1. Obiectiv
Avansează cu mingea, creează superioritate pozițională și ajunge în zona de țintă, împiedicând apărarea să închidă traseele sau să forțeze pierderea controlului.
Acasă se rezolvă prin poziție, cost și consecință. Fiecare tură oferă 2 AP. În modul energie, AP pe care alegi să nu le folosești pot fi convertite în EP la raportul de 1 AP pentru 1 EP.
Avansează cu mingea, creează superioritate pozițională și ajunge în zona de țintă, împiedicând apărarea să închidă traseele sau să forțeze pierderea controlului.
Fiecare tură începe cu 2 AP. Poți cheltui 0, 1 sau 2 AP. În modul EP, înainte de deblocare, poți converti fiecare AP rămas în 1 EP. Conversia poate fi parțială sau completă.
EP se obțin prin anumite acțiuni și prin conversia AP nefolosite. Poți câștiga și cheltui EP în aceeași tură. Fiecare carte indică propriul cost și efect.
Piesele creează zone, trasee și constrângeri. Blocajul nu înseamnă doar ocuparea unei căsuțe, ci construirea unei geometrii favorabile.
Pasele deschid alternative când avansarea directă nu este suficientă. Deblocarea previne pozițiile moarte și te obligă să calculezi continuitatea.
Câștigă jucătorul care transformă cel mai bine secvențele în progres real. Norocul nu repară greșelile și nu pedepsește deciziile bune.
Înainte moving, identify who controls Mingea, which pieces are active and which routes remain open. Acasă is a board game without dice: the starting position and the chosen sequence explain the result.
Each coach has 2 Acțiune Points per turn. You may invest them in an immediate sequence or convert unused PA into PE before unlocking. There is no automatic move: every point has an opportunity cost.
Punctele de energie plătesc acțiuni și efecte speciale. Poți câștiga și cheltui EP în aceeași tură, astfel încât un traseu eficient poate schimba echilibrul fără să depindă de o aruncare.
Fiecare antrenor cunoaște toate cele șapte cărți de la început. Nu există extragere aleatorie. O carte poate fi folosită în tura în care este activată, apoi este eliminată definitiv.