
ניידות מדורגת + דחיסת פעולות
- 3 PE: תנועה נוספת אחת של משבצת אחת. עבור כל +2 PE: עוד +1.
- 5 PE: הוסיפו משבצת אחת לפעולה ודלגו מעל עד 2 כלים; מאפשר שילובי חסימה/התחמקות בפעולה אחת.
#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)השחמט המודרני של הספורט הטקטי.
BALL הוא משחק לוח טקטי של פוטבול אמריקאי לשני שחקנים. הוא משלברצפי פעולות (PA), אנרגיה שניתנת לצבירה (PE) ו-קלפים טקטיים לשימוש יחיד. אין קוביות ואין שליפות אקראיות: השחקן שמקבל החלטות טובות יותר באותו משחק מנצח.
הסימולטור מכסה את הליבה הדטרמיניסטיתבריבועי משחק, PA, PE, המרת PA שלא נוצלו, החזקה בכדור, תנועה, חסימה/הגנה, התחמקויות, מסירות ושחרור.המשחק המלא מוסיף קלפים המאפשרים להוציא PE על השפעות מיוחדות.
BALL מתאים לכם אם אתם רוצים משחק שבו הניצחון מוכרע על הלוח, אך עם מכניקה עמוקה יותר מ״להזיז כלי אחד ולעצור״. צברו נקודות אנרגיה, בנו שילובים מרהיבים ונהלו משאבים באופן אסטרטגי.
במשחק המלא, האנרגיה (PE) הופכת את הפעולות שלכם לשילובים מרהיבים ומתוכננים. זו אינה אקראיות אלא כלכלת משאבים. צברו PE באמצעות פעולות טכניות או המירו PA שלא נוצלו; לאחר מכן השקיעו את האנרגיה בקלף שתוכנו ידוע, ברגע שתבחרו.

#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)
#(+2) = 1 + floor((E-4)/2)
קלף זה אינו משפר מהלך אחד. הוא משפר את התור כולו. הוא יוצר פרץ פעולות לרגע קריטי.
PA_כולל = 2 + (2 + 2k) = 4 + 2kההבדל של BALL אינו תלוי במספרים מופשטים. אפשר להבין אותו מתוך העיצוב: רצפים בכל תור , מצבים נוספים , כלכלת PE וכן קלפים לשימוש יחיד.
| מדד | שחמט | BALL | השלכה על המאמן |
|---|---|---|---|
| יחידת החלטה | מהלך אחד | רצף: PA + פעולות 0 PA + PE/קלפים | מאפשר לשלב פעולות ולסדר סדרי עדיפויות בתוך אותו תור. |
| מצבים לכל כלי | מיקום | מיקום + חוקים מיוחדים + אינטראקציות + מצבים אפשריים | מוסיף שכבת תכנון נוספת בלי להכניס אקראיות. |
| אינטראקציה | לכידות בדידות | חסימות/הגנה, השמטות, דחיפות, שרשראות, מסירות ועוד. | האינטראקציה המרחבית מתבטאת ישירות על הלוח. |
| כלכלה מודרנית | ללא מטבע פנימי | PE, המרה וקלפים חד-פעמיים (תכנון) | חיסכון והוצאת משאבים הם חלק מן המיומנות. |
| משחק מרובה שחקנים | מיטוב כלי אחר כלי | תיאום של עד 7 כלים בכל תור | המהלך יכול לתאם כמה כלים כיחידה אחת. |
| איזון | חוסר איזון חומרי עלול להימשך עד שהעמדה נעשית מכבידה על השחקן שנותרו לו מעט תגובות | היתרונות נוטים לפתוח חלונות זמניים, וליריב נשאר מרחב להתארגן מחדש | משווה בין יתרון חומרי מצטבר ליתרון מיקומי זמני |
| אקראיות | 0 | 0 | המשחק מתגמל את מי שמקבל החלטות טובות יותר. |
הוא אינו מדמה כל חוק אמיתי, כגון דאונים או שעון המשחק. הוא מפשט את מה שחשוב: דרייב , הגנה , מסלולים , איבודי כדור ו-קפיצות קצב.
| ב-BALL | בפוטבול אמריקאי | מה מופשט | מה זה יוצר |
|---|---|---|---|
| אזורי קצה + טאצ׳דאון | ניקוד טריטוריאלי | מטרה מרחבית | תכנון מסלולים וכיסוי |
| חסימה / הגנה (ערימה) | קווים / כיס | מסכים ונתיבים | קריאה גאומטרית: סגירה, קיבוע, שחרור |
| התחמקויות + השמטות | תיקול + איבוד כדור | החלפת החזקה | הגנה פעילה ללא הסרת כלים |
| PE + PA | דרייב / התקפה ללא התכנסות / תנופה | קפיצת קצב | תורות מכריעים ותחושת ספורט אמיתית |
תצלומים של הלוח, הכלים וחומרי ההדפס־ושחק. עמוד הבית מציג רק מבחר מצומצם; הגלריה המלאה משתמשת בתמונות ממוזערות ממוטבות כדי לא להכביד על הטעינה.
רכישת BALL V5 כוללת את ערכת המראה המלאה של V4 כעיצוב חלופי. רק המראה משתנה; הכללים והפונקציונליות נשארים של BALL V5.
אם הסרטון אינו נטען בגלל הגדרות הפרטיות, הדפדפן או חוסם חיצוני,לפתוח אותו ישירות ב-YouTube.
זהו מדריך לממשק הסימולטור. המשחק הפיזי כולל את ספר החוקים המלא עם PE, המרה, קלפים ומקרים מיוחדים.