BALL・インタラクティブルールブック

BALLの完全版インタラクティブルールブック。

この版では、ルールと例を一つの流れにまとめています。ボード、プレイ可能なマス、初期配置、移動、回避、ブロック、プロテクション、ハンドオフ、パス、解除のアニメーション場面です。場面を選び、変化を観察し、下の完全なルールを読んでください。

7 + 7
チームごとの番号付きコマ
2 PA
1ターン当たり
1 PA = 1 PE
任意の変換
A–M · 1–17
ボード座標
ATK X5
がボールを持って開始

表示される内容

目的
簡潔なルール、例、同じボード上の視覚的シークエンスでBALLを説明します。
基本
ホームページのシミュレーターと整合する完全ルール、初期配置、例。
視覚システム
シミュレーターと同じ斜線フィールド、コマ、視覚的状態。
使い方
場面を選択してアニメーションを確認してください。一時停止、最初から再生、1ステップずつ進めることができます。

ゲームの中核

中核となる考え方
移動、ボール保持、ダウン、積み重ね、解除。
目的
タッチダウン:ボールを保持したまま、相手エンドゾーンでアクションを終了する。
制限
ボール保持の獲得はアクションではなく結果です。ボールを取った直後のコマは、カードモードの例外を除き、そのターンに行動を続けられません。
ボード・視覚例

ボード、初期配置、アクションのアニメーション

表示中の場面:初期配置
ボード表示

モバイルでは、適切なコマの大きさで見るためにボードを横へスワイプしてください。

ボードにはシミュレーターの標準配置が表示されます。ATKは8E、8G、8I、7D、7F、7H、7J、DEFは10I、10G、10E、11J、11H、11F、11Dに配置され、ボールはATK X5が保持して開始します。
ATK
DEF
ボール
合法な選択肢
選択した移動先
ダウン/積み重ね
完全版ルールブック

プレイルール

1. 概要・目的・初期配置

BALLは運の要素がない、戦術的で決定論的なゲームです。勝利はサイコロやランダムドローではなく、空間の読み、アクションのシークエンス、状態管理から生まれます。

  • 各コーチは7個のコマからなるチームを担当します。
  • ボードはA~Mの列と1~17の行を使用します。
  • 斜線のある斜めマスだけが使用可能です。
  • ボールを保持したコマが相手エンドゾーン内でアクションを終えると、タッチダウンです。
  • 標準初期配置では、ATKチームがATK X5でボールを保持して開始します。
  • 最初のコーチはDEFを担当し、先手を取ります。

2. ターン構成・状態と制限

ターンはアクションフェーズと解除フェーズで構成されます。

  • アクションフェーズではPAを2点持ちます。1回以上のアクションに0、1、または2点を使用できます。
  • PEモード: 解除フェーズへ移る前に、未使用PAの一部または全部を変換できます。変換したPA 1点につきPE 1点を得ます。
  • この解除フェーズで合法的な解決方法がある必須課題を、選んだ順序ですべて解決します。
  • 行動不能のコマは、アクションを行えず、ハンドオフに参加できず、パスを受け取れず、通常移動で通過されることもありません。
  • スタックがあるマスは閉鎖されています。通過できず、別のコマが入ることもできません。
  • 合法に完了できないアクションは実行できません。
  • ハンドオフ、ショートパス、ロングパスを開始できるのは、ボール保持者だけです。

3. アクション表

アクションPAコストPE目的
1マス移動1 PA+0 PEコマの種類と向きに応じたすべての合法なマスを表示します。
2マス移動2 PA+0 PE2マスアクション1回。X、O、□では可能な経路が異なります。
回避1 PA+1 PEコマは合法的な2マス移動経路を進み、アクティブな相手コマ1個がいるマスで終了します。 相手コマは、そのマスでダウンします。 行動中のコマは、直ちに斜め1マス先の空いている斜線マスへ退出しなければなりません。
戦術的回避0 PA+2 PEコマは斜め2歩の経路を進み、中間マスにいるアクティブな相手コマ1個を通過します。 空いている斜線マスで終了します。 アクティブなコマを操作するコーチは、相手コマを斜めに1歩、着地マスとは異なる合法なマスへ移動させます。 相手コマは移動先のマスでダウンします。
ブロック1 PA+1 PE相手のコマへのスタック。
プロテクション1 PA+0 PE味方のコマへのスタック。
ショートパス1 PA+1 PEショートパス:ボール保持者から4マス以内のアクティブな味方コマを受け取り側にする。ボールはそのコマに隣接する空いている斜線マスでフリーボールになる。
ロングパス2 PA+2 PEロングパス:すべての味方コマから少なくとも2マス離れた、空いている斜線マス。
ハンドオフ0 PA+0 PEHand-off:連続ネットワーク内の任意のアクティブな味方コマを新しいボール保持者にでき、そのコマは引き続き行動できます。
ボール保持を獲得アクションではない+0 PE最終状態によって生じる結果。

PA → PE。 コマのアクションではなく、ターン管理です。アクションフェーズ中、未使用PAを一部または全部、1点につきPE 1点へ変換できます。この判断はボード上の移動として表示されません。

4. コマの種類別移動

  • X:任意の方向へ斜めに1または2マス移動します。
  • O:縦横に2マス、または任意の方向へ斜めに1マス移動します。
  • (□型):任意の方向へ斜めに1または2マス、または縦横に2マス移動します。
  • 1マス移動を2回行っても、2マスアクション1回と同じにはなりません。

5. 回避と強制ファンブル

コマは合法的な2マス移動経路を進み、アクティブな相手コマ1個がいるマスで終了します。

  • 相手コマは、そのマスでダウンします。
  • 行動中のコマは、直ちに斜め1マス先の空いている斜線マスへ退出しなければなりません。
  • 合法的な退出先がなければ、回避を開始できません。
  • 相手コマがボールを保持していた場合、行動中のコマがボールを得ます。これは強制ファンブルです。

6. 戦術的回避とファンブル

コマは斜め2歩の経路を進み、中間マスにいるアクティブな相手コマ1個を通過します。 空いている斜線マスで終了します。

  • コマは斜め2歩の経路を進み、中間マスにいるアクティブな相手コマ1個を通過します。
  • アクティブなコマを操作するコーチは、相手コマを斜めに1歩、着地マスとは異なる合法なマスへ移動させます。
  • 相手コマは移動先のマスでダウンします。
  • 相手コマがボールを保持していた場合、アクティブなコマを操作するコーチは、押し出しと反対方向へボールを斜めに1歩移動させます。移動先が合法でない場合、ボールは相手コマが元いたマスでフリーボールになります。

7. ブロック/プロテクション

1マス以内の移動を、別のコマがいるマスで終了すると発生します。

  • 下側が相手なら、上側のコマはブロックしています。
  • 下側が味方なら、上側のコマはプロテクションしています。
  • 下側のコマは解除またはプロテクション解除されるまで行動できません。
  • 上側のコマも拘束され、行動できません。
  • 積み重なったマスは閉鎖されます。
  • ブロックだけでは相手をダウンさせません。
  • 上側のコマがボール保持者の上で終了した場合、そのコマが直ちに保持を獲得します。

8. ハンドオフ・ショートパス・ロングパス

  • ハンドオフ:ボール保持者から隣接マスを介して連続してつながる、行動可能な味方コマのネットワークを確認します。そのネットワーク内の任意のコマを最終的なボール保持者として選びます。コマ自体は移動しません。受け手は通常どおり続けて行動できます。
  • ショートパス:ボール保持者から、斜線マス間の最短経路で4マス以内にいるアクティブな味方コマを選びます。その後、その受け取り側のコマに隣接する空いている斜線マスへフリーボールを置きます。受け取り側のコマはまだボールを保持しません。
  • ロングパス:すべての味方コマから、斜線マス間の最短経路で少なくとも2マス離れた、任意の空いている斜線マスへフリーボールを置きます。

9. ボール保持の獲得

  • ボール保持の獲得にPAはかかりません。
  • コマがフリーボールのあるマスでアクションを終了すると、追加コストなしでボールを保持します。
  • フリーボールの上を通過します。ボールはそのマスに残り、ボール保持は得られません。
  • ルーズボールを拾ったコマ、またはファンブルによってボールを得たコマは、そのターン中に別の通常アクションを開始できません。

10. 解除フェーズ

  • ダウンしたコマを起こす:コマに斜めに隣接する空いている斜線マスを選びます。 そのマスへコマを移動します。 コマをアクティブ状態に戻します。 合法的な移動先がない場合、そのコマはダウンしたままとなり、そのターンの必須解決対象にはなりません。
  • 解除/プロテクション解除:スタック:上側と下側のコマを、スタックに斜めに隣接する異なる2つの空いている斜線マスへ移動します。
  • どちらかの移動を完了できない場合、合法な解除にはなりません。
  • 下側のコマは、スタックが形成される前の状態に戻ります。
  • スタックの上側のコマがボールを保持している場合、スタックを解除するコーチが2個のコマのどちらがボール保持を維持するかを選びます。
  • 現在のターン中に作られたスタックは、その同じターン中には決して解決しません。 後の解除フェーズでスタックを解除できるのは、上側のコマを操作するコーチだけです。

11. カードモード

カードモードは通常アクションの代わりではなく、可能性を拡張します。

  • 各コーチはPE 0点から開始します。
  • 公式ゲーム表に従い、実行したアクションに応じてPEを獲得します。
  • 未使用PAを変換することもできます。変換したPA 1点につきPE 1点を得ます。
  • 変換は任意で、一部だけでも全部でも構いません。アクションフェーズ中に宣言する必要があります。
  • 使用も変換もしなかったPAはターン終了時に失われます。
  • 同じターン中にPEを獲得して使用できます。
  • カードにより特殊アクションが許可される場合を除き、ボール保持獲得後の制限は継続します。
  • 特殊アクションは、自分のターンのアクションフェーズ中にだけ実行できます。

12. シミュレーターの表示規則

  • 通常の流れ:コマを選択し、次にアクション、最後に移動先を選びます。
  • 90度回転したコマはダウン状態を表します。
  • 積み重なったコマはブロックまたはプロテクションを表します。
  • ボールがコマの上にある場合は保持中。マス上にある場合はルーズボールです。
  • ESCキーを押すと、ゲーム状態を変えずに進行中のアクションをキャンセルします。
  • ターン表示はDEFとATKを区別します。
簡潔な補足

基本FAQ

ボールを保持せずにパスできますか?

いいえ。すべてのパスは、行動するコマがボール保持者である必要があります。

ダウン中または積み重なったコマは行動できますか?

いいえ。ダウン中、ブロック中、プロテクション中、ブロックしている、プロテクションしている状態ではコマは行動不能です。

ブロックすると相手はダウンしますか?

いいえ。ブロックはコマを動けなくしてマスを閉鎖しますが、それ自体では下側のコマを回転させません。

積み重ねを作ったターン中に解除できますか?

現在のターン中に作られたスタックは、その同じターン中には決して解決しません。 後の解除フェーズでスタックを解除できるのは、上側のコマを操作するコーチだけです。

PAを次のターンへ持ち越せますか?

いいえ。PEモードでは、アクションフェーズ中に未使用PAを1点につきPE 1点へ変換できます。使用も変換もしなければ、ターン終了時に失われます。

ボールを取るにはPAが必要ですか?

いいえ。決して必要ありません。ボール保持の獲得は結果であり、アクションではありません。

1マス移動2回は、2マスアクション1回と同じですか?

いいえ。別々のアクションであり、2マスアクション1回を必要とするルールは発動しません。