BALL · ei sattumaa

BALLin säännöt: selkeät vuorot, mitattavat toiminnot ja nolla sattumaa.

BALL ratkaistaan sijainnin, kustannuksen ja seurauksen perusteella. Jokaisella vuorolla käytössä on 2 AP:tä. Energiatilassa käyttämättä jättämäsi AP:t voidaan valintasi mukaan muuntaa EP:ksi suhteessa 1 AP = 1 EP.

1. Tavoite

Etene pallon kanssa, luo sijainnillista ylivoimaa ja saavuta maalialue estäen samalla puolustusta sulkemasta reittejä tai pakottamasta pallonhallinnan menetykseen.

2. Vuoro ja toimintapisteet

Jokainen vuoro alkaa 2 AP:llä. Voit käyttää 0, 1 tai 2 AP:tä. EP-tilassa voit ennen vapauttamista muuntaa jokaisen jäljellä olevan AP:n yhdeksi EP:ksi. Muuntaminen voi olla osittaista tai täydellistä.

3. Energia ja kortit

EP:tä saadaan tietyistä toiminnoista ja muuntamalla käyttämätöntä AP:tä. Voit saada ja käyttää EP:tä saman vuoron aikana. Jokaisessa kortissa ilmoitetaan sen kustannus ja vaikutus.

4. Liikkuminen ja blokkaus

Nappulat luovat alueita, reittejä ja rajoituksia. Blokkaus ei ole vain ruudun miehittämistä: se on suotuisan geometrian rakentamista.

5. Syöttäminen ja vapauttaminen

Syöttäminen avaa vaihtoehtoja, kun suora eteneminen ei riitä. Vapauttaminen estää lukkiutuneet asemat ja pakottaa laskemaan jatkuvuutta.

6. Voitto

Voittaa pelaaja, joka muuttaa toimintaketjut parhaiten todelliseksi edistykseksi. Sattuma ei pelasta virheitä eikä rankaise hyvistä päätöksistä.

AP:n muuntaminen: AP tuottaa 1 EP:n vain, jos päätät muuntaa sen toimintavaiheesi aikana. Vuoron lopussa käyttämättä jääneet AP:t menetetään.

Suositeltu lukujärjestys: käytä tätä sivua yhteenvetona ja avaa sitten interaktiivinen sääntökirja nähdäksesi toiminnot pelilaudalla.

Mitä kannattaa oppia ensin ennen pelaamista

1. Lue pelilautaa

Tunnista ennen siirtämistä, kuka hallitsee palloa, mitkä nappulat ovat aktiivisia ja mitkä reitit ovat avoinna. BALL on lautapeli ilman noppia: lähtöasema ja valittu toimintaketju selittävät tuloksen.

2. Hallitse AP:tä

Kummallakin valmentajalla on 2 toimintapistettä vuorossa. Voit käyttää ne välittömään toimintaketjuun tai muuntaa käyttämättömän AP:n EP:ksi ennen vapauttamista. Automaattisia siirtoja ei ole: jokaisella pisteellä on vaihtoehtoiskustannus.

3. Säästä ja käytä EP:tä

Energiapisteillä maksetaan toiminnoista ja erikoisvaikutuksista. Voit saada ja käyttää EP:tä saman vuoron aikana, joten tehokas reitti voi muuttaa tasapainoa ilman nopanheittoa.

4. Käytä kortteja harkitusti

Kumpikin valmentaja tuntee kaikki seitsemän korttia alusta lähtien. Satunnaista nostoa ei ole. Korttia voi käyttää vuorolla, jolla se aktivoidaan, minkä jälkeen se poistetaan pysyvästi.

Seuraava vaihe: lue täydellinen interaktiivinen sääntökirja, harjoittele toimintoja BALL-simulaattorissa tai siirry BALL Onlineen pelaamaan toista ihmistä vastaan.