ÖFFENTLICHES BETA-LABOR · INOFFIZIELLE KARTEN

Experimentelle Karten für BALL erstellen.

Zuerst wählst du, welche Spielfigur die Karte verwenden kann; anschließend Aktion, Ziel, Bedingungen, Ball, Nachteile und Nutzungen. Der Assistent zeigt nur kompatible Optionen und erzeugt automatisch eine Kurzregel für die Vorderseite sowie eine ausführliche Abwicklung für die Rückseite.

Eine HauptaktionDie Karte enthält einen einzigen Spezialspielzug, kann jedoch bestimmte Spielfiguren, ganze Typen, Teams, Karten, den Ball, Felder, Zonen oder Ressourcen betreffen.
Ziele und ReichweiteDefiniere bestimmte Spielfiguren, Ballträger, ganze Typen, Netze, Routen, Teams, verwendete oder verfügbare Karten, Felder, Zonen, Ball und Ressourcen.
Text und DruckDer Regeltext wird automatisch formuliert. Jede Karte wird im Format 63,5 × 88,9 mm mit Kurzregel auf der Vorderseite und ausführlicher Abwicklung auf der Rückseite gedruckt.
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Experimentelles Werkzeug, keine automatische Erweiterung des Regelwerks.

Das Labor blockiert bekannte inkompatible Kombinationen, garantiert jedoch keine Balance. Die Kosten sind eine Testhypothese: Keine hier erstellte Karte gehört zum offiziellen BALL-Deck.

Bedingungen des experimentellen Labors

Die hier erstellten Karten sind weder offiziell noch ausbalanciert. Du darfst sie erstellen, drucken, testen und ein Bild oder eine Beschreibung nicht kommerziell mit sichtbarer Urheberangabe und Link zu BALL teilen. Du darfst sie nicht verkaufen, offizielle Dateien verbreiten, das Ergebnis als offiziell darstellen, zum Training künstlicher Intelligenz verwenden oder ein Ersatzprodukt schaffen.

Durch die Nutzung der Export- oder Druckfunktionen überträgst du Luis Adriano Martínez Naval im größtmöglichen rechtlich zulässigen Umfang die übertragbaren Verwertungsrechte an der mit diesem Werkzeug erzeugten konkreten Auswahl und Formulierung für eine mögliche Aufnahme in BALL. Soweit eine Übertragung unwirksam ist, räumst du eine ausschließliche, weltweite, zeitlich unbeschränkte, unwiderrufliche, übertragbare, unterlizenzierbare und gebührenfreie Lizenz zur Nutzung, Änderung, Veröffentlichung und Verwertung dieses Ergebnisses ein. Nicht übertragbare Urheberpersönlichkeitsrechte bleiben gewahrt.

Entwurfs- und Bewertungsmethode

Die Karte wird als vollständiger Zustandsübergang behandelt. Die Kosten trennen Stärke, Geometrie, Ballbesitz, Fortsetzung, Initiative, Flexibilität, Einschränkungen und Mehrfachnutzungswert.

ZustandS₀ → Abwicklung → S₁

Akteur, Ball, Ziel, Route, Phase, AP und EP werden zu festgelegten Zeitpunkten erfasst.

KompatibilitätAktion × Zeitfenster × Bedingung × Modifikator

Es erscheinen nur zulässige Kombinationen; durch die Invarianten verbotene Effekte sind nicht auswählbar.

KostenAnker + Verbesserungen + Regelbruch − Einschränkungen

Abschläge sind begrenzt, und eine strukturelle Ausnahme hat einen eigenen Aufpreis.

NutzungenΣ V₁ρⁱ + Optionalität

Ladungen, steigende Kosten, abnehmender Effekt, internes Budget und Wiederaufladung werden getrennt bewertet.

C = ⌈Anker + messbare Verbesserungen + Regelbruchaufschlag − begrenzter Abschlag + Mehrfachnutzungsaufschlag⌉ · jeder Zahlenwert ist eine Playtesting-Hypothese