1. Cilj
Napredovati s loptom, stvoriti položajnu nadmoć i dosegnuti završnu zonu, a pritom spriječiti obranu da zatvori rute ili izazove gubitak kontrole.
BALL se razrješava položajem, troškom i posljedicom. Svaki potez daje 2 PA. U načinu s energijom, PA koje odlučiš ne iskoristiti mogu se pretvoriti u PE u omjeru 1 PA za 1 PE.
Napredovati s loptom, stvoriti položajnu nadmoć i dosegnuti završnu zonu, a pritom spriječiti obranu da zatvori rute ili izazove gubitak kontrole.
Svaki potez počinje s 2 PA. Možeš potrošiti 0, 1 ili 2 PA. U načinu s PE, prije razdvajanja možeš svaki preostali PA pretvoriti u 1 PE. Pretvorba može biti potpuna ili djelomična.
PE se dobivaju određenim radnjama i pretvorbom neiskorištenih PA. PE možeš dobiti i potrošiti u istom potezu. Svaka karta navodi svoj trošak i učinak.
Figure stvaraju zone, rute i ograničenja. Blokiranje nije samo zauzimanje polja: to je izgradnja povoljne geometrije.
Dodavanje otvara alternative kada izravno napredovanje nije dovoljno. Razdvajanje sprječava mrtve položaje i prisiljava na računanje nastavka.
Pobjeđuje onaj tko odnese loptu u protivničku završnu zonu. Slučajnost ne mijenja razrješenje: svaki ishod proizlazi iz položaja, odabranog slijeda i pravila.
Prije kretanja utvrdi tko kontrolira loptu, koje su figure aktivne i koje su rute otvorene. BALL je društvena igra bez kockica: početni položaj i odabrani slijed objašnjavaju ishod.
Svaki trener ima 2 akcijska boda po potezu. Možeš ih uložiti u neposredan slijed ili pretvoriti neiskorištene PA u PE prije razdvajanja. Ne postoji automatski najbolji potez: svaki bod ima oportunitetni trošak.
Energetski bodovi služe za plaćanje radnji i posebnih učinaka. PE možeš dobiti i potrošiti u istom potezu pa učinkovita ruta može promijeniti ravnotežu bez oslanjanja na bacanje.
Svaki trener od početka poznaje svojih sedam karata. Nema nasumičnog izvlačenja. Karta se može upotrijebiti tijekom poteza u kojem se aktivira, a zatim se trajno odbacuje.