1. Cilj
Napredovati z žogo, ustvariti položajno premoč in doseči končno cono, pri tem pa obrambi preprečiti zapiranje poti ali izsilitev izgube nadzora.
BALL se razrešuje s položajem, ceno in posledico. Vsaka poteza ponuja 2 PA. V načinu z energijo lahko PA, ki se jih odločiš ne uporabiti, pretvoriš v PE po razmerju 1 PA za 1 PE.
Napredovati z žogo, ustvariti položajno premoč in doseči končno cono, pri tem pa obrambi preprečiti zapiranje poti ali izsilitev izgube nadzora.
Vsaka poteza se začne z 2 PA. Porabiš lahko 0, 1 ali 2 PA. V načinu s PE lahko pred odblokiranjem vsak preostali PA pretvoriš v 1 PE. Pretvorba je lahko popolna ali delna.
PE pridobiš z določenimi akcijami in pretvorbo neporabljenih PA. V isti potezi lahko pridobiš in porabiš PE. Vsaka karta določa svojo ceno in učinek.
Figurice ustvarjajo območja, poti in omejitve. Blokiranje ni le zasedanje polja, temveč gradnja ugodne geometrije.
Podaja odpira alternative, kadar neposredno napredovanje ni dovolj. Odblokiranje preprečuje mrtve položaje in zahteva izračun kontinuitete.
Zmaga igralec, ki odnese žogo v nasprotnikovo končno cono. Naključje ne spreminja razrešitve: vsak rezultat izhaja iz položaja, izbranega zaporedja in pravil.
Pred premikom ugotovi, kdo ima žogo, katere figurice so aktivne in katere poti ostajajo odprte. BALL je namizna igra brez kock: začetni položaj in izbrano zaporedje pojasnita rezultat.
Vsak trener ima 2 akcijski točki na potezo. Vložiš ju lahko v takojšnje zaporedje ali neporabljene PA pred odblokiranjem pretvoriš v PE. Samodejne poteze ni: vsaka točka ima oportunitetni strošek.
Točke napora omogočajo plačilo posebnih akcij in učinkov. PE lahko pridobiš in porabiš v isti potezi, zato lahko učinkovita pot spremeni ravnotežje brez meta.
Vsak trener od začetka pozna svojih sedem kart. Naključnega vlečenja ni. Karto lahko uporabljaš v potezi, v kateri jo aktiviraš, nato pa se dokončno zavrže.