Planlegg en sekvens
Test rekkefølgen av trekk, før du binder ressurser. Simulatoren hjelper med at forklare, hvorfor en handling endrer ruter, beskyttelse og presset på ballføreren.
Simulatoren viser BALLs deterministiske grunnlag. Det er den hurtigste måte at forstå hvordan et terningfrit spill med målbare beslutninger føles.
Simulatoren omfatter deterministisk kjerne: spillbare felt, AP, EP, konvertering av ubrukte AP, ballbesittelse, bevegelse, blokkering/beskyttelse, unnvikelser, pasninger og frigjøring. Det fullstendige spill legger til kort som lader deg bruke EP på specialeffekter.
Test rekkefølgen av trekk, før du binder ressurser. Simulatoren hjelper med at forklare, hvorfor en handling endrer ruter, beskyttelse og presset på ballføreren.
Se når det kan betale seg å bruke turens 2 AP, og når det er sterkere å konvertere ett eller begge til EP. Denne økonomiske beslutning er central i det fullstendige brettspill.
Eksperimentér med ballbesittelse, korte pasninger, Hand-off og fumbles. Avgjørelsen avhenger av spillebrettets geometri og regler, ikke av terninger eller tilfeldig trukne kort.
Simulatoren lærer deg den taktiske kjernen. BALL Online gjengir en kamp mellom to personer, mens print-and-play-produktet legger til spillebrettet, brikkene, regelboken og de 14 offisielle kortene.
Du kan LES først grunnreglene, åpne fullstendig regelbok eller kjøp den digitale print-and-play-utgaven.