1. Mục tiêu
Tiến bóng, tạo ưu thế vị trí và đến vùng ghi điểm, đồng thời ngăn hàng thủ khóa lộ trình hoặc buộc mất quyền kiểm soát.
BALL được giải quyết bằng vị trí, chi phí và hệ quả. Mỗi lượt có 2 PA. Trong chế độ năng lượng, PA bạn quyết định không dùng có thể được chuyển thành PE theo tỷ lệ 1 PA đổi 1 PE.
Tiến bóng, tạo ưu thế vị trí và đến vùng ghi điểm, đồng thời ngăn hàng thủ khóa lộ trình hoặc buộc mất quyền kiểm soát.
Mỗi lượt bắt đầu với 2 PA. Bạn có thể dùng 0, 1 hoặc 2 PA. Trong chế độ có PE, trước giai đoạn gỡ chặn, bạn có thể chuyển mỗi PA còn lại thành 1 PE. Có thể chuyển toàn bộ hoặc một phần.
PE được nhận qua một số hành động nhất định và qua việc chuyển PA chưa dùng. Bạn có thể nhận và tiêu PE trong cùng một lượt. Mỗi thẻ bài ghi chi phí và hiệu ứng.
Các quân tạo vùng, lộ trình và giới hạn. Chặn không chỉ là chiếm một ô mà còn là xây dựng hình học có lợi.
Chuyền bóng mở ra lựa chọn khi tiến trực tiếp không đủ. Gỡ chặn ngăn thế cờ chết và buộc bạn tính toán tính liên tục.
Người đưa bóng vào end zone đối thủ sẽ thắng. May rủi không làm thay đổi cách phân giải: mỗi kết quả xuất phát từ vị trí, chuỗi đã chọn và luật chơi.
Trước khi di chuyển, hãy xác định ai đang kiểm soát bóng, quân nào đang hoạt động và lộ trình nào còn mở. BALL là trò chơi bàn không xúc xắc: vị trí ban đầu và chuỗi đã chọn giải thích kết quả.
Mỗi huấn luyện viên có 2 Điểm Hành động mỗi lượt. Bạn có thể dùng chúng cho một chuỗi ngay lập tức hoặc chuyển PA chưa dùng thành PE trước giai đoạn gỡ chặn. Không có nước đi tự động: mỗi điểm đều có chi phí cơ hội.
Điểm Nỗ lực cho phép thanh toán hành động và hiệu ứng đặc biệt. Bạn có thể nhận và tiêu PE trong cùng một lượt, vì vậy một lộ trình hiệu quả có thể thay đổi thế cân bằng mà không phụ thuộc vào lần tung xúc xắc.
Mỗi huấn luyện viên biết bảy thẻ bài của mình ngay từ đầu. Không có rút bài ngẫu nhiên. Một thẻ có thể được dùng trong lượt kích hoạt và sau đó bị loại vĩnh viễn.