EXPERIMENTELL GUIDE · AUTOMATISKT GENERERADE REGLER

Bygg kortet steg för steg och låt systemet formulera regeln.

Välj först vem som får använda kortet; därefter handling, mål, villkor, boll, nackdelar och användningar. Guiden visar endast kompatibla val och skriver automatiskt en kort regel för framsidan och ett detaljerat genomförande för baksidan.

!
Experimentellt verktyg, inte en automatisk utökning av reglerna.

Byggaren blockerar kända inkompatibiliteter och bevarar BALL:s invarianta regler. Kostnaden är en rekommendation för speltest; varje export som inte är identisk med ett officiellt ankarkort är fortsatt experimentell.

Villkor för experimentlabbet

Kort som skapas här är inofficiella och garanteras inte vara balanserade. Du får skapa, skriva ut och testa dem samt dela en icke-kommersiell bild eller beskrivning med synlig källhänvisning och länk till BALL. Du får inte sälja dem, distribuera officiella filer, framställa resultatet som officiellt, använda det för att träna system för artificiell intelligens eller skapa en ersättningsprodukt.

Genom att använda export- eller utskriftsfunktionerna överlåter du, i största lagligt tillåtna omfattning, de överlåtbara ekonomiska rättigheterna till det specifika urval och den formulering som skapats med verktyget till Luis Adriano Martínez Naval, för möjlig införlivning i BALL. Om en överlåtelse inte är giltig beviljar du en exklusiv, världsomspännande, evig, oåterkallelig, överlåtbar, underlicensierbar och royaltyfri licens att använda, ändra, publicera och utnyttja resultatet. Icke-överlåtbara ideella rättigheter respekteras.

Design- och värderingsmetod

Ett kort behandlas som en fullständig tillståndsövergång. Prissättningen skiljer mellan styrka, geometri, bollinnehav, kontinuitet, initiativ, flexibilitet, begränsningar och värde vid flera användningar.

TillståndS₀ → avgörande → S₁

Aktör, boll, mål, väg, fas, AP och EP registreras vid fastställda tidpunkter.

Kompatibilitethandling × tillfälle × villkor × modifierare

Endast tillåtna kombinationer visas; effekter som bryter mot spelets invarianta regler kan inte väljas.

Kostnadgrund + förbättringar + brytpunkt − begränsningar

Rabatter begränsas och ett strukturellt undantag betalar sin egen premie.

AnvändningarΣ V₁ρⁱ + valmöjlighet

Laddningar, stigande kostnad, avtagande effekt, intern budget och återladdning värderas separat.

C = ⌈grund + mätbara förbättringar + premie för regelbrott − begränsad rabatt + premie för flera användningar⌉ · varje siffra är en hypotes för speltest