BALL · brez naključja

Kako igrati BALL: osnovna pravila, PA, PE in karte.

BALL se razrešuje s položajem, ceno in posledico. Vsaka poteza ponuja 2 PA. V načinu z energijo lahko PA, ki se jih odločiš ne uporabiti, pretvoriš v PE po razmerju 1 PA za 1 PE.

1. Cilj

Napredovati z žogo, ustvariti položajno premoč in doseči končno cono, pri tem pa obrambi preprečiti zapiranje poti ali izsilitev izgube nadzora.

2. Poteza in akcijske točke

Vsaka poteza se začne z 2 PA. Porabiš lahko 0, 1 ali 2 PA. V načinu s PE lahko pred odblokiranjem vsak preostali PA pretvoriš v 1 PE. Pretvorba je lahko popolna ali delna.

3. Energija in karte

PE pridobiš z določenimi akcijami in pretvorbo neporabljenih PA. V isti potezi lahko pridobiš in porabiš PE. Vsaka karta določa svojo ceno in učinek.

4. Premikanje in blokiranje

Figurice ustvarjajo območja, poti in omejitve. Blokiranje ni le zasedanje polja, temveč gradnja ugodne geometrije.

5. Podaja in odblokiranje

Podaja odpira alternative, kadar neposredno napredovanje ni dovolj. Odblokiranje preprečuje mrtve položaje in zahteva izračun kontinuitete.

6. Zmaga

Zmaga igralec, ki odnese žogo v nasprotnikovo končno cono. Naključje ne spreminja razrešitve: vsak rezultat izhaja iz položaja, izbranega zaporedja in pravil.

Pretvorba PA: en PA ustvari 1 PE samo, če se odločiš za pretvorbo v svoji fazi akcij. PA, ki ostanejo ob koncu poteze, se izgubijo.

Priporočeno branje: to stran uporabi kot povzetek, nato pa odpri interaktivni pravilnik za ogled akcij na igralni plošči.

Kaj se moraš najprej naučiti za igranje

1. Preberi igralno ploščo

Pred premikom ugotovi, kdo ima žogo, katere figurice so aktivne in katere poti ostajajo odprte. BALL je namizna igra brez kock: začetni položaj in izbrano zaporedje pojasnita rezultat.

2. Upravljaj PA

Vsak trener ima 2 akcijski točki na potezo. Vložiš ju lahko v takojšnje zaporedje ali neporabljene PA pred odblokiranjem pretvoriš v PE. Samodejne poteze ni: vsaka točka ima oportunitetni strošek.

3. Shranjuj in porabljaj PE

Točke napora omogočajo plačilo posebnih akcij in učinkov. PE lahko pridobiš in porabiš v isti potezi, zato lahko učinkovita pot spremeni ravnotežje brez meta.

4. Karte uporabljaj premišljeno

Vsak trener od začetka pozna svojih sedem kart. Naključnega vlečenja ni. Karto lahko uporabljaš v potezi, v kateri jo aktiviraš, nato pa se dokončno zavrže.

Naslednji korak: preberi celotni interaktivni pravilnik, vadi akcije v simulator igre BALL ali odpri BALL Online in odigraj partijo z drugo osebo.