BALL · uden tilfældighed

BALL-simulator: prøv kernen før køb.

Simulatoren viser BALLs deterministiske grundlag. Det er den hurtigste måde at forstå, hvordan et terningfrit spil med målbare beslutninger føles.

Simulator (prøv kernen)

Simulatoren omfatter deterministisk kerne: spilbare felter, AP, EP, konvertering af ubrugte AP, boldbesiddelse, bevægelse, blokering/beskyttelse, undvigelser, afleveringer og frigørelse. Det komplette spil tilføjer kort, som lader dig bruge EP på specialeffekter.

DEF
ATK
Bold
Blokeret / Væltet (roteret)
Blokering / Beskyttelse (stablet)
Nøgleregel
Frigørelse/ophævelse af beskyttelse sker i frigørelsesfasen i næste tur for træneren, der styrer den øverste brik.
Spilbare felter
Kun skraverede felter kan bruges (for eksempel B1 og A2; A1 kan ikke bruges). Simulatoren håndhæver dette.
Boldbesiddelse
Bolden starter hos angriberen #5. Kun boldholderen må aflevere.

Hvad du kan lære med BALL-simulatoren

Planlæg en sekvens

Test rækkefølgen af træk, før du binder ressourcer. Simulatoren hjælper med at forklare, hvorfor en handling ændrer ruter, beskyttelse og presset på boldholderen.

Forstå AP og EP

Se, hvornår det kan betale sig at bruge turens 2 AP, og hvornår det er stærkere at konvertere ét eller begge til EP. Denne økonomiske beslutning er central i det komplette brætspil.

Afgør bolden uden tilfældighed

Eksperimentér med boldbesiddelse, korte afleveringer, Hand-off og fumbles. Afgørelsen afhænger af spillepladens geometri og regler, ikke af terninger eller tilfældigt trukne kort.

Skeln mellem demoen og det komplette spil

Simulatoren lærer dig den taktiske kerne. BALL Online gengiver en kamp mellem to personer, mens print-and-play-produktet tilføjer spillepladen, brikkerne, regelbogen og de 14 officielle kort.

Du kan læs først grundreglerne, åbn komplet regelbog eller køb den digitale print-and-play-udgave.