1. Objetivo
Avanzar con el balón, crear superioridad posicional y alcanzar la zona de anotación evitando que la defensa cierre rutas o fuerce pérdida de control.
BALL se resuelve mediante posición, coste y consecuencia. Cada turno ofrece 2 PA. En el modo con energía, los PA que decidas no utilizar pueden convertirse en PE a razón de 1 PA por 1 PE.
Avanzar con el balón, crear superioridad posicional y alcanzar la zona de anotación evitando que la defensa cierre rutas o fuerce pérdida de control.
Cada turno comienza con 2 PA. Puedes gastar 0, 1 o 2 PA. En el modo con PE, antes del desbloqueo puedes convertir cada PA restante en 1 PE. La conversión puede ser total o parcial.
Los PE se obtienen mediante determinadas acciones y mediante la conversión de PA no utilizados. Puedes ganar y gastar PE en el mismo turno. Cada carta indica su coste y su efecto.
Las piezas generan zonas, rutas y restricciones. Bloquear no es sólo ocupar una casilla: es construir una geometría favorable.
El pase abre alternativas cuando el avance directo no basta. El desbloqueo evita posiciones muertas y obliga a calcular continuidad.
Gana quien lleva el balón a la end zone rival. El azar no altera la resolución: cada resultado procede de la posición, la secuencia elegida y las reglas.
Antes de mover, identifica quién controla el balón, qué fichas están activas y qué rutas quedan abiertas. BALL es un juego de mesa sin dados: la posición inicial y la secuencia elegida explican el resultado.
Cada entrenador dispone de 2 puntos de acción por turno. Puedes invertirlos en una secuencia inmediata o convertir los PA que no utilices en PE antes del desbloqueo. No existe una jugada automática: cada punto tiene un coste de oportunidad.
Los Puntos de Energía (PE) permiten pagar acciones y efectos especiales. Puedes obtener y gastar PE durante el mismo turno, por lo que una ruta eficiente puede cambiar el equilibrio sin depender de una tirada.
Cada entrenador conoce sus siete cartas desde el comienzo. No hay robo aleatorio. Una carta puede utilizarse durante el turno en que se activa y después se descarta definitivamente.