נוצרה?

No. פתרון is deferred to the next turn of the coach whose player is on top.

האם אפשר לשמור AP לתור אחר?

לא. במצב EP אפשר להמיר כל AP שלא נוצל ל-1 EP במהלך שלב הפעולות. אם לא הוצאתם אותו ולא המרתם אותו, הוא אובד בסוף התור.

האם קבלת הכדור עולה AP?

לא. לעולם לא. קבלת החזקה היא תוצאה, לא פעולה.

האם שתי תנועות של משבצת אחת שקולות לפעולה אחת של 2 משבצות?

לא. אלה פעולות נפרדות, והן אינן מפעילות חוקים הדורשים פעולה אחת של 2 משבצות.