1. Cieľ
Postupujte s loptou, vytvárajte pozičnú prevahu a dosiahnite koncovú zónu bez toho, aby obrana uzavrela trasy alebo vynútila stratu lopty.
BALL sa vyhodnocuje podľa pozície, ceny a následku. Každý ťah poskytuje 2 AP. V režime s energiou možno nepoužité AP premeniť v pomere 1 AP za 1 EP.
Postupujte s loptou, vytvárajte pozičnú prevahu a dosiahnite koncovú zónu bez toho, aby obrana uzavrela trasy alebo vynútila stratu lopty.
Každý ťah začína s 2 AP. Môžete minúť 0, 1 alebo 2 AP. V režime s EP možno pred uvoľnením premeniť každý zostávajúci AP na 1 EP, úplne alebo čiastočne.
EP získavate určitými akciami a premenou nepoužitých AP. EP možno získať aj minúť v tom istom ťahu. Každá karta uvádza svoju cenu a účinok.
Figúrky vytvárajú zóny, trasy a obmedzenia. Blokovanie nie je iba obsadenie políčka; vytvára výhodnú geometriu.
Prihrávka otvára možnosti, keď priamy postup nestačí. Uvoľnenie zabraňuje mŕtvym pozíciám a núti počítať pokračovanie.
Vyhráva ten, kto prinesie loptu do súperovej koncovej zóny. Náhoda vyhodnotenie nemení: každý výsledok vychádza z pozície, zvolenej sekvencie a pravidiel.
Pred pohybom určte, kto drží loptu, ktoré figúrky sú aktívne a ktoré trasy zostávajú otvorené. BALL je stolová hra bez kociek: výsledok vysvetľuje počiatočná pozícia a zvolená sekvencia.
Každý tréner má v ťahu 2 AP. Môže ich vložiť do okamžitej sekvencie alebo nepoužité AP pred uvoľnením premeniť na EP. Neexistuje automaticky správny ťah; každý bod má cenu obetovanej príležitosti.
Energetické body platia špeciálne akcie a účinky. EP možno získať aj minúť v tom istom ťahu, takže účinná trasa môže zmeniť rovnováhu bez hodu kockou.
Každý tréner pozná svojich sedem kariet od začiatku. Karty sa nedoberajú náhodne. Kartu možno používať počas ťahu, v ktorom sa aktivuje, a potom sa natrvalo odhodí.