1. Tavoite
Etene pallon kanssa, luo sijainnillista ylivoimaa ja saavuta maalialue estäen samalla puolustusta sulkemasta reittejä tai pakottamasta pallonhallinnan menetykseen.
BALL ratkaistaan sijainnin, kustannuksen ja seurauksen perusteella. Jokaisella vuorolla käytössä on 2 AP:tä. Energiatilassa käyttämättä jättämäsi AP:t voidaan valintasi mukaan muuntaa EP:ksi suhteessa 1 AP = 1 EP.
Etene pallon kanssa, luo sijainnillista ylivoimaa ja saavuta maalialue estäen samalla puolustusta sulkemasta reittejä tai pakottamasta pallonhallinnan menetykseen.
Jokainen vuoro alkaa 2 AP:llä. Voit käyttää 0, 1 tai 2 AP:tä. EP-tilassa voit ennen vapauttamista muuntaa jokaisen jäljellä olevan AP:n yhdeksi EP:ksi. Muuntaminen voi olla osittaista tai täydellistä.
EP:tä saadaan tietyistä toiminnoista ja muuntamalla käyttämätöntä AP:tä. Voit saada ja käyttää EP:tä saman vuoron aikana. Jokaisessa kortissa ilmoitetaan sen kustannus ja vaikutus.
Nappulat luovat alueita, reittejä ja rajoituksia. Blokkaus ei ole vain ruudun miehittämistä: se on suotuisan geometrian rakentamista.
Syöttäminen avaa vaihtoehtoja, kun suora eteneminen ei riitä. Vapauttaminen estää lukkiutuneet asemat ja pakottaa laskemaan jatkuvuutta.
Voittaa pelaaja, joka muuttaa toimintaketjut parhaiten todelliseksi edistykseksi. Sattuma ei pelasta virheitä eikä rankaise hyvistä päätöksistä.
Tunnista ennen siirtämistä, kuka hallitsee palloa, mitkä nappulat ovat aktiivisia ja mitkä reitit ovat avoinna. BALL on lautapeli ilman noppia: lähtöasema ja valittu toimintaketju selittävät tuloksen.
Kummallakin valmentajalla on 2 toimintapistettä vuorossa. Voit käyttää ne välittömään toimintaketjuun tai muuntaa käyttämättömän AP:n EP:ksi ennen vapauttamista. Automaattisia siirtoja ei ole: jokaisella pisteellä on vaihtoehtoiskustannus.
Energiapisteillä maksetaan toiminnoista ja erikoisvaikutuksista. Voit saada ja käyttää EP:tä saman vuoron aikana, joten tehokas reitti voi muuttaa tasapainoa ilman nopanheittoa.
Kumpikin valmentaja tuntee kaikki seitsemän korttia alusta lähtien. Satunnaista nostoa ei ole. Korttia voi käyttää vuorolla, jolla se aktivoidaan, minkä jälkeen se poistetaan pysyvästi.