משחק לוח טקטי · לשניים · ללא מזל · מהדורה חמישית · 2026

השחמט המודרני של הספורט הטקטי.

השחמט המודרני של הספורט הטקטי.

BALL is a tactical פוטבול אמריקאי board game for two players. It combines רצפי פעולות (AP), אנרגיה שניתנת לצבירה (EP) ו-קלפים טקטיים לשימוש יחיד. אין קוביות ואין שליפות אקראיות: השחקן שמקבל החלטות טובות יותר באותו משחק מנצח.

7
שחקנים בכל קבוצה
2
AP בכל תור (בסיס)
1 AP = 1 EP
המרה אופציונלית
קבוצה
טקטיקה מרובת שחקנים
דטרמיניסטי
חזרו על העמדה ותקבלו את אותה תוצאה. מנצחים באמצעות קריאה, לא באמצעות מזל.
יותר עומק בכל תור
אינכם בוחרים ״מהלך אחד״. אתם בונים רצף: AP + EP + קלפים.
קולנועי בלי קוביות
חסימות, התחמקויות, השמטות ומסירות: מחזה שנוצר מן הגאומטריה.
לפני הרכישה: מה צריך לדעת
  • מה אפשר לנסות כאן: הליבה הדטרמיניסטית, יצירת EP והמרה אופציונלית של כל AP שלא נוצל ל-1 EP.
  • מה מקבלים ברכישה: המהדורה הדיגיטלית המלאה באנגלית: ספר החוקים הרשמי מאפריל 2026, שני לוחות בגודל 50 × 70 ס״מ, 5 קבוצות ובהן 35 שחקנים, 4 עיצובי כדור פוטבול, 14 קלפים טקטיים בגודל פוקר רגיל, קופסאות אחסון, גיליון מהלכים בגודל DIN A4 ומדריך להדפסה ולהרכבה.
  • סוג האתגר: חישוב + תכנון + תיאום קבוצתי. ללא מזל.
  • במה הוא שונה משחמט: יותר מצבים, יותר רצפים בכל תור וכלכלת EP מודרנית המתגמלת מהלכים נועזים.
נבנה לשחקנים שנהנים מ:
שחמט / גו חידות טקטיות הנדסה / תכנות ספורט אסטרטגי
רכישת המשחק המלא ←
אם אתם אוהבים לנצח בזכות היכולת ושונאים מזל, זה המשחק שלכם.

סימולטור (נסו את הליבה)

הסימולטור מכסה את הליבה הדטרמיניסטית: playable squares, PA, PE, conversion of unused PA, possession, movement, חוסם/protection, dodges, passes and unlocking. המשחק המלא מוסיף קלפים המאפשרים להוציא EP על השפעות מיוחדות.

DEF
ATK
כדור
Blocked / מופל (rotated)
חסימה / הגנה (בערימה)
חוק מרכזי
שחרור/הסרת הגנה מתבצעים במהלך שלב השחרור של התור הבא של המאמן השולט בכלי העליון.
משבצות ניתנות למשחק
רק משבצות מפוספסות ניתנות למשחק (לדוגמה B1 ו-A2 כן; A1 לא). הסימולטור אוכף זאת.
החזקה
הכדור מתחיל אצל שחקן ההתקפה #5. רק נושא הכדור רשאי למסור.

החלטת הרכישה בתוך 60 שניות

BALL מתאים לכם אם אתם רוצים משחק שבו השחקן הטוב ביותר תמיד מנצח, אך עם מכניקה עמוקה יותר מ״להזיז כלי אחד ולעצור״. צברו נקודות אנרגיה, בנו שילובים מרהיבים ונהלו משאבים באופן אסטרטגי.

1) תורות המבוססים על רצפים (AP)
בשחמט בוחרים מהלך אחד. ב-BALL בונים רצף: action → piece → יעד, repeated until you exhaust PA and/or PE. This creates combos and modern tactical reading.
2) אנרגיה (EP) = יכולת שנצברה
מהלכים מסוכנים או טכניים מייצרים EP (נקודות אנרגיה). EP מאפשרות לבצע יכולות מיוחדות ללא מזל. זוהי כלכלת תנופה מדידה.
3) קלף חד-פעמי לכל שחקן
לכל שחקן יש קלף ייחודי שאפשר להשתמש בו פעם אחת בלבד במשחק. זה אינו מזל אלא תכנון משאבים. שומרים את מהלך ההפתעה לרגע המכריע.
4) לא לוכדים: שולטים
חסימה/הגנה, ערימות, הפלות ושחרור מאפשרים לשלוט במרחב ובקצב במקום להסיר כלים. המשחק נשאר עשיר עד הסוף, עם חלונות קצרים שחייבים לנצל.
האם זה בשבילכם?
אם אתם נהנים לפתור חידה קטנה בכל תור וחידה גדולה לאורך המשחק כולו, לשלב פעולות במקום לעקוב אחר מהלכים צפויים, ורוצים שניצחון יהיה מבוסס כולו על יכולת — אין תחליף ל-BALL.
רכישה עכשיו ← נסו קודם ←

אנרגיה וקלפים: גיוון מוגבל בלי להפוך את המשחק להגרלה

In the complete game, energy (PE) turns your actions into planned spectacular combos. It is not luck; it is an economy. Gain PE through technical plays, weaken your יריב and spend it on one-shot cards at your best opportunity - or your most desperate moment.

קלף BALL הרשמי X1, קבוצת ATK, מהדורה חמישית 2026
סוג X

ניידות מדורגת + דחיסת פעולות

  • 3 EP: תנועה נוספת אחת של משבצת אחת. עבור כל ‎+2 EP: עוד ‎+1.
  • 5 EP: הוסיפו משבצת אחת לפעולה ודלגו מעל עד 2 שחקנים; מאפשר שילובי חסימה/התחמקות בפעולה אחת.
#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)
אידאלי לפתיחת נתיבים, לניצול פרצות ולהשלמת דרייבים.
קלף BALL הרשמי O2, קבוצת ATK, מהדורה חמישית 2026
סוג O

מסלולים של שתי משבצות + שינוי תנופה

  • 4 EP: תנועה נוספת אחת של 2 משבצות. עבור כל ‎+2 EP: עוד ‎+2.
  • 3 EP: immediately after a normal Dodge, move the knocked-down יריב 1 square and perform one ordinary 1- or 2-AP action at no cost.
#(+2) = 1 + floor((E-4)/2)
אידאלי לשבירת כיסוי, לדחיפת ההגנה ולשינוי הקצב.
קלף BALL הרשמי לכלי הריבועי 4, קבוצת ATK, מהדורה חמישית 2026
סוג □

דרייב אמיתי: מכפיל תור (יותר AP)

קלף זה אינו משפר מהלך אחד. הוא משפר את התור כולו. הוא יוצר פרץ פעולות לרגע קריטי.

  • 4 EP: ‎+2 AP בתור זה.
  • עבור כל ‎+3 EP: ‎+2 AP נוספים.
AP_כולל = 2 + (2 + 2k) = 4 + 2k
עם 4 EP מכפילים את התור. עם 7 EP משלשים אותו. זהו דרייב פוטבול אמריקאי טהור.
תוכן זה אינו כלול בסימולטור.
אם הסימולטור כבר מרגיש כמו שחמט ספורטיבי, במשחק המלא המערכת כולה מתעוררת לחיים.
רכישת המשחק המלא ←

BALL לעומת שחמט: המתמטיקה

היתרונות של BALL אינם נשענים על מספרים בלתי אפשריים. הם מוכחים באמצעות העיצוב: רצפים בכל תור , מצבים נוספים , כלכלת אנרגיה וכן קלפים לשימוש יחיד.

עובדה
יותר החלטות בכל תור
שחמט: החלטה אחת בכל תור. BALL: עד 2 AP + פעולות מצביות בעלות 0 AP + פעולות EP במצב המלא. כך נוצרים עצי החלטה המבוססים על רצפים, במקום עץ של מהלך יחיד.
עובדה
יותר מצבים רלוונטיים לכל כלי
החזקה, ערימה, הפלה ושחרור מוסיפים שכבות ללא מזל. לא רק המיקום חשוב, אלא גם המצב שבו אתם נמצאים וסוג הכלי.
עובדה
יותר טקטיקה גלויה
ב-BALL לא לוכדים: שולטים, דוחפים, כופים השמטות וחוסמים מסלולים. המורכבות הטקטית נשארת גבוהה לאורך כל המשחק.

טבלת השוואה טכנית

מדד שחמט BALL השלכה על השחקן
יחידת החלטה מהלך אחד רצף: AP + פעולות 0 AP + EP/קלפים יותר שליטה, יותר שילובים, יותר קריאה.
מצבים לכל כלי מיקום מיקום + חוקים מיוחדים + אינטראקציות + מצבים אפשריים עומק מאוזן יותר בלי להוסיף מזל.
אינטראקציה לכידות בדידות חוסם/protection, fumbles, pushes, chains, passes, etc. פעולה אמיתית שנוצרת מן הגאומטריה.
כלכלה מודרנית ללא מטבע פנימי EP, המרה וקלפים חד-פעמיים (תכנון) חיסכון והוצאת משאבים הם חלק מן המיומנות.
משחק מרובה שחקנים מיטוב כלי אחר כלי תיאום של עד 7 שחקנים בכל תור קרוב יותר לספורט אמיתי: קבוצה.
איזון חוסר איזון חומרי עלול להימשך עד שהעמדה נעשית מכבידה על השחקן שנותרו לו מעט תגובות imbalances appear in brief windows before the יריב regains room to play יתרון מתמשך לעומת יתרון זמני
מזל 0 0 השחקן המיומן יותר מנצח. נקודה.
למה זה חשוב
BALL אינו שואף רק להיות מורכב יותר. הוא שואף ליציבות סטטיסטית, ומעניק לשחקנים יותר כלים והזדמנויות להפגין מיומנות ויצירתיות באמצעות רצפים, כלכלה ושליטה מרחבית בעלת השלכות.

Why BALL feels like פוטבול אמריקאי, even as an abstraction

הוא אינו מדמה כל חוק אמיתי, כגון דאונים או שעון המשחק. הוא מפשט את מה שחשוב: דרייב , הגנה , מסלולים , איבודי כדור ו-קפיצות קצב.

ב-BALL In פוטבול אמריקאי מה מופשט מה זה יוצר
אזורי קצה + טאצ׳דאון ניקוד טריטוריאלי מטרה מרחבית תכנון מסלולים וכיסוי
חסימה / הגנה (ערימה) קווים / כיס מסכים ונתיבים קריאה גאומטרית: סגירה, קיבוע, שחרור
התחמקויות + השמטות תיקול + איבוד כדור החלפת החזקה הגנה פעילה ללא הסרת כלים
EP + AP דרייב / no-huddle / תנופה קפיצת קצב תורות מכריעים ותחושת ספורט אמיתית
אם אתם אוהבים שחמט — וספורט
זהו משחק שבו הדרייב קיים בלי להטיל אפילו קובייה אחת, ושבו שילובים, דיוק, אסטרטגיה וטקטיקה לעולם אינם נמסרים לידי המקרה.
רכישה ←

גלריית BALL V5

תמונות של הלוח, הקלפים, הכלים וחומרי ה-print-and-play. בעמוד הבית מוצגת בחירה קלה, והגלריה המלאה משתמשת בתמונות ממוזערות ממוטבות כדי לשמור על טעינה מהירה.

If the video does not load because of privacy settings, your browser or external חוסם, לפתוח אותו ישירות ב-YouTube.

מדריך מהיר

זהו מדריך לממשק הסימולטור. המשחק הפיזי כולל את ספר החוקים המלא עם EP, המרה, קלפים ומקרים מיוחדים.

1) משבצות ניתנות למשחק
רק משבצות מפוספסות תקפות. הקואורדינטות הן A–M ו-1–17.
2) כיצד לבצע פעולות
Action → player → valid יעדs → target. The simulator guides you.
3) תור ושלבים
2 AP בכל תור. במצב אנרגיה אפשר להמיר כל AP שלא נוצל ל-1 EP לפני השחרור.

שאלות נפוצות לפני הרכישה

האם קשה ללמוד?תשובה כנה
  • ההתחלה מהירה: פעולות ברורות וללא טבלאות אקראיות.
  • השליטה היא המטרה: רצפי AP, המרת AP ל-EP וקלפים לשימוש יחיד מעלים את תקרת המיומנות ושומרים על מורכבות בכל תור.
האם אפשר לנצח בזכות מזל?לא
  • אין קוביות ואין מזל. אם הפסדתם, אתם יודעים מדוע.
  • לכן המשחק מתאים לתחרות ולטורנירים.
מה בדיוק כלול?ציפיות ברורות
  • משחק PDF מלא עם ספר חוקים, EP, המרה וקלפים, וכן לוח, המלצות וכלים.
  • סימולטור האינטרנט הוא הדגמה של הליבה, כדי שתוכלו לחוות את התחושה הדטרמיניסטית.
למה לא פשוט לשחק שחמט?פשוט
  • אם אתם אוהבים שחמט, BALL אינו מחליף אותו. הוא משלים אותו בעיצוב מודרני המבוסס על כלכלה, רצפים ומשחק קבוצתי.
  • אם אתם אוהבים ספורט, BALL מעניק את הדרייב בלי לאבד את הטוהר דמוי השחמט: אפס מזל.
אם כבר אהבתם את הסימולטור, המשחק המלא הוא הצעד ההגיוני הבא.
ניהול AP, EP וקלפים הופך כל משחק לסיפור טקטי אחר, בלי שהמזל יגזול מכם את ההישג.
רכישה עכשיו ←