BALL · 運の要素なし

BALLシミュレーター:購入前に基本システムを試せます。

シミュレーターはBALLの決定論的な基礎を示します。サイコロを使わず、判断を数値で捉えるゲームの感覚を理解する最短の方法です。

シミュレーター(基本システムを試す)

シミュレーターには 決定論的な基本システム: プレイ可能なマス、AP、EP、未使用APの変換、ボール保持、移動、ブロック/プロテクション、回避、パス、解除。 完全版ゲーム では、EPを支払って特殊効果を使うカードが追加されます。

DEF
ATK
ボール
ブロック中/ダウン(90°回転)
ブロック/プロテクション(スタック)
重要ルール
解除/プロテクション解除は次の時点で行います: 次のターンの解除フェーズ(上側のコマを担当するコーチ)が行います。
プレイ可能なマス
プレイ可能なのは斜線マスだけです(例:B1とA2は使用可能、A1は使用不可)。シミュレーターがこのルールを適用します。
ボール保持
ボールはATKが保持して開始します #5。パスを行えるのはボール保持者だけです。

BALLシミュレーターで学べること

シークエンスを計画する

リソースを投入する前に移動順を試せます。シミュレーターは、アクションが経路、プロテクション、ボール保持者への圧力をどう変えるかを説明します。

APとEPを理解する

ターンのAP 2点をいつ使うべきか、1点または2点をEPへ変換する方が強いのはいつかを確認できます。この経済的判断は完全版ボードゲームの中核です。

運に頼らずボールを処理する

ボール保持、ショートパス、ハンドオフ、ファンブルを試してください。結果はサイコロやランダムドローではなく、ボードの幾何とルールで決まります。

デモと完全版を区別する

シミュレーターでは戦術の中核を学べます。BALL Onlineでは2人の対戦を再現し、プリント&プレイ製品ではボード、コマ、ルールブック、公式カード14枚が加わります。

次の操作ができます: 先に基本ルールを読む完全版ルールブック またはデジタル版プリント&プレイを購入.