1. Cíl hry
Postupujte s míčem, vytvářejte poziční převahu a dosáhněte koncové zóny, zatímco bráníte obraně uzavřít trasy nebo vynutit ztrátu kontroly.
BALL se vyhodnocuje podle postavení, ceny a důsledku. Každý tah poskytuje 2 AP. V energetickém režimu lze AP, která se rozhodnete nevyužít, přeměnit na EP v poměru 1 AP za 1 EP.
Postupujte s míčem, vytvářejte poziční převahu a dosáhněte koncové zóny, zatímco bráníte obraně uzavřít trasy nebo vynutit ztrátu kontroly.
Každý tah začíná se 2 AP. Můžete utratit 0, 1 nebo 2 AP. V režimu EP můžete před uvolněním přeměnit každé zbývající AP na 1 EP. Přeměna může být částečná nebo úplná.
EP získáváte určitými akcemi a převodem nevyužitých AP. EP můžete získávat a utrácet ve stejném tahu. Každá karta uvádí svou cenu a účinek.
Figurky vytvářejí zóny, trasy a omezení. Blokování není pouhé obsazení pole: je to vytváření výhodné geometrie.
Přihrávky otevírají možnosti, když přímý postup nestačí. Uvolnění brání mrtvým pozicím a nutí vás propočítat návaznost.
Vyhrává hráč, který nejlépe převádí sekvence ve skutečný postup. Náhoda nezachraňuje chyby ani netrestá dobrá rozhodnutí.
Než se pohnete, určete, kdo drží míč, které figurky jsou aktivní a které trasy zůstávají otevřené. BALL je desková hra bez kostek: počáteční postavení a zvolená sekvence vysvětlují výsledek.
Každý trenér má v tahu 2 akční body. Můžete je investovat do okamžité sekvence nebo před uvolněním přeměnit nevyužitá AP na EP. Neexistuje automatický pohyb: každý bod má náklady obětované příležitosti.
Energetické body platí akce a zvláštní efekty. EP můžete získat a utratit v témže tahu, takže efektivní trasa může změnit rovnováhu bez závislosti na hodu.
Každý trenér zná od začátku všech sedm karet. Nic se náhodně nedobírá. Kartu lze používat během tahu, ve kterém je aktivována, a poté je trvale odhozena.