
Škálovatelná pohyblivost + komprese akcí
- 3 EP: 1 dodatečný pohyb o 1 pole. Za každý +2 EP: další +1.
- 5 EP: přidejte k akci 1 pole a přeskočte až 2 hráče; umožňuje kombinace blokování/úhybu v jediné akci.
#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)index.html, /assets/css/ball-core.css, /assets/css/ball-marketing.css a /assets/js/ball-simulator.js jsou zveřejněny, poté stránku znovu načtěte pomocí Ctrl+F5.
Moderní šachy taktického sportu.
BALL je taktická desková hra s americkým fotbalem pro dva hráče. Spojuje sekvence akcí (AP), ukladatelná energie (EP) a jednorázové taktické karty. Nejsou zde kostky ani náhodné dobírání: vyhrává hráč, který v dané partii učiní lepší rozhodnutí.
Simulátor zahrnuje deterministické jádro: hratelná pole, AP, EP, přeměna nevyužitých AP, držení míče, pohyb, blokování/ochrana, úhyby, přihrávky a uvolnění. Kompletní hra přidává karty, které umožňují utrácet EP za zvláštní efekty.
BALL je pro vás, pokud chcete hru, ve které nejlepší hráč vždy vyhrává, avšak s mechanikami hlubšími než „pohnout jednou figurkou a skončit“. Získávejte energetické body, vytvářejte působivé kombinace a strategicky hospodařte se zdroji.
V kompletní hře mění energie (EP) vaše akce v plánované velkolepé kombinace. Nejde o náhodu, ale o hospodaření. Získávejte EP technickými akcemi, oslabujte soupeře a utrácejte je za jednorázové karty v nejlepší příležitosti — nebo v nejzoufalejším okamžiku.

#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)
#(+2) = 1 + floor((E-4)/2)
Tato karta nezlepšuje jedinou akci. Zlepšuje vaše celý tah. Vytvoří sled akcí pro kritický okamžik.
AP_celkem = 2 + (2 + 2k) = 4 + 2kPřednosti BALL se neopírají o nemožná čísla. Dokládá je samotný návrh: sekvencí za tah, další stavy, hospodaření s energií a jednorázové karty.
| Metrika | Šachy | BALL | Důsledek pro figurku |
|---|---|---|---|
| Jednotka rozhodnutí | 1 pohyb | Sekvence: AP + 0 AP + EP/karty | Více kontroly, více kombinací, více čtení hry. |
| Stavy každé figurky | pozice | pozice + zvláštní pravidla + interakce + možné stavy | Vyváženější hloubka bez přidání náhody. |
| Interakce | jednotlivá braní | blokování/ochrana, fumbly, odtlačení, řetězce, přihrávky atd. | Skutečná akce vznikající z geometrie. |
| Moderní ekonomika | bez vnitřní měny | EP, převod a jednorázové karty (plánování) | Ukládání a utrácení zdrojů je součástí mistrovství. |
| Hra s více agenty | optimalizace figurku po figurce | koordinace až 7 hráčů za tah | Blíže skutečnému sportu: tým. |
| Vyvážení | materiální nerovnováha může přetrvávat, dokud se pozice nestane pro hráče s malým počtem odpovědí dusivou | nerovnováhy se objevují v krátkých okamžicích, než soupeř znovu získá prostor ke hře | Trvalá výhoda oproti dočasné výhodě |
| Náhoda | 0 | 0 | Vyhrává dovednější hráč. Tečka. |
Nesimuluje všechna skutečná pravidla, například downy nebo časomíru. Abstrahuje to podstatné: útočná série, ochrana, trasy, ztráty držení míče a náhlá zvýšení tempa.
| V BALL | V americkém fotbale | Co je abstrahováno | Co vytváří |
|---|---|---|---|
| Koncové zóny + touchdown | územní bodování | prostorový cíl | plánování tras a krytí |
| Blokování / ochrana (stohování) | linie / kapsa | clony a koridory | geometrické čtení: uzavřít, připoutat, uvolnit |
| Úhyby + fumbly | sražení + ztráta míče | změna držení míče | aktivní obrana bez odstraňování figurek |
| EP + AP | útočná série / no-huddle / tempo | náhlé zvýšení tempa | rozhodující tahy a skutečný sportovní pocit |
Obrázky hrací desky, karet, figurek a materiálu typu print-and-play. Domovská stránka zobrazuje odlehčený výběr; kompletní galerie používá optimalizované náhledy, aby se načítala rychle.
Pokud se video nenačte kvůli nastavení soukromí, vašemu prohlížeči nebo externímu blokování, otevřít přímo na YouTube.
Toto je průvodce rozhraním simulátoru. Fyzická hra obsahuje úplná pravidla s EP, přeměnou, kartami a zvláštními případy.