1. Tujuan
Maju dengan bola, ciptakan keunggulan posisi, dan capai end zone sambil mencegah pertahanan menutup rute atau memaksa kehilangan kontrol.
BALL diselesaikan melalui posisi, biaya, dan konsekuensi. Setiap giliran memberikan 2 PA. Dalam mode energi, PA yang tidak digunakan dapat dikonversi menjadi PE dengan rasio 1 PA untuk 1 PE.
Maju dengan bola, ciptakan keunggulan posisi, dan capai end zone sambil mencegah pertahanan menutup rute atau memaksa kehilangan kontrol.
Setiap giliran dimulai dengan 2 PA. Anda dapat membelanjakan 0, 1, atau 2 PA. Dalam mode PE, sebelum pembukaan blokir setiap PA tersisa dapat dikonversi menjadi 1 PE, seluruhnya atau sebagian.
PE diperoleh melalui aksi tertentu dan konversi PA yang tidak digunakan. Anda dapat memperoleh dan membelanjakan PE pada giliran yang sama. Setiap kartu menyatakan biaya dan efeknya.
Bidak menciptakan zona, rute, dan batasan. Memblokir bukan sekadar menempati petak: ini membangun geometri yang menguntungkan.
Umpan membuka alternatif saat kemajuan langsung tidak cukup. Pembukaan blokir mencegah posisi buntu dan memaksa perhitungan kelanjutan.
Pemenang adalah yang membawa bola ke end zone lawan. Unsur acak tidak mengubah penyelesaian: setiap hasil berasal dari posisi, rangkaian, dan aturan.
Sebelum bergerak, identifikasi siapa menguasai bola, bidak yang aktif, dan rute yang terbuka. BALL tanpa dadu: posisi awal dan rangkaian yang dipilih menjelaskan hasil.
Setiap pelatih memiliki 2 Poin Aksi per giliran. Anda dapat menggunakannya dalam rangkaian langsung atau mengonversi PA yang tidak digunakan menjadi PE sebelum pembukaan blokir. Tidak ada langkah otomatis: setiap poin memiliki biaya peluang.
Poin Energi memungkinkan pembayaran aksi dan efek khusus. Anda dapat memperoleh dan membelanjakan PE pada giliran yang sama, sehingga rute efisien dapat mengubah keseimbangan tanpa lemparan.
Setiap pelatih mengetahui tujuh kartunya sejak awal. Tidak ada pengambilan acak. Kartu dapat digunakan selama giliran aktivasi lalu dibuang permanen.