Wettkampfregeln
Tischregeln, Uhren, Ballpunkte, Ergebnis, Organisation und Kontrollblätter in einem einzigen Dokument.
Was sich ändert, wenn BALL zum Wettkampf wird
BALL ersetzt den Spielstand nicht durch eine Formel. Zuerst zählt, wer mehr Touchdowns erzielt hat. Nur wenn der Spielstand nicht ausreicht, nutzt BALL die Balluhr, um offensive Effizienz oder defensive Dominanz zu unterscheiden.
Die Balluhr darf bewusst getäuscht werden. Die Echtzeituhr nicht. Diese Spannung schafft Nebenentscheidungen, ohne einem Spieler zu erlauben, sich die physische Wettkampfzeit anzueignen.
1. Aufbau des Spiels
Zwei symmetrische Halbzeiten. Jede Halbzeit ist eine vollständige Gelegenheit und erlaubt höchstens einen Touchdown.
Ein Touchdown beendet die Halbzeit sofort – unabhängig davon, ob ihn der Trainer erzielt, der als ATK begann, oder derjenige, der den Ball während der Halbzeit erobert hat. Nach einem Touchdown beginnt keine neue Serie.