
Škálovatelná pohyblivost + komprese akcí
- 3 PE: 1 dodatečný pohyb o 1 pole. Za každý +2 PE: další +1.
- 5 PE: přidá k akci 1 krok a umožní překročit až 2 figurky; v jediné akci tak lze spojit blokování a úhyby.
#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)Moderní šachy taktického sportu.
BALL je taktická desková hra s americkým fotbalem pro dva hráče. Spojuje sekvence akcí (PA), ukladatelná energie (PE) a jednorázové taktické karty. Nejsou zde kostky ani náhodné dobírání: vyhrává hráč, který v dané partii učiní lepší rozhodnutí.
Simulátor zahrnuje deterministické jádro: hratelná pole, PA, PE, přeměna nevyužitých PA, držení míče, pohyb, blokování/ochrana, úhyby, přihrávky a uvolnění. Kompletní hra přidává karty, které umožňují utrácet PE za zvláštní efekty.
BALL je pro vás, pokud chcete hru, ve které nejlepší hráč vždy vyhrává, avšak s mechanikami hlubšími než „pohnout jednou figurkou a skončit“. Získávejte energetické body, vytvářejte působivé kombinace a strategicky hospodařte se zdroji.
V kompletní hře mění energie (PE) vaše akce v plánované „velkolepé kombinace“. Nejde o náhodu, ale o ekonomiku. Získávejte PE technickými akcemi nebo převádějte nevyužité PA; poté tuto energii investujte do známé karty v okamžiku, který si sami zvolíte.

#(+1) = 1 + floor((E-3)/2)
#(+2) = 1 + floor((E-4)/2)
Tato karta nezlepšuje jedinou akci. Zlepšuje vaše celý tah. Vytvoří sled akcí pro kritický okamžik.
PA_celkem = 2 + (2 + 2k) = 4 + 2kPřednosti BALL se neopírají o nemožná čísla. Dokládá je samotný návrh: sekvencí za tah, další stavy, hospodaření s energií a jednorázové karty.
| Metrika | Šachy | BALL | Důsledek pro trenéra |
|---|---|---|---|
| Jednotka rozhodnutí | 1 pohyb | Sekvence: PA + 0 PA + PE/karty | Více kontroly, více kombinací, více čtení hry. |
| Stavy každé figurky | pozice | pozice + zvláštní pravidla + interakce + možné stavy | Vyváženější hloubka bez přidání náhody. |
| Interakce | jednotlivá braní | blokování/ochrana, fumbly, odtlačení, řetězce, přihrávky atd. | Skutečná akce vznikající z geometrie. |
| Moderní ekonomika | bez vnitřní měny | PE, převod a jednorázové karty (plánování) | Ukládání a utrácení zdrojů je součástí mistrovství. |
| Hra s více agenty | optimalizace figurku po figurce | koordinace až 7 figurek během tahu | Blíže skutečnému sportu: tým. |
| Vyvážení | materiální nerovnováha může přetrvávat, dokud se pozice nestane pro hráče s malým počtem odpovědí dusivou | nerovnováhy se objevují v krátkých okamžicích, než soupeř znovu získá prostor ke hře | Trvalá výhoda oproti dočasné výhodě |
| Náhoda | 0 | 0 | Vyhrává dovednější hráč. Tečka. |
Nesimuluje všechna skutečná pravidla, například downy nebo časomíru. Abstrahuje to podstatné: útočná série, ochrana, trasy, ztráty držení míče a náhlá zvýšení tempa.
| V BALL | V americkém fotbale | Co je abstrahováno | Co vytváří |
|---|---|---|---|
| Koncové zóny + touchdown | územní bodování | prostorový cíl | plánování tras a krytí |
| Blokování / ochrana (stohování) | linie / kapsa | clony a koridory | geometrické čtení: uzavřít, připoutat, uvolnit |
| Úhyby + fumbly | sražení + ztráta míče | změna držení míče | aktivní obrana bez odstraňování figurek |
| PE + PA | útočná série / no-huddle / tempo | náhlé zvýšení tempa | rozhodující tahy a skutečný sportovní pocit |
Obrázky hrací desky, karet, figurek a materiálu typu print-and-play. Domovská stránka zobrazuje odlehčený výběr; kompletní galerie používá optimalizované náhledy, aby se načítala rychle.
Nákup BALL V5 zahrnuje kompletní vizuální skin V4 jako alternativní vzhled. Mění se pouze grafika; pravidla a fungování zůstávají stejné jako u BALL V5.
Pokud se video nenačte kvůli nastavení soukromí, vašemu prohlížeči nebo externímu blokování, otevřít přímo na YouTube.
Toto je průvodce rozhraním simulátoru. Fyzická hra obsahuje úplná pravidla s PE, přeměnou, kartami a zvláštními případy.