1. Grundidee · Ziel · Vorbereitung
BALL ist ein taktisches, deterministisches Spiel ohne Zufall. Gewonnen wird durch räumliches Verständnis, Aktionssequenzen und Zustandsverwaltung, nicht durch Würfe oder zufälliges Ziehen.
- Jeder Trainer kontrolliert ein Team aus 7 Spielfiguren.
- Das Spielbrett verwendet die Spalten A–M und die Reihen 1–17.
- Nur die schraffierten beziehungsweise diagonal markierten Felder sind spielbar.
- Ein Touchdown entsteht, wenn eine Spielfigur eine Aktion mit Ballbesitz in der gegnerischen Endzone beendet.
- Das ATK-Team beginnt in der Standardaufstellung mit dem Ball bei ATK X5.
- Der beginnende Trainer spielt DEF und führt den ersten Zug aus.