1. Цел
Напредвайте с топката, създавайте позиционно превъзходство и достигнете зоната за отбелязване, без защитата да затвори маршрутите или да предизвика загуба на контрол.
BALL се разрешава чрез позиция, цена и последица. Всеки ход предоставя 2 AP. В режима с енергия AP, които решите да не използвате, могат да бъдат преобразувани в EP в съотношение 1 AP към 1 EP.
Напредвайте с топката, създавайте позиционно превъзходство и достигнете зоната за отбелязване, без защитата да затвори маршрутите или да предизвика загуба на контрол.
Всеки ход започва с 2 AP. Можете да изразходвате 0, 1 или 2 AP. В режим с EP, преди освобождаването, можете да преобразувате всяка оставаща AP в 1 EP. Преобразуването може да бъде пълно или частично.
EP се получават чрез определени действия и чрез преобразуване на неизползвани AP. Можете да печелите и изразходвате EP в един и същ ход. Всяка карта посочва цената и ефекта си.
Фигурите създават зони, маршрути и ограничения. Блокирането не е просто заемане на поле, а изграждане на благоприятна геометрия.
Пасът отваря алтернативи, когато прякото напредване не е достатъчно. Освобождаването предотвратява мъртви позиции и налага изчисляване на продължението.
Печели този, който отведе топката до крайната зона на противника. Случайността не променя разрешаването: всеки резултат произтича от позицията, избраната последователност и правилата.
Преди да местите, установете кой контролира топката, кои фигури са активни и кои маршрути са отворени. BALL е настолна игра без зарове: началната позиция и избраната последователност обясняват резултата.
Всеки треньор разполага с 2 точки за действие на ход. Можете да ги вложите в непосредствена последователност или да преобразувате неизползваните AP в EP преди освобождаването. Няма автоматично разиграване: всяка точка има алтернативна цена.
Енергийните точки позволяват заплащане на специални действия и ефекти. Можете да получавате и изразходвате EP в един и същ ход, затова ефективен маршрут може да промени равновесието без хвърляне.
Всеки треньор познава седемте си карти от началото. Няма случайно теглене. Карта може да се използва през хода, в който е активирана, а след това се изхвърля окончателно.