シークエンスを計画する
リソースを投入する前に移動順を試せます。シミュレーターは、アクションが経路、プロテクション、ボール保持者への圧力をどう変えるかを説明します。
シミュレーターはBALLの決定論的な基礎を示します。サイコロを使わず、判断を数値で捉えるゲームの感覚を理解する最短の方法です。
シミュレーターには 決定論的な基本システム: プレイ可能なマス、AP、EP、未使用APの変換、ボール保持、移動、ブロック/プロテクション、回避、パス、解除。 完全版ゲーム では、EPを支払って特殊効果を使うカードが追加されます。
リソースを投入する前に移動順を試せます。シミュレーターは、アクションが経路、プロテクション、ボール保持者への圧力をどう変えるかを説明します。
ターンのAP 2点をいつ使うべきか、1点または2点をEPへ変換する方が強いのはいつかを確認できます。この経済的判断は完全版ボードゲームの中核です。
ボール保持、ショートパス、ハンドオフ、ファンブルを試してください。結果はサイコロやランダムドローではなく、ボードの幾何とルールで決まります。
シミュレーターでは戦術の中核を学べます。BALL Onlineでは2人の対戦を再現し、プリント&プレイ製品ではボード、コマ、ルールブック、公式カード14枚が加わります。
次の操作ができます: 先に基本ルールを読む、完全版ルールブック またはデジタル版プリント&プレイを購入.