BALL · bez slučajnosti

Kako igrati BALL: osnovna pravila, PA, PE i karte.

BALL se razrješava položajem, troškom i posljedicom. Svaki potez daje 2 PA. U načinu s energijom, PA koje odlučiš ne iskoristiti mogu se pretvoriti u PE u omjeru 1 PA za 1 PE.

1. Cilj

Napredovati s loptom, stvoriti položajnu nadmoć i dosegnuti završnu zonu, a pritom spriječiti obranu da zatvori rute ili izazove gubitak kontrole.

2. Potez i akcijski bodovi

Svaki potez počinje s 2 PA. Možeš potrošiti 0, 1 ili 2 PA. U načinu s PE, prije razdvajanja možeš svaki preostali PA pretvoriti u 1 PE. Pretvorba može biti potpuna ili djelomična.

3. Energija i karte

PE se dobivaju određenim radnjama i pretvorbom neiskorištenih PA. PE možeš dobiti i potrošiti u istom potezu. Svaka karta navodi svoj trošak i učinak.

4. Kretanje i blokiranje

Figure stvaraju zone, rute i ograničenja. Blokiranje nije samo zauzimanje polja: to je izgradnja povoljne geometrije.

5. Dodavanje i razdvajanje

Dodavanje otvara alternative kada izravno napredovanje nije dovoljno. Razdvajanje sprječava mrtve položaje i prisiljava na računanje nastavka.

6. Pobjeda

Pobjeđuje onaj tko odnese loptu u protivničku završnu zonu. Slučajnost ne mijenja razrješenje: svaki ishod proizlazi iz položaja, odabranog slijeda i pravila.

Pretvorba PA: jedan PA daje 1 PE samo ako ga odlučiš pretvoriti tijekom svoje faze radnji. PA koji ostanu na kraju poteza gube se.

Preporučeno čitanje: ovu stranicu upotrijebi kao sažetak, a zatim otvori interaktivni pravilnik kako bi vidio radnje na ploči.

Što prvo moraš naučiti za igru

1. Čitaj ploču

Prije kretanja utvrdi tko kontrolira loptu, koje su figure aktivne i koje su rute otvorene. BALL je društvena igra bez kockica: početni položaj i odabrani slijed objašnjavaju ishod.

2. Upravljaj PA

Svaki trener ima 2 akcijska boda po potezu. Možeš ih uložiti u neposredan slijed ili pretvoriti neiskorištene PA u PE prije razdvajanja. Ne postoji automatski najbolji potez: svaki bod ima oportunitetni trošak.

3. Čuvaj i troši PE

Energetski bodovi služe za plaćanje radnji i posebnih učinaka. PE možeš dobiti i potrošiti u istom potezu pa učinkovita ruta može promijeniti ravnotežu bez oslanjanja na bacanje.

4. Karte koristi namjerno

Svaki trener od početka poznaje svojih sedam karata. Nema nasumičnog izvlačenja. Karta se može upotrijebiti tijekom poteza u kojem se aktivira, a zatim se trajno odbacuje.

Sljedeći korak: pogledaj cjeloviti interaktivni pravilnik, vježbaj radnje u simulator BALL-a ili uđi u BALL Online kako bi odigrao partiju s drugom osobom.