1. Doel
Ruk op met de bal, creëer positioneel overwicht en bereik de endzone, terwijl je voorkomt dat de verdediging routes afsluit of balverlies afdwingt.
In BALL worden situaties bepaald door positie, kosten en gevolgen. Elke beurt levert 2 PA op. In de energiemodus kun je PA die je niet gebruikt omzetten in PE, in de verhouding 1 PA voor 1 PE.
Ruk op met de bal, creëer positioneel overwicht en bereik de endzone, terwijl je voorkomt dat de verdediging routes afsluit of balverlies afdwingt.
Elke beurt begint met 2 PA. Je mag 0, 1 of 2 PA besteden. In de PE-modus mag je vóór het vrijmaken elk resterend PA omzetten in 1 PE. De omzetting mag gedeeltelijk of volledig zijn.
PE worden verkregen door bepaalde acties en door ongebruikte PA om te zetten. Je mag in dezelfde beurt PE verkrijgen en besteden. Op elke kaart staan de kosten en het effect.
Speelstukken creëren zones, routes en beperkingen. Blokkeren is meer dan alleen een veld bezetten: het gaat om het opbouwen van een gunstige bordgeometrie.
Passen biedt alternatieven wanneer rechtstreeks oprukken niet volstaat. Vrijmaken voorkomt vastgelopen posities en dwingt je vooruit te rekenen.
Wie de bal naar de endzone van de tegenstander brengt, wint. Toeval verandert de afhandeling niet: elk resultaat volgt uit de positie, de gekozen reeks en de regels.
Bepaal vóór je beweegt wie de bal controleert, welke speelstukken actief zijn en welke routes nog openstaan. BALL is een bordspel zonder dobbelstenen: de uitgangspositie en de gekozen actiereeks bepalen het resultaat.
Elke coach heeft per beurt 2 Actiepunten. Je kunt ze inzetten voor een onmiddellijke actiereeks of ongebruikte PA vóór het vrijmaken omzetten in PE. Geen enkele zet is automatisch: elk punt heeft alternatieve kosten.
Energiepunten betalen acties en speciale effecten. Je mag in dezelfde beurt PE verkrijgen en besteden, waardoor een efficiënte route het evenwicht kan veranderen zonder afhankelijk te zijn van een worp.
Elke coach kent vanaf het begin alle zeven kaarten. Er wordt niet willekeurig getrokken. Een kaart mag worden gebruikt in de beurt waarin ze wordt geactiveerd en wordt daarna definitief afgelegd.