BALL · 无随机性

使用战术模拟器在线试玩 BALL。

模拟器展示 BALL 的确定性核心。这是最快了解一局无骰子、决策可衡量的游戏体验的方式。

模拟器(体验核心机制)

模拟器涵盖确定性核心机制:可用格、PA、PE、未使用 PA 的转换、控球、移动、阻挡/保护、闪避、传球和解除阻挡。完整游戏则会加入卡牌,使你能够消耗 PE 触发特殊效果。

DEF
ATK
被阻挡/倒地(已旋转)
阻挡/保护(叠放)
关键规则
解除叠放/保护发生在位于上方的教练的下一回合的解除阻挡阶段
可用格
只有带斜纹的格子可用(例如 B1 和 A2 可用,A1 不可用)。模拟器会强制执行此规则。
控球权
球开始位于ATK X5。只有持球队员可以传球。

你能通过 BALL 模拟器学到什么

规划行动序列

在投入资源前先测试移动顺序。模拟器可帮助你理解为什么一个行动会改变路线、保护关系以及对持球队员施加的压力。

理解 PA 与 PE

观察何时应花掉本回合的 2 PA,何时更适合把其中一点或两点转换为 PE。这项资源决策是完整桌游的核心部分。

无随机性地处理球权

尝试控球、短传、Hand-off 和 Fumble。结果取决于棋盘几何与规则,而不是骰子或随机抽到的卡牌。

区分演示版与完整对局

模拟器教授战术核心。BALL Online 还原两名玩家之间的完整对局,而 Print and Play 产品则包含棋盘、棋子、规则手册和 14 张官方卡牌。

你可以先阅读基础规则,打开 完整规则书购买数字 Print and Play 版.