1. Mål
Avancera med bollen, skapa positionsöverläge och nå målzonen samtidigt som du hindrar försvaret från att stänga vägar eller framtvinga förlust av kontroll.
BALL avgörs genom position, kostnad och konsekvens. Varje tur ger 2 AP. I energiläget får AP som du väljer att inte använda omvandlas till EP i förhållandet 1 AP mot 1 EP.
Avancera med bollen, skapa positionsöverläge och nå målzonen samtidigt som du hindrar försvaret från att stänga vägar eller framtvinga förlust av kontroll.
Varje tur börjar med 2 AP. Du får använda 0, 1 eller 2 AP. I EP-läget får du före frigöringen omvandla varje återstående AP till 1 EP. Omvandlingen kan vara delvis eller fullständig.
EP erhålls genom vissa handlingar och genom att omvandla oanvända AP. Du får erhålla och använda EP under samma tur. Varje kort anger sin kostnad och effekt.
Spelpjäser skapar zoner, rutter och begränsningar. Blockering handlar inte bara om att uppta en ruta: det handlar om att bygga gynnsam geometri.
Passningar öppnar alternativ när direkt framryckning inte räcker. Frigöring förhindrar låsta ställningar och tvingar dig att beräkna fortsättningen.
Den spelare som bäst omvandlar sekvenser till verkliga framsteg vinner. Tur varken räddar misstag eller straffar goda beslut.
Innan du flyttar ska du fastställa vem som kontrollerar bollen, vilka spelpjäser som är aktiva och vilka vägar som fortfarande är öppna. BALL är ett brädspel utan tärningar: startpositionen och den valda sekvensen förklarar resultatet.
Varje tränare har 2 handlingspoäng per tur. Du kan investera dem i en omedelbar sekvens eller omvandla oanvända AP till EP före frigöringen. Det finns ingen automatisk förflyttning: varje poäng har en alternativkostnad.
Energipoäng betalar handlingar och specialeffekter. Du kan tjäna och använda EP under samma tur, så en effektiv väg kan förändra balansen utan att bero på ett tärningsslag.
Varje tränare känner till samtliga sju kort från början. Det sker inget slumpmässigt drag. Ett kort får användas under den tur då det aktiveras och kasseras därefter permanent.