Før kjøp
Det sentrale spørsmålet er enkelt: Vil du ha et spill der et nederlag betyr at en bedre beslutning var tilgjengelig? Hvis ja, passer BALL.
Disse svarene dekker det viktigste for å avgjøre om BALL passer til din spillestil: taktikk, fortjeneste, ingen flaks og et utskrivbart format.
Det sentrale spørsmålet er enkelt: Vil du ha et spill der et nederlag betyr at en bedre beslutning var tilgjengelig? Hvis ja, passer BALL.
Start med den interaktive regelbok og simulatoren. Legg til deretter EP og kort for å opleve den fullstendige dybde.
Kontroller størrelse, kontrast og lesbarhet. Tydelige fysiske komponenter forbedrer den taktiske opplevelse vesentlig.
Nei. BALL er deterministisk: Handlinger avgjøres av regler, plassering og kostnad, ikke av kast.
Det er et taktisk spill inspirert av territorial fremrykning, angrep og forsvar i amerikansk fotball. Forhåndsgitte kjennskap til sportens regler er ikke nødvendig.
BALL er utviklet for to spillere. Hver trener styrer et lag med syv brikker.
Som praktisk retningslinje anbefales BALL fra 10 år. Evnen til å planlegge og forstå regler er vigtigere end en presis alder.
Grunnreglene kan forstås etter én gjennomlesning og en guidet første kamp. Den strategiske dybde viser seg når brikker, AP, EP og kort koordineres.
Det er ingen fast spilletid. En mye ujevn kamp kan slutte etter få turer; to sterke forsvarsspillere kan forlenge den betydelig, fordi brikkene ikke fjernes permanent.
Ja. Under handlingsfasen kan du konvertere noen eller alle ubrukte AP: 1 AP gir 1 EP. AP som du verken bruker eller konverterer, går tapt ved turens slutt.
Simulatoren lader deg prøve BALLs kjerne, inkludert konvertering fra AP til EP. Det fullstendige spill legger til de 14 engangskort og deres spesielle virkninger.
Ja. Spillebrettene på 50 × 70 cm anbefales til utskrift hos et kopicenter, men de kan også deles opp på flere ark. A4-arket gir en funksjonell utgave med skalerte brikker eller erstatningsbrikker.