BALL · VARŽYBOS

VARŽYBŲ TAISYKLĖS

Varžybinis sluoksnis, skirtas matuoti touchdownus, kamuolio laiką, gynybą, energiją ir spaudimą, nepaverčiant BALL mechaninėmis ėjimų lenktynėmis.

Kas pasikeičia, kai BALL žaidžiamas varžybose

Pagrindinis žaidimas nesikeičia. Varžybos prideda laikrodžius, registravimą ir palyginimo kriterijus, kad du asimetriški kėliniai galėtų duoti teisingą ir patikrinamą rezultatą.

Touchdownas svarbiausias

Jokia formulė nepakeičia rezultato. PB naudojami tik tada, kai touchdownų skaičius neatskiria žaidėjų.

Du skirtingi laikrodžiai

Realiojo laiko laikrodis neleidžia pasisavinti fizinio žaidimo laiko. Kamuolio laikrodis kamuolio judėjimą ir kontrolę paverčia strateginiu ištekliumi.

Du vaidmenys, tas pats žaidėjas

Kiekvienas žaidėjas vieną kėlinį pradeda kaip ATK, kitą – kaip DEF, tačiau kamuolio perėmimai gali kelis kartus sukeisti vaidmenis tame pačiame kėlinyje.

Registravimas tarnauja varžyboms

PBATK, PBDEF, kamuolio perėmimai ir rezultatas naudojami protokolams, turnyrinei lentelei ir lygiųjų sprendimui, nekeičiant taktinių lentos taisyklių.

BALL nepakeičia rezultato formule. Pirmiausia klausiama, kas pelnė daugiau touchdownų. Tik kai to nepakanka, Kamuolio laikrodis naudojamas puolimo efektyvumui arba gynybiniam dominavimui atskirti.

Kamuolio laikrodį galima sąmoningai „apgauti“. Realiojo laiko laikrodžio – ne. Ši įtampa kuria antrinius sprendimus, neleisdama vienam žaidėjui pasisavinti fizinio varžybų laiko.

1. Rungtynių struktūra

Du simetriški kėliniai. Kiekvienas kėlinys yra pilna galimybė ir jame galima pelnyti ne daugiau kaip vieną touchdowną.

Pirmas kėlinys
40 min pagrindinio laiko. A pradeda kaip ATK, B – kaip DEF. Pirmąjį ėjimą atlieka DEF.
Pertrauka
Mažiausiai 10 min. Visi PE panaikinami, visos Žaidėjo kortos grąžinamos ir iš naujo paruošiamas pradinis išdėstymas.
Antras kėlinys
40 min pagrindinio laiko. Pradiniai vaidmenys sukeičami: pradėjęs kaip ATK pradeda kaip DEF ir atvirkščiai.
Final Drive
Kiekvienas kėlinys gali būti pratęstas iki 20 papildomų minučių, jei tenkinamos įėjimo sąlygos.

Touchdownas iškart užbaigia kėlinį, nesvarbu, ar jį pelno treneris, pradėjęs kaip ATK, ar treneris, perėmęs kamuolį tame kėlinyje. Po touchdowno nauja serija nepradedama.

2. Kamuolio taškas (PB): strateginis laikrodis

PB nematuoja nei sekundžių, nei langelių. Jis matuoja reikšmingus kamuolio būsenos pokyčius.

Kiekvienas teisėtas veiksmas, kuris faktiškai pakeičia kamuolio langelį, jo nešėją arba kontrolės būseną, prideda 1 PB. Vienas veiksmas gali pridėti daugiausia 1 PB, tačiau vienas ėjimas gali pridėti kelis PB, jei jame atliekami keli atskiri veiksmai su kamuoliu.

ĮvykisPB
Kamuolio nešėjo judėjimas per 1 arba 2 langelius+1 PB
Visas Hand-off iki galutinio gavėjo+1 PB
Naujasis kamuolio nešėjas juda po Hand-off+1 papildomas PB
Trumpas arba ilgas perdavimas+1 PB
Priverstinis Fumble, pakeičiantis kontrolę / kamuolio valdymą+1 PB
Laisvo kamuolio perėmimas+1 PB
Gynybinis atstatymas po kamuolio perėmimo+1 papildomas PB
Veiksmai be kamuolio būsenos pokyčio0 PB

Hand-off neprideda po PB už kiekvieną tarpinę grandinės figūrėlę. Visas veiksmas baigiasi ties galutiniu teisėtu gavėju ir vertas 1 PB. Jei gavėjas po to juda, perduoda arba atlieka kitą Hand-off, kiekvienas naujas veiksmas prideda savo PB.

Kodėl Kamuolio laikrodis gali sustoti?

Nes tai strateginė pagunda, o ne mokslinis chronometras. ATK gali laikyti kamuolį vietoje ir taupyti PB, tačiau DEF gauna ėjimų užimti erdvę, uždaryti maršrutus, kurti spaudimą arba priversti išleisti PE. Kas per daug žiūri į laikrodį, gali per mažai žiūrėti į lentą. Ši įtampa yra sąmoninga.

3. PBATK ir PBDEF: kiekvienas PB turi dvi puses

Kiekvienas PB vienu metu registruojamas abiem dvikovos pusėms. „Našlaičio“ PB nebūna.

Kai PB priklauso vieno trenerio puolimui, tas treneris gauna +1 PBATK, o varžovas – +1 PBDEF. Žaidėjai tame pačiame kėlinyje gali kaupti abu skaitiklius, nes kamuolio valdymas gali keistis kelis kartus.

SituacijaVienalaikis įrašas
ATK juda su kamuoliu arba jį perduodaATK +1 PBATK · DEF +1 PBDEF
DEF perima kamuolį ir pasirenka TĘSTIKamuolį perėmęs žaidėjas tampa ATK; perėmimo PB atidaro jo puolimo skaitiklį: perėmęs +1 PBATK · varžovas +1 PBDEF.
DEF perima kamuolį ir pasirenka GYNYBINĮ ATSTATYMĄPerėmimas + atstatymas sudaro 2 PB: DEF +2 PBDEF · ATK +2 PBATK. DEF neprisiima ATK vaidmens ir grąžina kamuolio valdymą.

Kėliniui pasibaigus abu skaitikliai lieka užregistruoti, tačiau rezultatas nustato, kuri interpretacija svarbi: pelnęs tašką vertinamas pagal PBATK, o nepelniusio žaidėjo indėlis skaitomas per PBDEF. Esant 0-0 abu palyginami pagal Gynybinį balansą.

4. Kamuolio perėmimas: Tęsti arba Gynybinis atstatymas

Perėmimas nėra tik kamuolio savininko pasikeitimas. Jis iškart atveria sprendimą dėl geometrijos, vaidmens ir kamuolio laiko.

TĘSTI

TĘSTI — DEF išsaugo poziciją ir kamuolį, tampa ATK, o varžovas tampa DEF. Perėmimas skaičiuojamas kaip perėmusiojo PBATK ir varžovo PBDEF; po to tęsiasi įprasta ėjimų kaita.

GYNYBINIS ATSTATYMAS

GYNYBINIS ATSTATYMAS — DEF savanoriškai atsisako kamuolio valdymo, grįžtama į pradinį išdėstymą ir jis lieka DEF. Varžovas vėl tampa ATK. Abiejų PE išsaugomi, nes kėlinys tęsiasi. Perėmimas + atstatymas suteikia DEF 2 PBDEF, o ATK – 2 PBATK.

Pasirinkimas paskelbiamas perėmimo momentu, prieš naudojant naują padėtį kitam sprendimui ruošti, ir yra neatšaukiamas.

5. Du laikrodžiai ir ėjimo laiko riba

Strateginis laikrodis gali sustoti. Fizinis varžybų laikrodis – ne.

PB
KAMUOLIO LAIKRODIS — PB skaitiklis. Juda pirmyn tik atliekant veiksmus, kurie sukuria PB.
40:00
REALIOJO LAIKO LAIKRODIS — 40 minučių kiekvienam kėliniui. Jis tęsiasi net jei kamuolys nejuda, kaupiami PE ar apmąstoma veiksmų seka.
60 s
ĖJIMO LAIKRODIS — laikinas 60 s standartas veiksmų etapui. Tai taisyklė prieš laiko vilkinimą, o ne trečias taškų skaičiavimo matas. Organizatorius prieš varžybas gali nustatyti 90 arba 120 s, jei vienodai visiems.
  • Pasibaigus ėjimo laikui negalima pradėti naujo veiksmo.
  • Iki signalo paskelbtą teisėtą veiksmą galima užbaigti, tačiau negalima pradėti kito.
  • Nepanaudoti PA automatiškai paverčiami PE santykiu 1 PA = 1 PE, kaip varžybų taisyklių išimtis.
  • Esminė teisėjo konsultacija sustabdo atitinkamus laikrodžius.

Varžybinis projektas · V6 vertinimo pagrindas
Atblokavimo etapui laikinai skiriama dar 30 s. Jei žaidėjas neišsprendžia visų privalomų atblokavimų, varžovas gauna 30 s nuspręsti dėl likusių teisėtų pasirinkimų. Jei ir jis nebaigia, teisėjas nedelsdamas užbaigia etapą teisėtu sprendimu.

6. Final Drive: spaudimas kėlinio pabaigoje

Pratęsimas nėra neutralus laikas: jis sąmoningai didina energiją, skaičiavimo sudėtingumą ir sprendimų šakotumą.

  • Užbaigus ėjimą, pradėtą iki 40:00, kamuolio valdytojas gali paskelbti Final Drive tik turėdamas bent 2 PE ir bent 1 Žaidėjo kortą rankoje.
  • Daugiausia 20 papildomų Realiojo laiko laikrodžio minučių.
  • Pirmą naują Final Drive ėjimą visada atlieka DEF.
  • Laikina riba: 180 s vienam ėjimui. Fiksuoto ėjimų skaičiaus nėra; galioja bendras 20 min limitas.
  • Kiekvieno savo ėjimo pradžioje treneris gauna +1 PE.
  • Touchdownas: kėlinys iškart baigiasi. Kamuolio perėmimas: taikomas Tęsti / Gynybinis atstatymas, o Final Drive tęsiasi, kol lieka laiko.
  • Pasiekus 20:00 naujas ėjimas nepradedamas; jau pradėtas gali būti užbaigtas per savo 180 s ribą.

Jei treneris savo ėjimo pabaigoje rankoje neturi nė vienos Žaidėjo kortos, jis gali susigrąžinti daugiausia 1 anksčiau panaudotą kortą. Jei tai padaro, varžovas taip pat gali susigrąžinti 1 kortą iš savo panaudotų kortų, net jei rankoje dar turi kortų, iškart prieš kitą savo ėjimą.

7. Kaip nustatomas rungtynių rezultatas

Ne visos lygiosios reiškia tą patį. BALL klausia skirtingo dalyko pagal tai, kas įvyko ant lentos.

RezultatasInterpretacijaKriterijus
2-0 / 1-0PERGALĖ TOUCHDOWNAISLaimi tas, kas pelnė daugiau touchdownų. Joks PB skaičiavimas negali pakeisti šio rezultato.
1-1PUOLIMO EFEKTYVUMASLaimi tas, kuriam touchdownui sukurti reikėjo mažiau PBATK. Skaitiklis nenulinamas praradus ir vėl atgavus kamuolio valdymą tame pačiame kėlinyje.
0-0GYNYBINIS DOMINAVIMASLaimi tas, kurio SD = PBDEF - PBATK yra didesnis. Tai nėra tuščios lygiosios: matuojama, kas privertė varžovą sunaudoti daugiau kamuolio laiko, nei pats sunaudojo nepelnydamas TD.
1-1 · Kodėl ši taisyklė egzistuoja

Interpretacija: 1 TD per 2 PB atitinka 10 TD tempą per 20 PB; 1 TD per 4 PB – 5 TD per 20 PB. Tai nereiškia, kad reali partija tiksliai kartotų tokį modelį: tai abstrakcija tempams palyginti nežaidžiant dešimčių lygiaverčių kamuolio valdymų.

0-0 · Kodėl ši taisyklė egzistuoja
  • Jei SD lygus: daugiau gynybinių kamuolio perėmimų.
  • Jei vis dar lygu: mažesnis vidutinis PB iki kamuolio perėmimo.
  • Jei vis dar lygu: didesnis pasiektas puolimo progresas.
  • Jei vis dar lygu: mažiau PB tam progresui pasiekti.
  • Tik visiška lygybė po visų šių kriterijų gali būti registruojama kaip lygiosios formatuose, kurie jas leidžia; atkrintamosiose varžybose būtinas organizatoriaus nustatytas simetriškas lygiųjų sprendimas.

Priversti varžovą generuoti PB yra teisėta strategija. Jau pelnęs touchdowną žaidėjas gali stengtis priversti varžovą sunaudoti daug PBATK; net jei varžovas išlygina 1-1, lėtesnis touchdownas pralaimi lygiųjų sprendimą.

8. Turo organizavimas

Varžybos siekia suvienodinti ne tik taisykles, bet ir žaidimo aplinką.

Visi pirmieji vieno turo kėliniai prasideda bendru signalu. Nė vienas stalas negali savarankiškai pradėti antro kėlinio. Antras kėlinys prasideda nauju bendru signalu, kai baigiasi paskutinis aktyvus pirmas kėlinys — įskaitant Final Drive — ir nuo to momento praeina bent 10 min. Anksčiau baigę žaidėjai gauna daugiau poilsio.

Tikslas – kad visi stalai kiekvieną kėlinį žaistų panašiomis sąlygomis: tuo pačiu turo etapu, esant panašiam triukšmui, įtampai ir bendram spaudimui.

Kodėl ši taisyklė egzistuoja

Pasidavimas / pasitraukimas: kad atsisakymas žaisti kėlinį negalėtų apsaugoti PB skirtumo ar manipuliuoti turnyrine lentele, darbinė versija pasidavimą registruoja kaip administracinį pralaimėjimą 0-2. Nebaigto kėlinio duomenys gali būti išsaugoti tyrimams, tačiau neturi iškraipyti varžybinių rodiklių. Ši taisyklė laikina iki patvirtinimo varžybose.

9. Teisėjavimas, elgesys ir išorinė pagalba

  • PB skaitiklis turi likti matomas; visi neatitikimai taisomi iškart juos pastebėjus.
  • Strategiškai laikyti kamuolį leidžiama. Naudoti realų laiką nežaidžiant, vilkinti atstatymus ar dirbtinai tęsti atblokavimą yra laiko vilkinimas.
  • Žiūrovų, įrenginių, analizės variklių, DI ar BALL Academy strateginė pagalba rungtynių ar pertraukos metu neleidžiama.
  • Telefonas gali būti naudojamas kaip chronometras, jei varžybos tai leidžia, be išorinės pagalbos.
  • Sprendimas Tęsti / Gynybinis atstatymas turi būti paskelbtas aiškiai ir girdimai.
  • Neteisėtas veiksmas atšaukiamas, jei ankstesnę būseną galima atkurti; jei ne, teisėjas atkuria artimiausią teisėtą būseną nesuteikdamas pranašumo pažeidėjui.

Laikina sankcijų skalė: įspėjimas → dabartinio ėjimo praradimas → kamuolio valdymo praradimas → rungtynių pralaimėjimas. Sankcija turi būti proporcinga, dokumentuota ir skiriama pakartotiniams arba sunkiems pažeidimams.

10. Poilsis, nuovargis ir pažintinės sąlygos

BALL neteigia, kad 40 minučių yra universalus biologinis limitas. Trukmė ir poilsis yra įrodymais pagrįsti dizaino sprendimai, o ne fiziologinės konstantos.

  • Didžiąją pertraukos dalį atsitraukite nuo lentos ir pakeiskite dėmesio objektą.
  • Atsistokite ir lengvai pajudėkite, jei leidžia erdvė.
  • Palaikykite įprastą hidrataciją ir turėkite vandens.
  • Jei triukšmas trukdo, jį sumažinkite; ausų kištukai leidžiami, jei vis dar girdimi oficialūs signalai.
  • Užsimerkti ar ramiai kvėpuoti yra asmeninis pasirinkimas, o ne garantuotas pranašumas.
  • Per 10 minučių pertrauką neprivaloma valgyti, miegoti ar laikytis konkretaus ritualo.
  • Tarp pilnų rungtynių tam pačiam žaidėjui laikinai rekomenduojama bent 20 min iki kito susitikimo.
Pagrindas ir tyrimai

Ilgalaikis dėmesys dažnai rodo laiko atliekant užduotį poveikį, tačiau nėra universalaus minuto, po kurio koncentracija „baigiasi“. Pertraukų tyrimai rodo, kad užduoties nutraukimas gali pakeisti budrumo mažėjimą, o pertraukos trukmė veikia tiek momentinį atsigavimą, tiek vėlesnį rezultatą. Įprasta hidratacija taip pat yra atsargi rekomendacija: kai kuriuose eksperimentuose lengva dehidratacija siejama su prastesniu budrumu, darbine atmintimi, didesniu nuovargiu ar blogesne nuotaika.

Moksliniai šaltiniai: Lim & Kwok, 2016 — Human Factors · Ariga & Lleras, 2011 — Cognition · Ganio et al., 2011 — British Journal of Nutrition · Armstrong et al., 2012 — Journal of Nutrition.

11. Varžybų rinkinys · spausdinimas ir PDF

Nėra paskyrų, registracijos ar viešų varžybų. Šis puslapis yra priemonių rinkinys fizinėms varžyboms organizuoti.

Priedai yra to paties spausdinamo dokumento dalis. Mygtukas Spausdinti vienu veiksmu sukuria visas taisykles, o po jų – visus lapus. Atsisiunčiami PDF kuriami iš to paties šaltinio ir naudoja BALL taisyklių vadovo maketą.

Spausdinant tiesiogiai naudojama BALL taisyklių vadovo redakcinė kalba ir maketas. Navigacija, valdikliai ir žiniatinklio sąsaja nespausdinami.

ATSISIŲSTI VISĄ PDF · A4ATSISIŲSTI VISĄ PDF · LETTER
01
A · Rungtynių protokolas
02
B · Ėjimų ir PB kontrolė — Pirmas kėlinys
03
C · Ėjimų ir PB kontrolė — Antras kėlinys
04
D · Žaidėjo suvestinė
05
E · Turo lapas
06
F · Bendroji įskaita
07
G · 8 žaidėjų lyga
08
H · Atkrintamosios · 4
09
I · Atkrintamosios · 8
10
J · Atkrintamosios · 16
11
K · Trumpa stalo atmintinė