BALL · χωρίς τύχη

Κανόνες BALL: σαφείς γύροι, μετρήσιμες ενέργειες και μηδενική τύχη.

Το BALL επιλύεται μέσω θέσης, κόστους και συνέπειας. Κάθε γύρος παρέχει 2 AP. Στη λειτουργία ενέργειας, τα AP που επιλέγετε να μην χρησιμοποιήσετε μπορούν να μετατραπούν σε EP με αναλογία 1 AP προς 1 EP.

1. Στόχος

Προχωρήστε με την μπάλα, δημιουργήστε υπεροχή θέσης και φτάστε στη ζώνη τέρματος, εμποδίζοντας παράλληλα την άμυνα να κλείσει τις διαδρομές ή να προκαλέσει απώλεια ελέγχου.

2. Γύρος και Πόντοι Δράσης

Κάθε γύρος αρχίζει με 2 AP. Μπορείτε να δαπανήσετε 0, 1 ή 2 AP. Στη λειτουργία EP, πριν από την Απεμπλοκή, μπορείτε να μετατρέψετε κάθε εναπομένον AP σε 1 EP. Η μετατροπή μπορεί να είναι μερική ή πλήρης.

3. Ενέργεια και κάρτες

Τα EP αποκτώνται μέσω ορισμένων ενεργειών και με τη μετατροπή αχρησιμοποίητων AP. Μπορείτε να αποκτήσετε και να δαπανήσετε EP στον ίδιο γύρο. Κάθε κάρτα αναφέρει το κόστος και το αποτέλεσμά της.

4. Μετακίνηση και μπλοκάρισμα

Τα πιόνια δημιουργούν ζώνες, διαδρομές και περιορισμούς. Το μπλοκάρισμα δεν είναι απλώς κατοχή ενός τετραγώνου: είναι κατασκευή ευνοϊκής γεωμετρίας.

5. Πάσα και απεμπλοκή

Η πάσα ανοίγει εναλλακτικές όταν η άμεση προώθηση δεν αρκεί. Η Απεμπλοκή αποτρέπει νεκρές θέσεις και σας αναγκάζει να υπολογίζετε τη συνέχεια.

6. Νίκη

Κερδίζει ο παίκτης που μετατρέπει καλύτερα τις ακολουθίες σε πραγματική πρόοδο. Η τύχη ούτε διασώζει τα λάθη ούτε τιμωρεί τις σωστές αποφάσεις.

Μετατροπή AP: ένας AP παράγει 1 EP μόνο αν επιλέξετε να τον μετατρέψετε κατά τη φάση ενεργειών σας. Οι AP που απομένουν στο τέλος του γύρου χάνονται.

Συνιστώμενη ανάγνωση: χρησιμοποιήστε αυτή τη σελίδα ως σύνοψη και στη συνέχεια ανοίξτε τον διαδραστικός κανονισμός για να δείτε τις ενέργειες πάνω στο ταμπλό.

Τι πρέπει να μάθεις πρώτα πριν παίξεις

1. Διαβάστε το ταμπλό

Πριν μετακινήσετε, εντοπίστε ποιος ελέγχει την μπάλα, ποια πιόνια είναι ενεργά και ποιες διαδρομές παραμένουν ανοικτές. Το BALL είναι επιτραπέζιο παιχνίδι χωρίς ζάρια: η αρχική θέση και η επιλεγμένη ακολουθία εξηγούν το αποτέλεσμα.

2. Διαχειριστείτε τα AP

Κάθε προπονητής διαθέτει 2 Πόντους Δράσης ανά γύρο. Μπορείτε να τους επενδύσετε σε μια άμεση ακολουθία ή να μετατρέψετε τα αχρησιμοποίητα AP σε EP πριν από την Απεμπλοκή. Δεν υπάρχει αυτόματη κίνηση: κάθε πόντος έχει κόστος ευκαιρίας.

3. Αποθηκεύστε και ξοδέψτε EP

Οι Πόντοι Ενέργειας πληρώνουν ενέργειες και ειδικά αποτελέσματα. Μπορείτε να αποκτήσετε και να δαπανήσετε EP στον ίδιο γύρο, επομένως μια αποτελεσματική διαδρομή μπορεί να αλλάξει την ισορροπία χωρίς να εξαρτάται από ζαριά.

4. Χρησιμοποιήστε τις κάρτες με σκοπό

Κάθε προπονητής γνωρίζει και τις επτά κάρτες από την αρχή. Δεν υπάρχει τυχαία τράβηγμα. Μια κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τον γύρο στον οποίο ενεργοποιείται και στη συνέχεια απορρίπτεται οριστικά.

Επόμενο βήμα: διαβάστε τον πλήρης διαδραστικός κανονισμός, εξασκηθείτε στις ενέργειες στον Προσομοιωτής BALL ή εισέλθετε σε BALL Online για να παίξετε με ένα άλλο άτομο.