Före köp
Den centrala frågan är enkel: vill du ha ett spel där en förlust betyder att ett bättre beslut fanns tillgängligt? I så fall passar BALL.
Dessa svar täcker det viktigaste för att avgöra om BALL passar ditt sätt att spela: taktik, förtjänst, noll tur och ett utskrivbart format.
Den centrala frågan är enkel: vill du ha ett spel där en förlust betyder att ett bättre beslut fanns tillgängligt? I så fall passar BALL.
Börja med den interaktiva regelboken och simulatorn. Lägg sedan till EP och kort för att uppleva hela djupet.
Kontrollera storlek, kontrast och läsbarhet. Tydliga fysiska komponenter förbättrar den taktiska upplevelsen avsevärt.
Nej. BALL är deterministiskt: handlingar avgörs av regler, position och kostnad, inte av tärningskast.
Det är ett taktiskt spel inspirerat av territoriell framryckning, anfall och försvar i amerikansk fotboll. Inga förkunskaper om sportens regler krävs.
BALL är utformat för två spelare. Varje tränare styr ett lag med sju spelpjäser.
Som praktisk riktlinje rekommenderas BALL från 10 års ålder. Förmågan att planera och förstå regler är viktigare än en exakt ålder.
Grundreglerna kan förstås efter en genomläsning och en vägledd första match. Det strategiska djupet framträder när spelpjäser, AP, EP och kort samordnas.
Det finns ingen fast varaktighet. En mycket ojämn match kan avslutas på några få turer; två starka försvarare kan förlänga den betydligt eftersom spelpjäser inte tas bort permanent.
Ja. Under handlingsfasen får du omvandla några eller alla oanvända AP: 1 AP ger 1 EP. AP som du varken använder eller omvandlar går förlorade när turen avslutas.
Simulatorn låter dig prova BALL:s kärna, inklusive omvandling av AP till EP. Det fullständiga spelet lägger till de 14 engångskorten och deras specialeffekter.
Ja. Spelplanerna på 50 × 70 cm rekommenderas för utskrift hos en kopieringsbutik, men de kan även delas upp på flera ark. A4-arket ger en funktionell version med skalade eller alternativa spelpjäser.