Før køb
Det centrale spørgsmål er enkelt: Vil du have et spil, hvor et nederlag betyder, at en bedre beslutning var tilgængelig? Hvis ja, passer BALL.
Disse svar dækker det vigtigste for at afgøre, om BALL passer til din spillestil: taktik, fortjeneste, nul held og et udskrivbart format.
Det centrale spørgsmål er enkelt: Vil du have et spil, hvor et nederlag betyder, at en bedre beslutning var tilgængelig? Hvis ja, passer BALL.
Start med den interaktive regelbog og simulatoren. Tilføj derefter EP og kort for at opleve den fulde dybde.
Kontrollér størrelse, kontrast og læsbarhed. Tydelige fysiske komponenter forbedrer den taktiske oplevelse væsentligt.
Nej. BALL er deterministisk: Handlinger afgøres af regler, placering og omkostning, ikke af kast.
Det er et taktisk spil inspireret af territorial fremrykning, angreb og forsvar i amerikansk fodbold. Forudgående kendskab til sportens regler er ikke nødvendigt.
BALL er udviklet til to spillere. Hver træner styrer et hold med syv brikker.
Som praktisk retningslinje anbefales BALL fra 10 år. Evnen til at planlægge og forstå regler er vigtigere end en præcis alder.
Grundreglerne kan forstås efter én gennemlæsning og en guidet første kamp. Den strategiske dybde viser sig, når brikker, AP, EP og kort koordineres.
Der er ingen fast spilletid. En meget ulige kamp kan slutte efter få ture; to stærke forsvarsspillere kan forlænge den betydeligt, fordi brikkerne ikke fjernes permanent.
Ja. Under handlingsfasen kan du konvertere nogle eller alle ubrugte AP: 1 AP giver 1 EP. AP, som du hverken bruger eller konverterer, går tabt ved turens afslutning.
Simulatoren lader dig prøve BALLs kerne, herunder konvertering fra AP til EP. Det fulde spil tilføjer de 14 engangskort og deres særlige virkninger.
Ja. Spillepladerne på 50 × 70 cm anbefales til udskrivning hos et kopicenter, men de kan også opdeles på flere ark. A4-arket giver en funktionel udgave med skalerede brikker eller erstatningsbrikker.