BALL・インタラクティブルールブック

実際のボード上でゲーム状況を明確に把握できます。

この版では、ルールと例を一つの流れにまとめています。ボード、プレイ可能なマス、初期配置、移動、回避、ブロック、プロテクション、ハンドオフ、パス、解除のアニメーション場面です。場面を選び、変化を観察し、下の完全なルールを読んでください。

7 + 7
チームごとの番号付きコマ
2 AP
1ターン当たり
1 AP = 1 EP
任意の変換
A–M · 1–17
ボード座標
ATK5
がボールを持って開始

表示される内容

目的
簡潔なルール、例、同じボード上の視覚的シークエンスでBALLを説明します。
基本
ホームページのシミュレーターと整合する完全ルール、初期配置、例。
視覚システム
シミュレーターと同じ斜線フィールド、コマ、視覚的状態。
使い方
場面を選択してアニメーションを確認してください。一時停止、最初から再生、1ステップずつ進めることができます。

ゲームの中核

中核となる考え方
移動、ボール保持、ダウン、積み重ね、解除。
目的
タッチダウン:ボールを保持したまま、相手エンドゾーンでアクションを終了する。
制限
ボール保持の獲得はアクションではなく結果です。ボールを取った直後のコマは、カードモードの例外を除き、そのターンに行動を続けられません。
ボード・視覚例

ボード、初期配置、アクションのアニメーション

表示中の場面:初期配置
ボード表示

モバイルでは、適切なコマの大きさで見るためにボードを横へスワイプしてください。

ボードにはシミュレーターの標準配置が表示されます。ATKはE8、G8、I8、D7、F7、H7、J7、DEFはI10、G10、E10、J11、H11、F11、D11に配置され、ボールはATK#5が保持して開始します。
ATK
DEF
ボール
合法な選択肢
選択した移動先
ダウン/積み重ね
完全版ルールブック

プレイルール

1. 概要・目的・初期配置

BALLは運の要素がない、戦術的で決定論的なゲームです。勝利はサイコロやランダムドローではなく、空間の読み、アクションのシークエンス、状態管理から生まれます。

  • 各コーチは7個のコマからなるチームを担当します。
  • ボードはA~Mの列と1~17の行を使用します。
  • 斜線のある斜めマスだけが使用可能です。
  • ボールを保持したコマが相手エンドゾーン内でアクションを終えると、タッチダウンです。
  • 標準初期配置では、ATKチームがATK#5でボールを保持して開始します。
  • 最初のコーチはDEFを担当し、先手を取ります。

2. ターン構成・状態と制限

ターンはアクションフェーズと解除フェーズで構成されます。

  • アクションフェーズではAPを2点持ちます。1回以上のアクションに0、1、または2点を使用できます。
  • EPモード: 解除フェーズへ移る前に、未使用APの一部または全部を変換できます。変換したAP 1点につきEP 1点を得ます。
  • ターンを渡す前に、合法な解決方法があるすべてのダウンと積み重ねを解決しなければなりません。
  • ダウン中、ブロック中、プロテクション中、ブロックしている、またはプロテクションしているコマは行動できません。
  • 積み重なったマスは閉鎖され、通過も移動先としての使用もできません。
  • 合法に完了できないアクションは実行できません。
  • ハンドオフ、ショートパス、ロングパスはボール保持者だけが実行できます。

3. アクション表

アクションAPコストEP目的
1マス移動1 AP+0 EPコマの種類と向きに応じたすべての合法なマスを表示します。
2マス移動2 AP+0 EP2マスアクション1回。X、O、□では可能な経路が異なります。
回避1 AP+1 EP相手のいるマスへ合法な2マス移動を行い、相手をダウンさせ、必ず斜めへ退出します。
戦術的回避0 AP+2 EP相手を飛び越え、空きマスで終了し、相手を斜め1マス移動させてダウンさせます。
ブロック1 AP+1 EP相手の上に積み重なる。
プロテクション1 AP+0 EP味方の上に積み重なる。
ショートパス1 AP+1 EP4マス以内のレシーバーを選び、隣接する空きマスへボールを置きます。
ロングパス2 AP+2 EPボールは、すべての味方から2マス以上離れた使用可能な空きマスに残ります。
ハンドオフ0 AP+0 EP同じターン中、現在のボール保持者から隣接する味方へ連続して直接受け渡します。
ボール保持を獲得アクションではない+0 EP最終状態によって生じる結果。

AP → EP。 コマのアクションではなく、ターン管理です。アクションフェーズ中、未使用APを一部または全部、1点につきEP 1点へ変換できます。この判断はボード上の移動として表示されません。

4. コマの種類別移動

  • X:任意の方向へ斜めに1または2マス移動します。
  • O:縦横に2マス、または任意の方向へ斜めに1マス移動します。
  • #(□型):任意の方向へ斜めに1または2マス、または縦横に2マス移動します。
  • 1マス移動を2回行っても、2マスアクション1回と同じにはなりません。

5. 回避と強制ファンブル

回避は、相手1個だけがいるマスで終了する2マス移動アクション1回を必要とします。

  • 相手はダウンします。
  • 行動するコマは、直ちに斜めの空きマスへ追加で1マス移動しなければなりません。
  • そのような斜めの空きマスがなければ、回避は合法ではありません。
  • 相手がボールを持っていた場合、行動したコマが直ちに保持を獲得します。

6. 戦術的回避とファンブル

戦術的回避も1回の2マスアクションを必要としますが、行動するコマは相手を飛び越え、空きマスで終了します。

  • 移動経路は、相手1個だけがいるマスを飛び越えます。
  • その相手を、相手側コーチが選ぶ斜めの空きマスへ1マス移動させます。
  • その後、すでにダウンしていない限り、相手を90度回転させます。
  • 相手がボールを持っていた場合、可能ならボールを押し出し方向と反対側の斜め1マスへ移動します。

7. ブロック/プロテクション

1マス以内の移動を、別のコマがいるマスで終了すると発生します。

  • 下側が相手なら、上側のコマはブロックしています。
  • 下側が味方なら、上側のコマはプロテクションしています。
  • 下側のコマは解除またはプロテクション解除されるまで行動できません。
  • 上側のコマも拘束され、行動できません。
  • 積み重なったマスは閉鎖されます。
  • ブロックだけでは相手をダウンさせません。
  • 上側のコマがボール保持者の上で終了した場合、そのコマが直ちに保持を獲得します。

8. ハンドオフ・ショートパス・ロングパス

  • ハンドオフ: AP 0点。ボール保持者から、斜めを含む隣接マスの味方へ直接ボールを渡します。コマは移動しません。すべての受け渡しが合法であれば、同じターンに複数回のハンドオフを行えます。
  • ショートパス: AP 1点。パサーから4マス以内の有効なレシーバーを選び、そのレシーバーに隣接する使用可能な空きマスへボールを置きます。受け取りの負担を表すため、ボールはそのマスに残り、保持権はレシーバーに移ります。
  • ロングパス: AP 2点。すべての味方から2マス以上離れた使用可能な空きマスを選びます。ボールは選択したマスに残ります。

9. ボール保持の獲得

  • ボール保持の獲得にAPはかかりません。
  • コマが、ボールの全部または一部があるマスでアクションを終えるたび、そのコマがボール保持を獲得します。
  • 中間マスにあるボールだけを飛び越える2マス移動では、ボール保持を獲得しません。
  • アクションによってボール保持を獲得したコマは、カードモードの例外を除き、次のターンまで追加アクションを行えません。

10. 解除フェーズ

  • ダウンしたコマを起こす: そのコマを斜めの空きマスへ1マス移動させます。空きマスがなければ、そのターンは起き上がれません。
  • 解除/プロテクション解除: 上側のコマを担当するコーチが、関係する2個のコマをそれぞれ斜めの空きマスへ1マス移動させます。
  • どちらかの移動を完了できない場合、合法な解除にはなりません。
  • 下側のコマは、積み重ね前の状態と向きを保持します。
  • どちらかのコマがボールを持っていた場合、解除を行うコーチがどちらのコマに保持させるか選びます。
  • 積み重ねを作ったターンには解除できません。上側のコマを担当するコーチの次のターン中に解除します。

11. カードモード

カードモードは通常アクションの代わりではなく、可能性を拡張します。

  • 各コーチはEP 0点から開始します。
  • 公式ゲーム表に従い、実行したアクションに応じてEPを獲得します。
  • 未使用APを変換することもできます。変換したAP 1点につきEP 1点を得ます。
  • 変換は任意で、一部だけでも全部でも構いません。アクションフェーズ中に宣言する必要があります。
  • 使用も変換もしなかったAPはターン終了時に失われます。
  • 同じターン中にEPを獲得して使用できます。
  • カードにより特殊アクションが許可される場合を除き、ボール保持獲得後の制限は継続します。
  • 特殊アクションは、自分のターンのアクションフェーズ中にだけ実行できます。

12. シミュレーターの表示規則

  • 通常の流れ:コマを選択し、次にアクション、最後に移動先を選びます。
  • 90度回転したコマはダウン状態を表します。
  • 積み重なったコマはブロックまたはプロテクションを表します。
  • ボールがコマの上にある場合は保持中。マス上にある場合はルーズボールです。
  • ESCキーを押すと、ゲーム状態を変えずに進行中のアクションをキャンセルします。
  • ターン表示はDEFとATKを区別します。
簡潔な補足

基本FAQ

ボールを保持せずにパスできますか?

いいえ。すべてのパスは、行動するコマがボール保持者である必要があります。

ダウン中または積み重なったコマは行動できますか?

いいえ。ダウン中、ブロック中、プロテクション中、ブロックしている、プロテクションしている状態ではコマは行動不能です。

ブロックすると相手はダウンしますか?

いいえ。ブロックはコマを動けなくしてマスを閉鎖しますが、それ自体では下側のコマを回転させません。

積み重ねを作ったターン中に解除できますか?

いいえ。解決は、上側のコマを担当するコーチの次のターンまで延期されます。

APを次のターンへ持ち越せますか?

いいえ。EPモードでは、アクションフェーズ中に未使用APを1点につきEP 1点へ変換できます。使用も変換もしなければ、ターン終了時に失われます。

ボールを取るにはAPが必要ですか?

いいえ。決して必要ありません。ボール保持の獲得は結果であり、アクションではありません。

1マス移動2回は、2マスアクション1回と同じですか?

いいえ。別々のアクションであり、2マスアクション1回を必要とするルールは発動しません。