BALL · bez náhody

Ako hrať BALL: základné pravidlá, AP, EP a karty.

BALL sa vyhodnocuje podľa pozície, ceny a následku. Každý ťah poskytuje 2 AP. V režime s energiou možno nepoužité AP premeniť v pomere 1 AP za 1 EP.

1. Cieľ

Postupujte s loptou, vytvárajte pozičnú prevahu a dosiahnite koncovú zónu bez toho, aby obrana uzavrela trasy alebo vynútila stratu lopty.

2. Ťah a akčné body

Každý ťah začína s 2 AP. Môžete minúť 0, 1 alebo 2 AP. V režime s EP možno pred uvoľnením premeniť každý zostávajúci AP na 1 EP, úplne alebo čiastočne.

3. Energia a karty

EP získavate určitými akciami a premenou nepoužitých AP. EP možno získať aj minúť v tom istom ťahu. Každá karta uvádza svoju cenu a účinok.

4. Pohyb a blokovanie

Figúrky vytvárajú zóny, trasy a obmedzenia. Blokovanie nie je iba obsadenie políčka; vytvára výhodnú geometriu.

5. Prihrávka a uvoľnenie

Prihrávka otvára možnosti, keď priamy postup nestačí. Uvoľnenie zabraňuje mŕtvym pozíciám a núti počítať pokračovanie.

6. Víťazstvo

Vyhráva ten, kto prinesie loptu do súperovej koncovej zóny. Náhoda vyhodnotenie nemení: každý výsledok vychádza z pozície, zvolenej sekvencie a pravidiel.

Premena AP: jeden AP vytvorí 1 EP iba vtedy, keď ho počas akčnej fázy premeníte. AP zostávajúce na konci ťahu zaniknú.

Odporúčané čítanie: túto stránku použite ako súhrn a potom otvorte interaktívne pravidlá a pozrite si akcie na doske.

Čo sa treba naučiť ako prvé

1. Čítajte dosku

Pred pohybom určte, kto drží loptu, ktoré figúrky sú aktívne a ktoré trasy zostávajú otvorené. BALL je stolová hra bez kociek: výsledok vysvetľuje počiatočná pozícia a zvolená sekvencia.

2. Hospodárte s AP

Každý tréner má v ťahu 2 AP. Môže ich vložiť do okamžitej sekvencie alebo nepoužité AP pred uvoľnením premeniť na EP. Neexistuje automaticky správny ťah; každý bod má cenu obetovanej príležitosti.

3. Zhromažďujte a míňajte EP

Energetické body platia špeciálne akcie a účinky. EP možno získať aj minúť v tom istom ťahu, takže účinná trasa môže zmeniť rovnováhu bez hodu kockou.

4. Používajte karty zámerne

Každý tréner pozná svojich sedem kariet od začiatku. Karty sa nedoberajú náhodne. Kartu možno používať počas ťahu, v ktorom sa aktivuje, a potom sa natrvalo odhodí.

Ďalší krok: prečítajte si úplné interaktívne pravidlá, precvičte akcie v simulátor BALL alebo vstúpte do BALL Online a zahrajte si s ďalšou osobou.