1. Στόχος
Προχωρήστε με την μπάλα, δημιουργήστε υπεροχή θέσης και φτάστε στη ζώνη τέρματος, εμποδίζοντας παράλληλα την άμυνα να κλείσει τις διαδρομές ή να προκαλέσει απώλεια ελέγχου.
Το BALL επιλύεται μέσω θέσης, κόστους και συνέπειας. Κάθε γύρος παρέχει 2 AP. Στη λειτουργία ενέργειας, τα AP που επιλέγετε να μην χρησιμοποιήσετε μπορούν να μετατραπούν σε EP με αναλογία 1 AP προς 1 EP.
Προχωρήστε με την μπάλα, δημιουργήστε υπεροχή θέσης και φτάστε στη ζώνη τέρματος, εμποδίζοντας παράλληλα την άμυνα να κλείσει τις διαδρομές ή να προκαλέσει απώλεια ελέγχου.
Κάθε γύρος αρχίζει με 2 AP. Μπορείτε να δαπανήσετε 0, 1 ή 2 AP. Στη λειτουργία EP, πριν από την Απεμπλοκή, μπορείτε να μετατρέψετε κάθε εναπομένον AP σε 1 EP. Η μετατροπή μπορεί να είναι μερική ή πλήρης.
Τα EP αποκτώνται μέσω ορισμένων ενεργειών και με τη μετατροπή αχρησιμοποίητων AP. Μπορείτε να αποκτήσετε και να δαπανήσετε EP στον ίδιο γύρο. Κάθε κάρτα αναφέρει το κόστος και το αποτέλεσμά της.
Τα πιόνια δημιουργούν ζώνες, διαδρομές και περιορισμούς. Το μπλοκάρισμα δεν είναι απλώς κατοχή ενός τετραγώνου: είναι κατασκευή ευνοϊκής γεωμετρίας.
Η πάσα ανοίγει εναλλακτικές όταν η άμεση προώθηση δεν αρκεί. Η Απεμπλοκή αποτρέπει νεκρές θέσεις και σας αναγκάζει να υπολογίζετε τη συνέχεια.
Κερδίζει ο παίκτης που μετατρέπει καλύτερα τις ακολουθίες σε πραγματική πρόοδο. Η τύχη ούτε διασώζει τα λάθη ούτε τιμωρεί τις σωστές αποφάσεις.
Πριν μετακινήσετε, εντοπίστε ποιος ελέγχει την μπάλα, ποια πιόνια είναι ενεργά και ποιες διαδρομές παραμένουν ανοικτές. Το BALL είναι επιτραπέζιο παιχνίδι χωρίς ζάρια: η αρχική θέση και η επιλεγμένη ακολουθία εξηγούν το αποτέλεσμα.
Κάθε προπονητής διαθέτει 2 Πόντους Δράσης ανά γύρο. Μπορείτε να τους επενδύσετε σε μια άμεση ακολουθία ή να μετατρέψετε τα αχρησιμοποίητα AP σε EP πριν από την Απεμπλοκή. Δεν υπάρχει αυτόματη κίνηση: κάθε πόντος έχει κόστος ευκαιρίας.
Οι Πόντοι Ενέργειας πληρώνουν ενέργειες και ειδικά αποτελέσματα. Μπορείτε να αποκτήσετε και να δαπανήσετε EP στον ίδιο γύρο, επομένως μια αποτελεσματική διαδρομή μπορεί να αλλάξει την ισορροπία χωρίς να εξαρτάται από ζαριά.
Κάθε προπονητής γνωρίζει και τις επτά κάρτες από την αρχή. Δεν υπάρχει τυχαία τράβηγμα. Μια κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τον γύρο στον οποίο ενεργοποιείται και στη συνέχεια απορρίπτεται οριστικά.