BALL · be atsitiktinumo

Kaip žaisti BALL: pagrindinės taisyklės, PA, PE ir kortos.

BALL išsprendžiamas pagal padėtį, kainą ir pasekmę. Kiekvienas ėjimas suteikia 2 PA. Energijos režime PA, kurių nusprendžiate nenaudoti, galima paversti PE santykiu 1 PA už 1 PE.

1. Tikslas

Judėti su kamuoliu pirmyn, sukurti pozicinę persvarą ir pasiekti įskaitinę zoną, neleidžiant gynybai uždaryti maršrutų ar priversti prarasti kamuolio valdymą.

2. Ėjimas ir veiksmų taškai

Kiekvienas ėjimas prasideda su 2 PA. Galite išleisti 0, 1 arba 2 PA. PE režime prieš atblokavimą kiekvieną likusį PA galite paversti 1 PE. Galima konvertuoti visus arba dalį PA.

3. Energija ir kortos

PE gaunami atliekant tam tikrus veiksmus ir konvertuojant nepanaudotus PA. PE galima gauti ir išleisti tame pačiame ėjime. Kiekvienoje kortoje nurodyta jos kaina ir poveikis.

4. Judėjimas ir blokavimas

Figūrėlės kuria zonas, maršrutus ir apribojimus. Blokavimas nėra vien langelio užėmimas — tai palankios geometrijos kūrimas.

5. Perdavimo ir atblokavimo veiksmai

Perdavimas atveria alternatyvas, kai tiesioginio judėjimo nepakanka. Atblokavimas neleidžia susidaryti negyvoms padėtims ir verčia skaičiuoti tęstinumą.

6. Pergalė

Laimi tas, kas nuneša kamuolį į varžovo įskaitinę zoną. Atsitiktinumas sprendimo nekeičia: kiekvieną rezultatą lemia padėtis, pasirinkta seka ir taisyklės.

PA konversija: vienas PA suteikia 1 PE tik tada, kai nusprendžiate jį konvertuoti savo veiksmų fazėje. Ėjimo pabaigoje likę PA prarandami.

Rekomenduojama skaitymo tvarka: naudokite šį puslapį kaip santrauką, tada atverkite interaktyvios taisyklės ir pamatykite veiksmus lentoje.

Ką pirmiausia reikia išmokti žaisti

1. Perskaitykite lentą

Prieš judėdami nustatykite, kas valdo kamuolį, kurios figūrėlės aktyvios ir kurie maršrutai atviri. BALL yra stalo žaidimas be kauliukų: pradinė padėtis ir pasirinkta seka paaiškina rezultatą.

2. Valdykite PA

Kiekvienas treneris turi 2 veiksmų taškus per ėjimą. Galite juos skirti tiesioginei sekai arba prieš atblokavimą nepanaudotus PA paversti PE. Automatinio ėjimo nėra: kiekvienas taškas turi alternatyvią kainą.

3. Kaupkite ir leiskite PE

Pastangų taškai leidžia mokėti už ypatingus veiksmus ir poveikius. PE galima gauti ir išleisti tame pačiame ėjime, todėl efektyvus maršrutas gali pakeisti pusiausvyrą be metimo.

4. Kortas naudokite tikslingai

Kiekvienas treneris nuo pradžios žino savo septynias kortas. Atsitiktinio traukimo nėra. Korta gali būti panaudota tame ėjime, kuriame aktyvinama, o tada galutinai išmetama.

Kitas žingsnis: peržiūrėkite visas interaktyvias taisykles, išbandykite veiksmus BALL simuliatorių arba eikite į BALL Online ir žaiskite su kitu žmogumi.