BALL · uten tilfeldigheter

BALL-simulator: prøv kjernen før du kjøper.

Simulatoren viser BALLs deterministiske grunnlag. Det er den hurtigste måte at forstå hvordan et terningfrit spill med målbare beslutninger føles.

Simulator (prøv kjernen)

Simulatoren omfatter deterministisk kjerne: spillbare felt, AP, EP, konvertering av ubrukte AP, ballbesittelse, bevegelse, blokkering/beskyttelse, unnvikelser, pasninger og frigjøring. Det fullstendige spill legger til kort som lader deg bruke EP på specialeffekter.

DEF
ATK
Ball
Blokkert / Veltet (roteret)
Blokkering / Beskyttelse (stablet)
Nøgleregel
Frigjøring/opphevelse av beskyttelse skjer i frigjøringsfasen i neste tur for treneren som styrer den øverste brikken.
Spillbare felt
Bare skraverte felt kan brukes (for eksempel B1 og A2; A1 kan ikke brukes). Simulatoren håndhever dette.
Ballbesittelse
Ballen starter hos angriperen #5. Bare ballføreren må aflevere.

Hva du kan lære med BALL-simulatoren

Planlegg en sekvens

Test rekkefølgen av trekk, før du binder ressurser. Simulatoren hjelper med at forklare, hvorfor en handling endrer ruter, beskyttelse og presset på ballføreren.

Forstå AP og EP

Se når det kan betale seg å bruke turens 2 AP, og når det er sterkere å konvertere ett eller begge til EP. Denne økonomiske beslutning er central i det fullstendige brettspill.

Avgjør ballen uten tilfeldigheter

Eksperimentér med ballbesittelse, korte pasninger, Hand-off og fumbles. Avgjørelsen avhenger av spillebrettets geometri og regler, ikke av terninger eller tilfeldig trukne kort.

Skeln mellom demoen og det fullstendige spill

Simulatoren lærer deg den taktiske kjernen. BALL Online gjengir en kamp mellom to personer, mens print-and-play-produktet legger til spillebrettet, brikkene, regelboken og de 14 offisielle kortene.

Du kan LES først grunnreglene, åpne fullstendig regelbok eller kjøp den digitale print-and-play-utgaven.