S₀ → giải quyết → S₁Chủ thể hành động, bóng, mục tiêu, tuyến đường, giai đoạn, PA và PE được ghi nhận tại những thời điểm xác định.
Trước tiên, bạn chọn quân cờ nào có thể sử dụng thẻ; sau đó chọn hành động, mục tiêu, điều kiện, bóng, các đánh đổi và số lượt sử dụng. Trợ lý chỉ hiển thị những tùy chọn tương thích và tự động tạo một luật ngắn cho mặt trước cùng phần giải quyết chi tiết cho mặt sau.
Phòng thí nghiệm chặn các tổ hợp không tương thích đã biết, nhưng không bảo đảm cân bằng. Chi phí chỉ là giả thuyết để thử nghiệm: không thẻ nào được tạo tại đây thuộc bộ bài chính thức của BALL.
Các thẻ được tạo tại đây không chính thức và chưa được cân bằng. Bạn có thể tạo, in, thử nghiệm và chia sẻ hình ảnh hoặc mô tả theo cách phi thương mại, với ghi công rõ ràng và liên kết đến BALL. Bạn không được bán chúng, phân phối các tệp chính thức, trình bày kết quả như nội dung chính thức, dùng chúng để huấn luyện hệ thống trí tuệ nhân tạo hoặc tạo sản phẩm thay thế.
Khi sử dụng chức năng xuất hoặc in, trong phạm vi tối đa được pháp luật cho phép, bạn chuyển giao cho Luis Adriano Martínez Naval các quyền tài sản có thể chuyển nhượng đối với phần lựa chọn và cách diễn đạt cụ thể được tạo bằng công cụ này, để có thể đưa vào BALL. Khi việc chuyển giao không có hiệu lực, bạn cấp một giấy phép độc quyền, toàn cầu, vĩnh viễn, không thể hủy ngang, có thể chuyển nhượng, có thể cấp phép lại và miễn tiền bản quyền để sử dụng, sửa đổi, công bố và khai thác kết quả đó. Các quyền nhân thân không thể chuyển nhượng vẫn được tôn trọng.
Bạn phải chấp nhận các điều kiện của phòng thí nghiệm trước khi xuất hoặc in.
Thẻ được xem như một quá trình chuyển trạng thái hoàn chỉnh. Mức giá tách riêng sức mạnh, hình học, quyền kiểm soát bóng, tính liên tục, quyền chủ động, độ linh hoạt, các hạn chế và giá trị sử dụng nhiều lần.
S₀ → giải quyết → S₁Chủ thể hành động, bóng, mục tiêu, tuyến đường, giai đoạn, PA và PE được ghi nhận tại những thời điểm xác định.
hành động × thời điểm × điều kiện × yếu tố điều chỉnhChỉ các tổ hợp hợp lệ mới xuất hiện; những hiệu ứng bị các bất biến cấm sẽ không thể chọn.
mốc cơ sở + nâng cấp + phá vỡ − hạn chếMức giảm bị giới hạn và một ngoại lệ cấu trúc phải trả phần phụ phí riêng.
Σ V₁ρⁱ + tính tùy chọnSố lần dùng, chi phí tăng dần, hiệu ứng giảm dần, ngân sách nội bộ và khả năng nạp lại được định giá riêng.