לפני הקנייה
השאלה המרכזית פשוטה: האם אתם רוצים משחק שבו הפסד פירושו שהייתה החלטה טובה יותר? אם כן, BALL מתאים.
התשובות האלה מכסות את העיקר כדי להחליט אם BALL מתאים לאופן שבו אתם אוהבים לשחק: טקטיקה, הישגיות, אפס מזל ופורמט להדפסה.
השאלה המרכזית פשוטה: האם אתם רוצים משחק שבו הפסד פירושו שהייתה החלטה טובה יותר? אם כן, BALL מתאים.
התחילו בספר החוקים האינטראקטיבי ובסימולטור. לאחר מכן הוסיפו EP וקלפים כדי לחוות את מלוא העומק.
בדקו גודל, ניגודיות וקריאות. רכיבים פיזיים ברורים משפרים מאוד את החוויה הטקטית.
לא. BALL דטרמיניסטי: פעולות נפתרות לפי חוקים, מיקום ועלות, ולא לפי הטלות.
It is a tactical game inspired by territorial advance, offence and defence in פוטבול אמריקאי. No previous knowledge of the sport’s rules is required.
BALL מיועד לשני שחקנים. כל מאמן שולט בקבוצה של שבעה כלים.
כהנחיה מעשית, BALL מומלץ מגיל 10. היכולת לתכנן ולהבין חוקים חשובה יותר מגיל מדויק.
אפשר להבין את החוקים הבסיסיים בקריאה אחת ובמשחק ראשון מודרך. העומק האסטרטגי מתגלה כשמתאמים כלים, AP, EP וקלפים.
אין משך קבוע. משחק חד־צדדי מאוד עשוי להסתיים בתוך כמה תורות; שני מגינים חזקים יכולים להאריך אותו הרבה יותר, משום שכלים אינם מוסרים לצמיתות.
כן. במהלך שלב הפעולות אפשר להמיר חלק או את כל ה־AP שלא נוצלו: 1 AP יוצר 1 EP. AP שלא הוצאתם ולא המרתם אובד בסוף התור.
הסימולטור מאפשר לנסות את הליבה של BALL, כולל המרת AP ל־EP. המשחק המלא מוסיף 14 קלפים לשימוש חד־פעמי ואת האפקטים המיוחדים שלהם.
כן. מומלץ להדפיס את הלוחות בגודל 50 × 70 ס״מ בבית דפוס, אך אפשר גם לפצל אותם לאריחים. גיליון A4 מספק גרסה שימושית עם כלים מוקטנים או חלופיים.