BALL · ohne Zufall

BALL online im Taktik-Simulator ausprobieren.

Der Simulator zeigt den deterministischen Kern von BALL. So lässt sich am schnellsten erleben, wie sich eine Partie ohne Würfel und mit nachvollziehbaren Entscheidungen anfühlt.

Simulator (den Kern ausprobieren)

Der Simulator umfasst den deterministischen Kern: spielbare Felder, AP, EP, Umwandlung ungenutzter AP, Ballbesitz, Bewegung, Block/Schutz, Ausweichen, Pässe und Auflösung. Das vollständige Spiel ergänzt Karten, mit denen EP für Spezialeffekte ausgegeben werden können.

DEF
ATK
Ball
Geblockt / zu Boden gebracht (gedreht)
Block / Schutz (gestapelt)
Schlüsselregel
Das Auflösen eines Blocks oder Schutzes erfolgt in der Auflösungsphase des nächsten Zugs des Trainers, dessen Spielfigur oben liegt.
Spielbare Felder
Nur die schraffierten Felder (z. B. B1 und A2 ja; A1 nein). Der Simulator setzt dies durch.
Ballbesitz
Der Ball beginnt bei ATK X5. Nur der Ballträger darf den Ball passen.

Was du mit dem BALL-Simulator lernen kannst

Eine Sequenz planen

Teste die Reihenfolge der Bewegungen, bevor du Ressourcen festlegst. Der Simulator zeigt, warum eine Aktion Routen, Schutz und Druck auf den Ballträger verändert.

AP und EP verstehen

Beobachte, wann du die 2 AP des Zugs ausgeben und wann du einen oder beide in EP umwandeln solltest. Diese Ressourcenentscheidung ist ein zentraler Bestandteil des vollständigen Brettspiels.

Den Ball ohne Zufall abwickeln

Experimentiere mit Ballbesitz, kurzem Pass, Hand-off und Fumble. Die Abwicklung hängt von der Geometrie des Spielbretts und den Regeln ab, nicht von Würfeln oder gezogenen Karten.

Demo und vollständige Partie unterscheiden

Der Simulator vermittelt den taktischen Kern. BALL Online bildet eine Partie zwischen zwei Personen ab; das Print-and-Play-Produkt enthält Spielbrett, Spielfiguren, Regelwerk und die 14 offiziellen Karten.

Du kannst zuerst die Grundregeln lesen, das vollständige Regelwerk öffnen oder die digitale Print-and-Play-Ausgabe kaufen.