BALL · tanpa unsur acak

Cara bermain BALL: aturan dasar, PA, PE, dan kartu.

BALL diselesaikan melalui posisi, biaya, dan konsekuensi. Setiap giliran memberikan 2 PA. Dalam mode energi, PA yang tidak digunakan dapat dikonversi menjadi PE dengan rasio 1 PA untuk 1 PE.

1. Tujuan

Maju dengan bola, ciptakan keunggulan posisi, dan capai end zone sambil mencegah pertahanan menutup rute atau memaksa kehilangan kontrol.

2. Giliran dan poin aksi

Setiap giliran dimulai dengan 2 PA. Anda dapat membelanjakan 0, 1, atau 2 PA. Dalam mode PE, sebelum pembukaan blokir setiap PA tersisa dapat dikonversi menjadi 1 PE, seluruhnya atau sebagian.

3. Energi dan kartu

PE diperoleh melalui aksi tertentu dan konversi PA yang tidak digunakan. Anda dapat memperoleh dan membelanjakan PE pada giliran yang sama. Setiap kartu menyatakan biaya dan efeknya.

4. Gerakan dan blok

Bidak menciptakan zona, rute, dan batasan. Memblokir bukan sekadar menempati petak: ini membangun geometri yang menguntungkan.

5. Umpan dan pembukaan blokir

Umpan membuka alternatif saat kemajuan langsung tidak cukup. Pembukaan blokir mencegah posisi buntu dan memaksa perhitungan kelanjutan.

6. Kemenangan

Pemenang adalah yang membawa bola ke end zone lawan. Unsur acak tidak mengubah penyelesaian: setiap hasil berasal dari posisi, rangkaian, dan aturan.

Konversi PA: satu PA hanya menghasilkan 1 PE jika Anda memilih mengonversinya selama fase aksi. PA yang tersisa pada akhir giliran hilang.

Bacaan yang disarankan: gunakan halaman ini sebagai ringkasan lalu buka buku aturan interaktif untuk melihat aksi di atas papan.

Hal yang perlu dipelajari terlebih dahulu untuk bermain

1. Baca papan

Sebelum bergerak, identifikasi siapa menguasai bola, bidak yang aktif, dan rute yang terbuka. BALL tanpa dadu: posisi awal dan rangkaian yang dipilih menjelaskan hasil.

2. Kelola PA

Setiap pelatih memiliki 2 Poin Aksi per giliran. Anda dapat menggunakannya dalam rangkaian langsung atau mengonversi PA yang tidak digunakan menjadi PE sebelum pembukaan blokir. Tidak ada langkah otomatis: setiap poin memiliki biaya peluang.

3. Simpan dan belanjakan PE

Poin Energi memungkinkan pembayaran aksi dan efek khusus. Anda dapat memperoleh dan membelanjakan PE pada giliran yang sama, sehingga rute efisien dapat mengubah keseimbangan tanpa lemparan.

4. Gunakan kartu dengan tujuan

Setiap pelatih mengetahui tujuh kartunya sejak awal. Tidak ada pengambilan acak. Kartu dapat digunakan selama giliran aktivasi lalu dibuang permanen.

Langkah berikutnya: baca buku aturan lengkap dan interaktif, latih aksi-aksi di simulator BALL atau masuk ke BALL Online untuk memainkan pertandingan dengan orang lain.