BALL · utan slump

BALL-regler: tydliga turer, mätbara handlingar och noll slump.

BALL avgörs genom position, kostnad och konsekvens. Varje tur ger 2 AP. I energiläget får AP som du väljer att inte använda omvandlas till EP i förhållandet 1 AP mot 1 EP.

1. Mål

Avancera med bollen, skapa positionsöverläge och nå målzonen samtidigt som du hindrar försvaret från att stänga vägar eller framtvinga förlust av kontroll.

2. Tur och handlingspoäng

Varje tur börjar med 2 AP. Du får använda 0, 1 eller 2 AP. I EP-läget får du före frigöringen omvandla varje återstående AP till 1 EP. Omvandlingen kan vara delvis eller fullständig.

3. Energi och kort

EP erhålls genom vissa handlingar och genom att omvandla oanvända AP. Du får erhålla och använda EP under samma tur. Varje kort anger sin kostnad och effekt.

4. Förflyttning och blockering

Spelpjäser skapar zoner, rutter och begränsningar. Blockering handlar inte bara om att uppta en ruta: det handlar om att bygga gynnsam geometri.

5. Passningar och frigöring

Passningar öppnar alternativ när direkt framryckning inte räcker. Frigöring förhindrar låsta ställningar och tvingar dig att beräkna fortsättningen.

6. Seger

Den spelare som bäst omvandlar sekvenser till verkliga framsteg vinner. Tur varken räddar misstag eller straffar goda beslut.

AP-omvandling: ett AP ger 1 EP endast om du väljer att omvandla det under din handlingsfas. AP som återstår när turen avslutas försvinner.

Rekommenderad läsning: använd denna sida som sammanfattning och öppna sedan interaktiv regelbok för att se handlingarna på spelplanen.

Vad du bör lära dig först innan du spelar

1. Läs spelplanen

Innan du flyttar ska du fastställa vem som kontrollerar bollen, vilka spelpjäser som är aktiva och vilka vägar som fortfarande är öppna. BALL är ett brädspel utan tärningar: startpositionen och den valda sekvensen förklarar resultatet.

2. Hantera AP

Varje tränare har 2 handlingspoäng per tur. Du kan investera dem i en omedelbar sekvens eller omvandla oanvända AP till EP före frigöringen. Det finns ingen automatisk förflyttning: varje poäng har en alternativkostnad.

3. Spara och använd EP

Energipoäng betalar handlingar och specialeffekter. Du kan tjäna och använda EP under samma tur, så en effektiv väg kan förändra balansen utan att bero på ett tärningsslag.

4. Använd kort med avsikt

Varje tränare känner till samtliga sju kort från början. Det sker inget slumpmässigt drag. Ett kort får användas under den tur då det aktiveras och kasseras därefter permanent.

Nästa steg: läs fullständig interaktiv regelbok, öva handlingar i BALL-simulator eller ange BALL Online för att spela mot en annan person.