BALL · תחרות

תקנון התחרות

שכבת תחרות למדידת טאצ׳דאונים, זמן כדור, הגנה, אנרגיה ולחץ בלי להפוך את BALL למרוץ מכני של תורות.

מה משתנה כש-BALL נכנסת לתחרות

משחק הבסיס אינו משתנה. התחרות מוסיפה שעונים, רישום וקריטריונים להשוואה כדי ששתי מחציות א-סימטריות יוכלו להפיק תוצאה הוגנת וניתנת לבקרה.

הטאצ׳דאון קובע

שום נוסחה אינה מחליפה את התוצאה. PB נכנסות לתמונה רק כאשר מספר הטאצ׳דאונים אינו מבחין בין השחקנים.

שני שעונים שונים

שעון הזמן הממשי מונע השתלטות על הזמן הפיזי של התחרות. שעון הכדור הופך את תנועת הכדור והשליטה בו למשאב אסטרטגי.

שני תפקידים, שחקן אחד

כל שחקן פותח מחצית אחת כ-ATK ואת האחרת כ-DEF, אך השתלטויות על הכדור עשויות להחליף את התפקידים בתוך אותה מחצית.

הרישום משרת את התחרות

PBATK, PBDEF, השתלטויות ותוצאה מזינים את דפי המשחק, הדירוג ושוברי השוויון בלי לשנות את חוקי הטקטיקה על הלוח.

BALL אינה מחליפה את התוצאה בנוסחה. קודם היא שואלת מי השיג יותר טאצ׳דאונים. רק כשהתוצאה אינה מספיקה, היא משתמשת בשעון הכדור כדי להבחין בין יעילות התקפית לשליטה הגנתית.

אפשר להטעות את שעון הכדור בכוונה. את שעון הזמן הממשי לא. המתח הזה יוצר החלטות משניות בלי לאפשר לשחקן להשתלט על הזמן הפיזי של התחרות.

1. מבנה המשחק

שתי מחציות סימטריות. כל מחצית היא הזדמנות מלאה ומאפשרת לכל היותר טאצ׳דאון אחד.

מחצית ראשונה
40 דקות תקניות. A פותח כ-ATK ו-B כ-DEF. ‏DEF מבצע את התור הראשון.
הפסקה
10 דקות לפחות. כל ה-PE מתאפסים, כל קלפי השחקן חוזרים ליד, והסידור ההתחלתי מוכן מחדש.
מחצית שנייה
40 דקות תקניות. תפקידי הפתיחה מתהפכים: מי שפתח כ-ATK פותח כ-DEF ולהפך.
Final Drive
כל מחצית יכולה להתארך בעד 20 דקות נוספות אם מתקיימים תנאי הכניסה.

טאצ׳דאון מסיים מיד את המחצית, בין אם השיג אותו המאמן שפתח כ-ATK ובין אם השיג אותו מי שהשתלט על הכדור במהלך המחצית. לאחר טאצ׳דאון לא מתחילה סדרה חדשה.

2. נקודת כדור (PB): השעון האסטרטגי

PB אינה מודדת שניות או משבצות. היא מודדת שינויים משמעותיים במצב הכדור.

כל פעולה חוקית שמשנה בפועל את משבצת הכדור, את נושא הכדור או את מצב השליטה בו מוסיפה 1 PB. פעולה אחת מוסיפה לכל היותר 1 PB, אך באותו תור אפשר לצבור כמה PB אם מחברים פעולות כדור נפרדות.

אירועPB
נושא הכדור נע משבצת אחת או שתיים+1 PB
מסירה מיד ליד מלאה אל המקבל הסופי+1 PB
נושא הכדור החדש נע אחרי המסירה מיד ליד+1 PB נוספת
מסירה קצרה או ארוכה+1 PB
השמטת כדור כפויה שמשנה שליטה/החזקה+1 PB
קבלת החזקה בכדור חופשי+1 PB
חידוש הגנתי לאחר השתלטות+1 PB נוספת
פעולות שאינן משנות את הכדור0 PB

מסירה מיד ליד אינה מוסיפה PB עבור כל כלי ביניים בשרשרת. הפעולה המלאה מסתיימת אצל המקבל החוקי הסופי ושווה 1 PB. אם המקבל נע אחר כך, מוסר או מבצע מסירה מיד ליד נוספת, כל פעולה חדשה מוסיפה PB משלה.

מדוע שעון הכדור יכול לעצור?

מפני שהוא פיתוי אסטרטגי, לא שעון עצר מדעי. ATK יכול להשאיר את הכדור במקום ולחסוך PB, אך DEF מקבל תורות כדי לתפוס שטח, לסגור נתיבים, ליצור לחץ או לאלץ הוצאה של PE. מי שמביט יותר מדי בשעון עלול להפסיק להביט בלוח. המתח הזה מכוון.

3. PBATK ו-PBDEF: לכל PB שני צדדים

כל PB נרשמת בו-זמנית משני צדי העימות. אין PB שאין לה צד שני.

כאשר PB שייכת להתקפה של מאמן, אותו מאמן מוסיף +1 PBATK והיריב מוסיף +1 PBDEF. אותו שחקן יכול לצבור את שני המונים באותה מחצית משום שההחזקה עשויה להתחלף כמה פעמים.

מצברישום בו-זמני
ATK מזיז או מעביר את הכדורATK +1 PBATK · DEF +1 PBDEF
DEF משתלט ובוחר המשךהשחקן שהשתלט עובר ל-ATK; ה-PB של ההשתלטות פותחת את הספירה ההתקפית שלו: המשתלט +1 PBATK · היריב +1 PBDEF.
DEF משתלט ובוחר חידוש הגנתיההשתלטות + החידוש מייצרים 2 PB: ‏DEF +2 PBDEF · ATK +2 PBATK. ‏DEF אינו מקבל את תפקיד ATK ומחזיר את ההחזקה.

בסיום המחצית שני המונים נשארים רשומים, אך התוצאה קובעת איזו קריאה מקבלת משקל: מי שמבקיע נמדד לפי PBATK; מי שאינו מבקיע מספק את הקריאה ההגנתית PBDEF. ב-0-0 משווים בין השתיים באמצעות המאזן ההגנתי.

4. השתלטות: המשך או חידוש הגנתי

השתלטות אינה רק החלפת בעלות. היא פותחת החלטה מיידית על גאומטריית המצב, התפקיד וזמן הכדור.

המשך

המשך — DEF שומר על המיקום ועל הכדור, עובר ל-ATK והיריב עובר ל-DEF. ההשתלטות נרשמת כ-PBATK של המשתלט וכ-PBDEF של היריב; לאחר מכן נמשך חילוף התורות הרגיל.

חידוש הגנתי

חידוש הגנתי — DEF מוותר מרצונו על ההחזקה, חוזר לסידור ההתחלתי ונשאר DEF. היריב חוזר ל-ATK. ה-PE של שני הצדדים נשמרים משום שהמחצית נמשכת. השתלטות + חידוש מוסיפים 2 PBDEF ל-DEF ו-2 PBATK ל-ATK.

את הבחירה יש להכריז ברגע ההשתלטות, לפני שמשתמשים במצב החדש כדי להכין החלטה נוספת, והיא בלתי הפיכה.

5. שני השעונים ומגבלת התור

השעון האסטרטגי יכול לעצור. השעון הפיזי של התחרות לא.

PB
שעון הכדור — מונה PB. הוא מתקדם רק בפעולות שמייצרות PB.
40:00
שעון הזמן הממשי — 40 דקות לכל מחצית. הוא ממשיך גם אם הכדור אינו זז, אם PE נצברים או אם חושבים על רצף מהלכים.
60 s
שעון התור — תקן זמני של 60 שניות לשלב הפעולות. זו כלל נגד משיכת זמן, לא מדד ניקוד שלישי. המארגן רשאי להכריז על 90 או 120 שניות לפני התחרות, ובלבד שהמגבלה אחידה לכולם.
  • עם תום זמן התור אי אפשר להתחיל פעולה חדשה.
  • אפשר להשלים פעולה חוקית שהוכרזה לפני האות, בלי לפתוח פעולה נוספת.
  • PA שלא נוצלו מומרות אוטומטית ל-PE, ביחס של 1 PA = 1 PE, כחריג תחרותי.
  • בירור שיפוטי מהותי עוצר את השעונים הרלוונטיים.

טיוטת תחרות · בסיס להערכת V6
לשלב השחרור מוקצות זמנית 30 שניות נוספות. אם השחקן אינו פותר את כל משימות השחרור החובה, היריב מקבל 30 שניות כדי לבחור בין האפשרויות החוקיות שנותרו. אם גם הוא אינו מסיים, השופט סוגר את השלב מיד באמצעות פתרון חוקי.

6. Final Drive: לחץ בסיום המחצית

הארכה אינה זמן ניטרלי: היא מגדילה במכוון את האנרגיה, החישוב והסתעפות האפשרויות.

  • לאחר השלמת התור שהתחיל לפני 40:00, בעל ההחזקה רשאי להכריז על Final Drive רק אם יש לו לפחות 2 PE ולפחות קלף שחקן אחד ביד.
  • עד 20 דקות נוספות לכל היותר בשעון הזמן הממשי.
  • התור החדש הראשון ב-Final Drive שייך תמיד ל-DEF.
  • מגבלה זמנית: 180 שניות לתור. אין מספר קבוע של תורות; המגבלה הכוללת של 20 דקות היא הקובעת.
  • בתחילת כל תור שלו המאמן מקבל +1 PE.
  • טאצ׳דאון: המחצית מסתיימת מיד. השתלטות: מפעילים המשך/חידוש הגנתי וה-Final Drive נמשך כל עוד נשאר זמן.
  • בהגעה ל-20:00 לא מתחיל תור חדש; תור שכבר התחיל יכול להסתיים במסגרת מגבלת 180 השניות.

אם בסיום תורו אין למאמן קלפי שחקן ביד, הוא רשאי להחזיר לכל היותר קלף אחד שכבר שומש. אם הוא עושה זאת, גם היריב רשאי להחזיר קלף אחד מערימת הקלפים המשומשים שלו, אפילו אם עדיין יש לו קלפים ביד, מיד לפני תורו הבא.

7. כיצד נקבעת תוצאת המשחק

לא כל מצבי השוויון אומרים אותו דבר. BALL שואלת שאלה אחרת בהתאם למה שקרה על הלוח.

תוצאהקריאהקריטריון
2-0 / 1-0ניצחון בטאצ׳דאוניםמנצח מי שהשיג יותר טאצ׳דאונים. שום חישוב PB אינו יכול להפוך את התוצאה.
1-1יעילות התקפיתמנצח מי שנזקק לפחות PBATK כדי לבנות את הטאצ׳דאון שלו. המונה אינו מתאפס בעקבות איבוד ההחזקה והשגתה מחדש בתוך אותה מחצית.
0-0שליטה הגנתיתמנצח מי שמקבל SD = PBDEF - PBATK גבוה יותר. זה אינו תיקו ריק: המדד בוחן מי אילץ את היריב לצרוך יותר זמן כדור מזה שהוא עצמו צרך בלי להשיג TD.
1-1 · מדוע הכלל הזה קיים

פירוש: 1 TD ב-2 PB שקול לקצב של 10 TD לכל 20 PB; ‏1 TD ב-4 PB שקול ל-5 לכל 20 PB. אין טענה שמשחק אמיתי יחזור בדיוק על הדפוס הזה; זו הפשטה שמאפשרת להשוות קצבים בלי לשחק עשרות החזקות שקולות.

0-0 · מדוע הכלל הזה קיים
  • אם SD שווה: יותר השתלטויות הגנתיות.
  • אם השוויון נמשך: ממוצע PB נמוך יותר עד להשתלטות.
  • אם השוויון נמשך: חדירה התקפית מרבית עמוקה יותר.
  • אם השוויון נמשך: פחות PB כדי להגיע לחדירה הזאת.
  • רק שוויון מוחלט גם לאחר הקריטריונים האלה יכול להירשם כתיקו בפורמטים שמאפשרים זאת; בשלב הדחה נדרש שובר השוויון הסימטרי שקובע המארגן.

אילוץ היריב לצרוך PB הוא אסטרטגיה לגיטימית. מי שכבר הבקיע יכול לנסות לגרום ליריב לצרוך הרבה PBATK; גם אם היריב משווה ל-1-1, טאצ׳דאון איטי יותר מפסיד בשובר השוויון.

8. ארגון הסבב

התחרות מנסה להשוות לא רק את הכללים אלא גם את הקשר המשחק.

כל המחציות הראשונות בסבב מתחילות באות משותף. שום שולחן אינו מתחיל את המחצית השנייה בעצמו. המחצית השנייה מתחילה באות משותף חדש לאחר שהמחצית הראשונה הפעילה האחרונה — כולל Final Drive — הסתיימה, ולאחר שחלפו לפחות 10 דקות מאותו רגע. מי שמסיים מוקדם יותר מקבל מנוחה ארוכה יותר.

המטרה היא שכל השולחנות ייכנסו לכל מחצית בסביבה דומה: אותו שלב בסבב, ורמות דומות של רעש, מתח ולחץ כללי.

מדוע הכלל הזה קיים

כניעה/פרישה: כדי למנוע מצב שבו סירוב לשחק מחצית מגן על הפרשי PB או מאפשר מניפולציה בדירוג, הצעת העבודה רושמת כניעה כהפסד מנהלי 0-2. אפשר לשמור נתונים ממחצית שלא הושלמה לצורכי מחקר, אך אין לכלול אותם במדדים התחרותיים. הכלל מסומן כזמני עד לאימות בתחרות.

9. שיפוט, התנהגות וסיוע חיצוני

  • מונה PB חייב להישאר גלוי; כל אי-התאמה מתוקנת ברגע שהיא מתרחשת.
  • החזקת הכדור מסיבה אסטרטגית היא חוקית. צריכת זמן ממשי בלי לשחק, עיכוב בהחזרת מצב הלוח או הארכה מלאכותית של שלב השחרור נחשבים משיכת זמן.
  • אסור לקבל סיוע אסטרטגי מצופים, מכשירים, מנועי ניתוח, בינה מלאכותית או BALL Academy במהלך המשחק או ההפסקה.
  • טלפונים יכולים לשמש כשעון אם התחרות מתירה זאת, ללא סיוע חיצוני.
  • יש להכריז על החלטת המשך/חידוש הגנתי באופן ברור ונשמע.
  • פעולה לא חוקית מוחזרת לאחור אם אפשר לשחזר את המצב הקודם; אם לא, השופט משחזר את המצב החוקי הקרוב ביותר בלי ליצור יתרון למפר.

סולם זמני: אזהרה ← אובדן התור הנוכחי ← אובדן החזקה ← הפסד במשחק. הסנקציה חייבת להיות מידתית, מתועדת ושמורה להפרות חוזרות או חמורות.

10. מנוחה, עייפות ותנאים קוגניטיביים

BALL אינה טוענת ש-40 דקות הן גבול ביולוגי אוניברסלי. משך המשחק והמנוחה הם החלטות תכנון הנשענות על ראיות, לא קבועים פיזיולוגיים.

  • להתרחק מהלוח ולשנות את מוקד הקשב במהלך רוב ההפסקה.
  • לקום ולבצע תנועה קלה אם המקום מאפשר זאת.
  • לשמור על שתייה רגילה ועל מים זמינים.
  • להפחית רעש אם הוא מפריע; אטמי אוזניים מותרים אם עדיין אפשר לשמוע אותות רשמיים.
  • עצימת עיניים או נשימה רגועה הן העדפה אישית, לא יתרון מובטח.
  • אין חובה לאכול, לישון או לבצע טקס מסוים במשך עשר דקות.
  • בין משחקים מלאים מומלץ זמנית להמתין לפחות 20 דקות לפני המשחק הבא של אותו שחקן.
בסיס ומחקרים

קשב מתמשך מראה בדרך כלל השפעות של זמן-במשימה, אך אין דקה אוניברסלית שבה הריכוז «נגמר». מחקרים על הפסקות מראים שעצירת המשימה עשויה לשנות את הירידה בערנות, ושאורך ההפסקה משנה את ההתאוששות המיידית ואת הביצועים לאחר מכן. גם שתייה רגילה היא המלצה זהירה: התייבשות קלה נקשרה בחלק מהניסויים לערנות וזיכרון עבודה ירודים יותר, לעייפות או לשינויים במצב הרוח.

מקורות מדעיים: Lim & Kwok, 2016 — Human Factors · Ariga & Lleras, 2011 — Cognition · Ganio et al., 2011 — British Journal of Nutrition · Armstrong et al., 2012 — Journal of Nutrition.

11. ערכת תחרות · הדפסה ו-PDF

אין חשבונות, הרשמות או תחרויות ציבוריות. הדף הזה הוא ערכת כלים לארגון תחרות פיזית.

הנספחים הם חלק מאותו מסמך הדפסה. כפתור ההדפסה מפיק ברצף אחד את תקנון התחרות המלא ולאחריו את כל הטפסים. קובצי ה-PDF להורדה נוצרים מאותו מקור ומשתמשים מחדש בעימוד של ספר החוקים של BALL.

ההדפסה משתמשת ישירות בשפה העריכתית של ספר החוקים של BALL. הניווט, הבקרים וממשק האינטרנט אינם מודפסים.

הורדת PDF מלא · A4הורדת PDF מלא · LETTER
01
A · דוח משחק
02
B · מעקב תורות ו-PB — מחצית ראשונה
03
C · מעקב תורות ו-PB — מחצית שנייה
04
D · כרטיס שחקן מצטבר
05
E · דף סבב
06
F · דירוג כללי
07
G · ליגה ל-8 שחקנים
08
H · הדחה ישירה · 4
09
I · הדחה ישירה · 8
10
J · הדחה ישירה · 16
11
K · דף עזר מהיר לשולחן