BALL · buku aturan interaktif

Buku aturan BALL yang lengkap dan interaktif.

Versi ini menyatukan aturan dan contohnya dalam satu alur: papan, petak yang dapat dimainkan, penempatan awal, serta adegan animasi untuk gerakan, menghindar, blok, perlindungan, serah terima, umpan, dan pembukaan blokir. Pilih sebuah adegan, amati perubahan yang terjadi, lalu lihat aturan lengkap di bawahnya.

7 + 7
bidak bernomor untuk setiap tim
2 PA
per giliran
1 PA = 1 PE
konversi opsional
A–M · 1–17
koordinat papan
ATK X5
dimulai dengan bola

Yang akan Anda lihat

Tujuan
Menjelaskan BALL dengan aturan singkat, contoh, dan rangkaian visual pada papan yang sama.
Dasar
Aturan lengkap, formasi awal, dan contoh yang konsisten dengan simulator di halaman utama.
Sistem visual
Lapangan bergaris yang sama, bidak yang sama, dan keadaan visual yang sama seperti simulator.
Penggunaan
Pilih adegan dan lihat animasinya. Anda dapat menjeda, memulai ulang, atau maju langkah demi langkah.

Inti permainan

Gagasan utama
Pergerakan, penguasaan, keadaan terjatuh, penumpukan, dan pembukaan blokir.
Tujuan
Touchdown: mengakhiri aksi di end zone lawan sambil menguasai bola.
Pembatasan
Mengambil penguasaan bukan aksi, melainkan konsekuensi. Bidak yang mengambil bola lepas atau mendapatkannya melalui Fumble tidak memulai aksi lain pada giliran itu. Penerima serah terima dapat terus beraksi.
papan · contoh visual

Papan, penempatan awal, dan aksi animasi

adegan aktif: Penempatan awal
Visualisasi papan

Di perangkat seluler, geser secara horizontal pada papan untuk melihatnya dengan ukuran bidak yang benar.

Papan menampilkan formasi standar simulator: ATK menempati E8, G8, I8, D7, F7, H7, dan J7; DEF menempati I10, G10, E10, J11, H11, F11, dan D11; bola dimulai pada ATK X5.
ATK
DEF
Bola
Pilihan legal
Tujuan yang dipilih
Terjatuh / ditumpuk
buku aturan lengkap

Aturan permainan

1. Gambaran umum · tujuan · persiapan

BALL adalah permainan taktis, deterministik, dan tanpa unsur acak. Kemenangan berasal dari pembacaan ruang, rangkaian aksi, dan pengelolaan keadaan, bukan lemparan atau pengambilan acak.

  • Setiap pelatih mengendalikan satu tim berisi 7 bidak.
  • Papan menggunakan kolom A–M dan baris 1–17.
  • Hanya petak bergaris/diagonal yang dapat dimainkan.
  • Touchdown terjadi ketika bidak mengakhiri aksi di end zone lawan sambil menguasai bola.
  • Tim ATK memulai dengan bola pada ATK X5 dalam formasi standar.
  • Pelatih yang memulai bermain sebagai DEF dan mengambil giliran pertama.

2. Struktur giliran · keadaan dan pembatasan

Giliran memiliki fase aksi dan fase pembukaan blokir.

  • Pada fase aksi Anda memiliki 2 PA. Anda dapat membelanjakan 0, 1, atau 2 pada satu atau beberapa aksi.
  • Mode dengan PE: sebelum beralih ke pembukaan blokir, Anda dapat mengonversi seluruh atau sebagian PA yang tidak digunakan. Setiap PA menghasilkan 1 PE.
  • Sebelum menyerahkan giliran, Anda harus mencoba menyelesaikan keadaan terjatuh dan tumpukan jika ada penyelesaian sah.
  • Bidak yang terjatuh, diblokir, dilindungi, memblokir, atau melindungi tidak dapat beraksi.
  • Petak dengan tumpukan tertutup: tidak dapat dilintasi atau digunakan sebagai tujuan akhir.
  • Jika sebuah aksi tidak dapat diselesaikan secara sah, aksi itu tidak dapat dijalankan.
  • Hanya pembawa bola yang dapat melakukan serah terima, Umpan pendek, atau Umpan panjang.

3. Tabel aksi

AksiBiaya PAPETujuan
Gerak 1 petak1 PA+0 PEMenampilkan semua petak sah sesuai jenis dan orientasi bidak.
Gerak 2 petak2 PA+0 PESatu aksi sejauh dua petak; X, O, dan □ memiliki kemungkinan berbeda.
Menghindar1 PA+1 PEPergerakan sah sejauh 2 menuju lawan, menjatuhkannya, lalu wajib keluar diagonal.
Menghindar taktis0 PA+2 PEMelintasi lawan, berakhir di petak kosong, mendorongnya 1 petak diagonal, lalu menjatuhkannya.
Blok1 PA+1 PETumpuk di atas lawan.
Perlindungan1 PA+0 PETumpuk di atas sekutu.
Umpan pendek1 PA+1 PEPenerima dalam jarak maksimum 4 dan bola ditempatkan di petak kosong bersebelahan.
Umpan panjang2 PA+2 PEBola tetap di petak kosong yang dapat dimainkan dan berjarak sedikitnya 2 dari setiap sekutu.
Serah terima0 PA+0 PEPilih langsung sebagai penerima akhir sekutu aktif mana pun dalam jaringan bersebelahan yang terhubung dengan pembawa bola.
Mengambil penguasaanBukan aksi+0 PEKonsekuensi dari keadaan akhir.

PA → PE. Pengelolaan giliran, bukan aksi bidak: selama fase aksi Anda dapat mengonversi setiap PA yang tidak digunakan menjadi 1 PE, seluruhnya atau sebagian. Keputusan ini tidak ditampilkan sebagai langkah di papan.

4. Pergerakan menurut jenis bidak

  • X: bergerak 1 atau 2 petak secara diagonal ke arah mana pun.
  • O: bergerak 2 petak horizontal atau vertikal, atau 1 petak diagonal ke arah mana pun.
  • (bidak persegi): bergerak 1 atau 2 petak diagonal ke arah mana pun, atau 2 petak horizontal atau vertikal.
  • Dua pergerakan terpisah sejauh 1 petak tidak setara dengan satu aksi sejauh 2 petak.

5. Dodge dan Fumble paksa

Dodge memerlukan satu aksi pergerakan sejauh 2 petak yang berakhir pada petak yang hanya ditempati satu lawan.

  • Lawan terjatuh.
  • Pelaku harus segera mengambil satu langkah tambahan sejauh 1 petak diagonal menuju petak kosong.
  • Jika tidak ada petak diagonal kosong tersebut, Dodge tidak sah.
  • Jika lawan membawa bola, bidak yang beraksi segera mengambil penguasaan.

6. Dodge taktis dan Fumble

Dodge taktis juga memerlukan satu aksi sejauh 2 petak, tetapi pelaku melintasi lawan dan berakhir di petak kosong.

  • Pergerakan melintasi petak yang ditempati tepat satu lawan.
  • Pelatih memindahkan lawan tersebut 1 petak diagonal ke petak kosong pilihannya.
  • Setelah itu, jika belum terjatuh, lawan diputar 90°.
  • Jika lawan membawa bola, bola bergerak 1 petak diagonal berlawanan dengan dorongan, jika memungkinkan.

7. Blok / Perlindungan

Terjadi ketika pemain mengakhiri pergerakan maksimum 1 petak di atas petak yang ditempati bidak lain.

  • Jika bidak bawah adalah lawan, bidak atas memblokir.
  • Jika bidak bawah adalah sekutu, bidak atas melindungi.
  • Bidak bawah tidak dapat beraksi sampai dilepas atau perlindungannya dihapus.
  • Bidak atas tetap terikat dan juga tidak dapat beraksi.
  • Petak yang ditempati tumpukan menjadi tertutup.
  • Pemblokiran tidak menjatuhkan bidak dengan sendirinya.
  • Jika bidak atas berakhir di atas pembawa bola, bidak itu segera mengambil penguasaan.

8. Serah terima · Umpan pendek · Umpan panjang

  • Serah terima: 0 PA. Tentukan jaringan berkesinambungan dari bidak sekutu aktif yang terhubung dengan pembawa bola melalui petak-petak bersebelahan, termasuk secara diagonal, lalu pilih langsung bidak mana pun dalam jaringan itu sebagai penerima akhir. Tindakan ini diselesaikan sebagai satu keputusan untuk menghindari pemindahan berulang. Bidak tidak bergerak dan penerima tetap dapat bertindak.
  • Umpan pendek: 1 PA. Pilih penerima yang sah dalam jarak paling jauh 4 petak dan letakkan bola pada petak yang dapat dimainkan, kosong, dan bersebelahan dengannya. Bola tetap bebas di petak tersebut untuk merepresentasikan upaya menerima bola; penerima belum memperoleh penguasaan bola.
  • Umpan panjang: 2 PA. Pilih petak kosong yang dapat dimainkan dan berjarak sedikitnya 2 petak dari setiap sekutu. Bola tetap di petak yang dipilih.

9. Mengambil penguasaan

  • Mengambil penguasaan tidak memerlukan PA.
  • Setiap kali bidak mengakhiri aksi di petak yang seluruhnya atau sebagian ditempati bola, bidak mengambil penguasaan.
  • Pergerakan sejauh 2 petak yang hanya melompati petak perantara berisi bola tidak mengambil penguasaan.
  • Jika bidak mengambil bola lepas atau memperolehnya melalui Fumble, bidak tidak dapat memulai aksi lain hingga giliran berikutnya. Penerima serah terima dapat terus beraksi.

10. Fase pembukaan blokir

  • Berdirikan bidak yang terjatuh: pindahkan 1 petak diagonal ke petak kosong. Jika tidak ada, bidak tidak dapat bangkit pada giliran itu.
  • Lepaskan / hilangkan perlindungan: pelatih bidak atas memindahkan kedua bidak yang terlibat 1 petak diagonal ke petak kosong.
  • Jika salah satu dari kedua pergerakan tidak dapat dilakukan, pelepasan tidak sah.
  • Bidak bawah mempertahankan keadaan/orientasi sebelum ditumpuk.
  • Jika salah satu bidak membawa bola, pelatih yang melepas memilih siapa yang mempertahankan penguasaan.
  • Anda tidak dapat melepas tumpukan pada giliran saat dibuat; pelepasan dilakukan pada giliran berikutnya oleh pelatih bidak atas.

11. Mode dengan kartu

Mode kartu tidak menggantikan aksi normal: mode ini memperluasnya.

  • Setiap pelatih memulai dengan 0 PE.
  • PE diperoleh sesuai aksi yang dilakukan, berdasarkan tabel resmi permainan.
  • Anda juga dapat mengonversi PA yang tidak digunakan: 1 PA yang dikonversi menghasilkan 1 PE.
  • Konversi bersifat opsional dan dapat seluruhnya atau sebagian. Harus dinyatakan selama fase aksi.
  • PA yang tidak dibelanjakan atau dikonversi hilang pada akhir giliran.
  • Anda dapat memperoleh dan membelanjakan PE pada giliran yang sama.
  • Pembatasan setelah mengambil penguasaan tetap berlaku, kecuali kartu mengizinkan aksi melalui aksi khusus.
  • Aksi khusus hanya dapat dijalankan pada giliran Anda sendiri dan dalam fase aksi.

12. Konvensi simulator

  • Alur biasa: pilih bidak, lalu aksi, lalu tujuan.
  • Bidak yang diputar menandakan keadaan terjatuh.
  • Bidak yang ditumpuk mewakili blok atau perlindungan.
  • Bola di atas bidak: penguasaan. Bola di atas petak: bola lepas.
  • ESC membatalkan aksi yang sedang berlangsung tanpa mengubah keadaan pertandingan.
  • Indikator giliran membedakan DEF dan ATK.
klarifikasi singkat

FAQ penting

Bisakah bola diumpan tanpa menguasainya?

Tidak. Semua jenis umpan mengharuskan bidak yang memulai aksi menjadi pembawa bola.

Bisakah bidak yang terjatuh atau ditumpuk beraksi?

Tidak. Keadaan terjatuh, diblokir, dilindungi, memblokir, dan melindungi membuat bidak tidak aktif.

Apakah blok menjatuhkan bidak?

Tidak. Blok membuat tidak dapat bergerak dan menutup petak, tetapi tidak dengan sendirinya memutar bidak bawah.

Bisakah tumpukan dilepas pada giliran yang sama saat dibuat?

Tidak. Penyelesaian ditunda hingga giliran berikutnya dari pelatih yang berada di atas.

Bisakah saya menyimpan PA untuk giliran lain?

Tidak. Dalam mode PE, Anda dapat mengonversi setiap PA yang tidak digunakan menjadi 1 PE selama fase tindakan. Jika poin tersebut tidak digunakan atau dikonversi, poin itu hilang pada akhir giliran.

Apakah mengambil bola memerlukan PA?

Tidak. Tidak pernah. Mengambil penguasaan adalah konsekuensi, bukan aksi.

Apakah dua pergerakan sejauh 1 petak setara dengan satu aksi sejauh 2?

Tidak. Itu adalah aksi berbeda dan tidak mengaktifkan aturan yang mensyaratkan satu aksi sejauh 2 petak.