
ניידות מדורגת + דחיסת פעולות
- 3 EP: תנועה נוספת אחת של משבצת אחת. עבור כל +2 EP: עוד +1.
- 5 EP: הוסיפו משבצת אחת לפעולה ודלגו מעל עד 2 שחקנים; מאפשר שילובי חסימה/התחמקות בפעולה אחת.
#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)index.html , /assets/css/ball-core.css , /assets/css/ball-marketing.css וכן /assets/js/ball-simulator.js מפורסמים, ולאחר מכן טענו מחדש באמצעות Ctrl+F5.
השחמט המודרני של הספורט הטקטי.
BALL is a tactical פוטבול אמריקאי board game for two players. It combines רצפי פעולות (AP), אנרגיה שניתנת לצבירה (EP) ו-קלפים טקטיים לשימוש יחיד. אין קוביות ואין שליפות אקראיות: השחקן שמקבל החלטות טובות יותר באותו משחק מנצח.
הסימולטור מכסה את הליבה הדטרמיניסטית: playable squares, PA, PE, conversion of unused PA, possession, movement, חוסם/protection, dodges, passes and unlocking. המשחק המלא מוסיף קלפים המאפשרים להוציא EP על השפעות מיוחדות.
BALL מתאים לכם אם אתם רוצים משחק שבו השחקן הטוב ביותר תמיד מנצח, אך עם מכניקה עמוקה יותר מ״להזיז כלי אחד ולעצור״. צברו נקודות אנרגיה, בנו שילובים מרהיבים ונהלו משאבים באופן אסטרטגי.
In the complete game, energy (PE) turns your actions into planned spectacular combos. It is not luck; it is an economy. Gain PE through technical plays, weaken your יריב and spend it on one-shot cards at your best opportunity - or your most desperate moment.

#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)
#(+2) = 1 + floor((E-4)/2)
קלף זה אינו משפר מהלך אחד. הוא משפר את התור כולו. הוא יוצר פרץ פעולות לרגע קריטי.
AP_כולל = 2 + (2 + 2k) = 4 + 2kהיתרונות של BALL אינם נשענים על מספרים בלתי אפשריים. הם מוכחים באמצעות העיצוב: רצפים בכל תור , מצבים נוספים , כלכלת אנרגיה וכן קלפים לשימוש יחיד.
| מדד | שחמט | BALL | השלכה על השחקן |
|---|---|---|---|
| יחידת החלטה | מהלך אחד | רצף: AP + פעולות 0 AP + EP/קלפים | יותר שליטה, יותר שילובים, יותר קריאה. |
| מצבים לכל כלי | מיקום | מיקום + חוקים מיוחדים + אינטראקציות + מצבים אפשריים | עומק מאוזן יותר בלי להוסיף מזל. |
| אינטראקציה | לכידות בדידות | חוסם/protection, fumbles, pushes, chains, passes, etc. | פעולה אמיתית שנוצרת מן הגאומטריה. |
| כלכלה מודרנית | ללא מטבע פנימי | EP, המרה וקלפים חד-פעמיים (תכנון) | חיסכון והוצאת משאבים הם חלק מן המיומנות. |
| משחק מרובה שחקנים | מיטוב כלי אחר כלי | תיאום של עד 7 שחקנים בכל תור | קרוב יותר לספורט אמיתי: קבוצה. |
| איזון | חוסר איזון חומרי עלול להימשך עד שהעמדה נעשית מכבידה על השחקן שנותרו לו מעט תגובות | imbalances appear in brief windows before the יריב regains room to play | יתרון מתמשך לעומת יתרון זמני |
| מזל | 0 | 0 | השחקן המיומן יותר מנצח. נקודה. |
הוא אינו מדמה כל חוק אמיתי, כגון דאונים או שעון המשחק. הוא מפשט את מה שחשוב: דרייב , הגנה , מסלולים , איבודי כדור ו-קפיצות קצב.
| ב-BALL | In פוטבול אמריקאי | מה מופשט | מה זה יוצר |
|---|---|---|---|
| אזורי קצה + טאצ׳דאון | ניקוד טריטוריאלי | מטרה מרחבית | תכנון מסלולים וכיסוי |
| חסימה / הגנה (ערימה) | קווים / כיס | מסכים ונתיבים | קריאה גאומטרית: סגירה, קיבוע, שחרור |
| התחמקויות + השמטות | תיקול + איבוד כדור | החלפת החזקה | הגנה פעילה ללא הסרת כלים |
| EP + AP | דרייב / no-huddle / תנופה | קפיצת קצב | תורות מכריעים ותחושת ספורט אמיתית |
תמונות של הלוח, הקלפים, הכלים וחומרי ה-print-and-play. בעמוד הבית מוצגת בחירה קלה, והגלריה המלאה משתמשת בתמונות ממוזערות ממוטבות כדי לשמור על טעינה מהירה.
If the video does not load because of privacy settings, your browser or external חוסם, לפתוח אותו ישירות ב-YouTube.
זהו מדריך לממשק הסימולטור. המשחק הפיזי כולל את ספר החוקים המלא עם EP, המרה, קלפים ומקרים מיוחדים.