BALL · buku aturan interaktif

Buku aturan BALL yang lengkap dan interaktif.

Versi ini menyatukan aturan dan contohnya dalam satu alur: papan, petak yang dapat dimainkan, penempatan awal, serta adegan animasi untuk gerakan, menghindar, blok, perlindungan, serah terima, umpan, dan pembukaan blokir. Pilih sebuah adegan, amati perubahan yang terjadi, lalu lihat aturan lengkap di bawahnya.

7 + 7
bidak bernomor untuk setiap tim
2 PA
per giliran
1 PA = 1 PE
konversi opsional
A–M · 1–17
koordinat papan
ATK X5
dimulai dengan bola

Yang akan Anda lihat

Tujuan
Menjelaskan BALL dengan aturan singkat, contoh, dan rangkaian visual pada papan yang sama.
Dasar
Aturan lengkap, formasi awal, dan contoh yang konsisten dengan simulator di halaman utama.
Sistem visual
Lapangan bergaris yang sama, bidak yang sama, dan keadaan visual yang sama seperti simulator.
Penggunaan
Pilih adegan dan lihat animasinya. Anda dapat menjeda, memulai ulang, atau maju langkah demi langkah.

Inti permainan

Gagasan utama
Pergerakan, penguasaan, keadaan terjatuh, penumpukan, dan pembukaan blokir.
Tujuan
Touchdown: mengakhiri aksi di end zone lawan sambil menguasai bola.
Pembatasan
Mengambil penguasaan bukan aksi, melainkan konsekuensi. Bidak yang mengambil bola lepas atau mendapatkannya melalui Fumble tidak memulai aksi lain pada giliran itu. Penerima serah terima dapat terus beraksi.
papan · contoh visual

Papan, penempatan awal, dan aksi animasi

adegan aktif: Penempatan awal
Visualisasi papan

Di perangkat seluler, geser secara horizontal pada papan untuk melihatnya dengan ukuran bidak yang benar.

Papan menampilkan formasi standar simulator: ATK menempati 8E, 8G, 8I, 7D, 7F, 7H, dan 7J; DEF menempati 10I, 10G, 10E, 11J, 11H, 11F, dan 11D; bola dimulai pada ATK X5.
ATK
DEF
Bola
Pilihan legal
Tujuan yang dipilih
Terjatuh / ditumpuk
buku aturan lengkap

Aturan permainan

1. Gambaran umum · tujuan · persiapan

BALL adalah permainan taktis, deterministik, dan tanpa unsur acak. Kemenangan berasal dari pembacaan ruang, rangkaian aksi, dan pengelolaan keadaan, bukan lemparan atau pengambilan acak.

  • Setiap pelatih mengendalikan satu tim berisi 7 bidak.
  • Papan menggunakan kolom A–M dan baris 1–17.
  • Hanya petak bergaris/diagonal yang dapat dimainkan.
  • Touchdown terjadi ketika bidak mengakhiri aksi di end zone lawan sambil menguasai bola.
  • Tim ATK memulai dengan bola pada ATK X5 dalam formasi standar.
  • Pelatih yang memulai bermain sebagai DEF dan mengambil giliran pertama.

2. Struktur giliran · keadaan dan pembatasan

Giliran memiliki fase aksi dan fase pembukaan blokir.

  • Pada fase aksi Anda memiliki 2 PA. Anda dapat membelanjakan 0, 1, atau 2 pada satu atau beberapa aksi.
  • Mode dengan PE: sebelum beralih ke pembukaan blokir, Anda dapat mengonversi seluruh atau sebagian PA yang tidak digunakan. Setiap PA menghasilkan 1 PE.
  • Dalam urutan pilihan Anda, selesaikan setiap tugas wajib dalam fase pemulihan ini yang memiliki solusi sah.
  • Bidak tidak aktif tidak dapat beraksi, menjadi bagian serah terima, menerima umpan, atau dilintasi pergerakan biasa.
  • Petak dengan tumpukan tertutup: tidak dapat dilintasi dan tidak dapat menerima bidak lain.
  • Jika sebuah aksi tidak dapat diselesaikan secara sah, aksi itu tidak dapat dijalankan.
  • Hanya pembawa bola yang dapat memulai serah terima, Umpan pendek, atau Umpan panjang.

3. Tabel aksi

AksiBiaya PAPETujuan
Gerak 1 petak1 PA+0 PEMenampilkan semua petak sah sesuai jenis dan orientasi bidak.
Gerak 2 petak2 PA+0 PESatu aksi sejauh dua petak; X, O, dan □ memiliki kemungkinan berbeda.
Menghindar1 PA+1 PEBidak menjalankan rute pergerakan sah sejauh 2 petak dan berakhir di petak yang ditempati satu bidak lawan aktif. Bidak lawan terjatuh di petaknya. Bidak aktif harus segera keluar satu petak diagonal menuju petak bergaris yang kosong.
Menghindar taktis0 PA+2 PEBidak menjalankan rute diagonal 2 langkah dan melintasi satu bidak lawan aktif di petak perantara. Berakhir di petak bergaris yang kosong. Pelatih yang mengendalikan bidak aktif memindahkan bidak lawan satu langkah diagonal ke petak sah yang berbeda dari petak pendaratan. Bidak lawan terjatuh di petak baru.
Blok1 PA+1 PEMenumpuk di atas bidak lawan.
Perlindungan1 PA+0 PEMenumpuk di atas bidak sekutu.
Umpan pendek1 PA+1 PEUmpan pendek: bidak sekutu aktif sebagai penerima, paling jauh 4 petak dari pembawa bola; bola tetap lepas di petak bergaris kosong yang bersebelahan dengan bidak tersebut.
Umpan panjang2 PA+2 PEUmpan panjang: petak bergaris kosong yang berjarak sedikitnya 2 petak dari semua bidak sekutu.
Serah terima0 PA+0 PEHand-off: pembawa baru dapat berupa bidak sekutu aktif mana pun dalam jaringan berkesinambungan dan dapat terus bertindak.
Mengambil penguasaanBukan aksi+0 PEKonsekuensi dari keadaan akhir.

PA → PE. Pengelolaan giliran, bukan aksi bidak: selama fase aksi Anda dapat mengonversi setiap PA yang tidak digunakan menjadi 1 PE, seluruhnya atau sebagian. Keputusan ini tidak ditampilkan sebagai langkah di papan.

4. Pergerakan menurut jenis bidak

  • X: bergerak 1 atau 2 petak secara diagonal ke arah mana pun.
  • O: bergerak 2 petak horizontal atau vertikal, atau 1 petak diagonal ke arah mana pun.
  • (bidak persegi): bergerak 1 atau 2 petak diagonal ke arah mana pun, atau 2 petak horizontal atau vertikal.
  • Dua pergerakan terpisah sejauh 1 petak tidak setara dengan satu aksi sejauh 2 petak.

5. Dodge dan Fumble paksa

Bidak menjalankan rute pergerakan sah sejauh 2 petak dan berakhir di petak yang ditempati satu bidak lawan aktif.

  • Bidak lawan terjatuh di petaknya.
  • Bidak aktif harus segera keluar satu petak diagonal menuju petak bergaris yang kosong.
  • Tanpa jalan keluar yang sah, Menghindar tidak dapat dimulai.
  • Jika bidak lawan menguasai bola, bidak aktif memperoleh penguasaan bola: Fumble paksa.

6. Dodge taktis dan Fumble

Bidak menjalankan rute diagonal 2 langkah dan melintasi satu bidak lawan aktif di petak perantara. Berakhir di petak bergaris yang kosong.

  • Bidak menjalankan rute diagonal 2 langkah dan melintasi satu bidak lawan aktif di petak perantara.
  • Pelatih yang mengendalikan bidak aktif memindahkan bidak lawan satu langkah diagonal ke petak sah yang berbeda dari petak pendaratan.
  • Bidak lawan terjatuh di petak baru.
  • Jika bidak lawan menguasai bola, pelatih yang mengendalikan bidak aktif memindahkan bola satu langkah diagonal ke arah yang berlawanan dengan dorongan; jika petak tujuan tidak sah, bola menjadi bebas di petak asal bidak lawan.

7. Blok / Perlindungan

Terjadi ketika pemain mengakhiri pergerakan maksimum 1 petak di atas petak yang ditempati bidak lain.

  • Jika bidak bawah adalah lawan, bidak atas memblokir.
  • Jika bidak bawah adalah sekutu, bidak atas melindungi.
  • Bidak bawah tidak dapat beraksi sampai dilepas atau perlindungannya dihapus.
  • Bidak atas tetap terikat dan juga tidak dapat beraksi.
  • Petak yang ditempati tumpukan menjadi tertutup.
  • Pemblokiran tidak menjatuhkan bidak dengan sendirinya.
  • Jika bidak atas berakhir di atas pembawa bola, bidak itu segera mengambil penguasaan.

8. Serah terima · Umpan pendek · Umpan panjang

  • Serah terima:Tentukan jaringan berkesinambungan dari bidak sekutu aktif yang terhubung dengan pembawa bola melalui petak-petak bersebelahan. Pilih bidak mana pun dalam jaringan itu sebagai penerima akhir. Bidak tidak bergerak. Penerima dapat terus bertindak secara normal.
  • Umpan pendek:Pilih bidak sekutu aktif yang berjarak paling jauh 4 petak dari pembawa bola, diukur melalui jalur terpendek antara petak bergaris. Lalu tempatkan bola lepas di petak bergaris kosong yang bersebelahan dengan bidak penerima. Bidak penerima belum memperoleh penguasaan.
  • Umpan panjang:Tempatkan bola lepas di petak bergaris kosong mana pun yang berjarak sedikitnya 2 petak dari semua bidak sekutu Anda, diukur melalui jalur terpendek antara petak bergaris.

9. Mengambil penguasaan

  • Mengambil penguasaan tidak memerlukan PA.
  • Ketika bidak mengakhiri aksi di petak yang ditempati bola bebas, bidak itu memperoleh penguasaan tanpa biaya tambahan.
  • Bola lepas hanya dilewati; bola tetap di petaknya dan tidak memberikan penguasaan.
  • Bidak yang mengambil bola lepas atau memperolehnya melalui Fumble tidak dapat memulai aksi biasa lain pada giliran itu.

10. Fase pemulihan

  • Berdirikan bidak yang terjatuh:Pilih petak bergaris kosong yang bersebelahan secara diagonal dengan bidak. Pindahkan bidak ke petak tersebut. Kembalikan ke keadaan aktif. Jika tidak ada tujuan sah, bidak tetap terjatuh dan bukan tugas wajib pada giliran itu.
  • Lepaskan / hilangkan perlindungan:Tumpukan: pindahkan bidak atas dan bawah ke dua petak bergaris kosong yang berbeda dan bersebelahan secara diagonal dengan tumpukan.
  • Jika salah satu dari kedua pergerakan tidak dapat dilakukan, pelepasan tidak sah.
  • Bidak bawah kembali ke keadaan yang dimilikinya sebelum tumpukan terbentuk.
  • Jika bidak atas dalam tumpukan menguasai bola, pelatih yang melepas tumpukan memilih salah satu dari dua bidak yang mempertahankan penguasaan.
  • Tumpukan yang dibuat pada giliran saat ini tidak pernah diselesaikan pada giliran yang sama. Hanya pelatih yang mengendalikan bidak atas yang dapat melepaskannya pada fase pemulihan berikutnya.

11. Mode dengan kartu

Mode kartu tidak menggantikan aksi normal: mode ini memperluasnya.

  • Setiap pelatih memulai dengan 0 PE.
  • PE diperoleh sesuai aksi yang dilakukan, berdasarkan tabel resmi permainan.
  • Anda juga dapat mengonversi PA yang tidak digunakan: 1 PA yang dikonversi menghasilkan 1 PE.
  • Konversi bersifat opsional dan dapat seluruhnya atau sebagian. Harus dinyatakan selama fase aksi.
  • PA yang tidak dibelanjakan atau dikonversi hilang pada akhir giliran.
  • Anda dapat memperoleh dan membelanjakan PE pada giliran yang sama.
  • Pembatasan setelah mengambil penguasaan tetap berlaku, kecuali kartu mengizinkan aksi melalui aksi khusus.
  • Aksi khusus hanya dapat dijalankan pada giliran Anda sendiri dan dalam fase aksi.

12. Konvensi simulator

  • Alur biasa: pilih bidak, lalu aksi, lalu tujuan.
  • Bidak yang diputar menandakan keadaan terjatuh.
  • Bidak yang ditumpuk mewakili blok atau perlindungan.
  • Bola di atas bidak: penguasaan. Bola di atas petak: bola lepas.
  • ESC membatalkan aksi yang sedang berlangsung tanpa mengubah keadaan pertandingan.
  • Indikator giliran membedakan DEF dan ATK.
klarifikasi singkat

FAQ penting

Bisakah bola diumpan tanpa menguasainya?

Tidak. Semua jenis umpan mengharuskan bidak yang memulai aksi menjadi pembawa bola.

Bisakah bidak yang terjatuh atau ditumpuk beraksi?

Tidak. Keadaan terjatuh, diblokir, dilindungi, memblokir, dan melindungi membuat bidak tidak aktif.

Apakah blok menjatuhkan bidak?

Tidak. Blok membuat tidak dapat bergerak dan menutup petak, tetapi tidak dengan sendirinya memutar bidak bawah.

Bisakah tumpukan dilepas pada giliran yang sama saat dibuat?

Tumpukan yang dibuat pada giliran saat ini tidak pernah diselesaikan pada giliran yang sama. Hanya pelatih yang mengendalikan bidak atas yang dapat melepaskannya pada fase pemulihan berikutnya.

Bisakah saya menyimpan PA untuk giliran lain?

Tidak. Dalam mode PE, Anda dapat mengonversi setiap PA yang tidak digunakan menjadi 1 PE selama fase tindakan. Jika poin tersebut tidak digunakan atau dikonversi, poin itu hilang pada akhir giliran.

Apakah mengambil bola memerlukan PA?

Tidak. Tidak pernah. Mengambil penguasaan adalah konsekuensi, bukan aksi.

Apakah dua pergerakan sejauh 1 petak setara dengan satu aksi sejauh 2?

Tidak. Itu adalah aksi berbeda dan tidak mengaktifkan aturan yang mensyaratkan satu aksi sejauh 2 petak.