BALL · bez náhody

Pravidla BALL: jasné tahy, měřitelné akce a nulová náhoda.

BALL se vyhodnocuje podle postavení, ceny a důsledku. Každý tah poskytuje 2 AP. V energetickém režimu lze AP, která se rozhodnete nevyužít, přeměnit na EP v poměru 1 AP za 1 EP.

1. Cíl hry

Postupujte s míčem, vytvářejte poziční převahu a dosáhněte koncové zóny, zatímco bráníte obraně uzavřít trasy nebo vynutit ztrátu kontroly.

2. Tah a akční body

Každý tah začíná se 2 AP. Můžete utratit 0, 1 nebo 2 AP. V režimu EP můžete před uvolněním přeměnit každé zbývající AP na 1 EP. Přeměna může být částečná nebo úplná.

3. Energie a karty

EP získáváte určitými akcemi a převodem nevyužitých AP. EP můžete získávat a utrácet ve stejném tahu. Každá karta uvádí svou cenu a účinek.

4. Pohyb a blokování

Figurky vytvářejí zóny, trasy a omezení. Blokování není pouhé obsazení pole: je to vytváření výhodné geometrie.

5. Přihrávky a uvolnění

Přihrávky otevírají možnosti, když přímý postup nestačí. Uvolnění brání mrtvým pozicím a nutí vás propočítat návaznost.

6. Vítězství

Vyhrává hráč, který nejlépe převádí sekvence ve skutečný postup. Náhoda nezachraňuje chyby ani netrestá dobrá rozhodnutí.

Převod AP: AP vytvoří 1 EP pouze tehdy, rozhodnete-li se je během své fáze akcí přeměnit. AP zbývající na konci tahu propadají.

Doporučená četba: použijte tuto stránku jako shrnutí a poté otevřete interaktivní pravidla sledovat akce na herní desce.

Co se naučit jako první před hraním

1. Čtěte herní desku

Než se pohnete, určete, kdo drží míč, které figurky jsou aktivní a které trasy zůstávají otevřené. BALL je desková hra bez kostek: počáteční postavení a zvolená sekvence vysvětlují výsledek.

2. Spravujte AP

Každý trenér má v tahu 2 akční body. Můžete je investovat do okamžité sekvence nebo před uvolněním přeměnit nevyužitá AP na EP. Neexistuje automatický pohyb: každý bod má náklady obětované příležitosti.

3. Šetřete a utrácejte EP

Energetické body platí akce a zvláštní efekty. EP můžete získat a utratit v témže tahu, takže efektivní trasa může změnit rovnováhu bez závislosti na hodu.

4. Používejte karty uvážlivě

Každý trenér zná od začátku všech sedm karet. Nic se náhodně nedobírá. Kartu lze používat během tahu, ve kterém je aktivována, a poté je trvale odhozena.

Další krok: přečtěte si úplná interaktivní pravidla, procvičte si akce v Simulátor BALL nebo zadejte BALL Online hrát proti jiné osobě.